対魔忍RPGの『決戦“アルフォンス”』を調査・攻略! 裏主人公と対決...!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの『決戦“アルフォンス”』を調査・攻略!
裏主人公・アルフォンスと対決...!
『決戦“アルフォンス”』

ボス『アルフォンス』

超上級のアルフォンスの特徴
・属性は超人
・HP33万1090
・ATK5100、DEF500、SPD99
・状態異常無効
・HP回復効果45%減少
・HP50%でRAGEモード(2回行動に)
・攻撃(HPが減ると強化)
・超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HPが減ると強化)
・2体同時高威力攻撃+SPDデバフ(4T、50%)+バフ1つ解除
・3体同時中威力攻撃+CRTバフ(4T)(RAGE後強化)
・3体同時攻撃+ダメージブースト(2T、40%)+ダメージカット(2T、50%)
・全体中威力攻撃+DEFバフ(永続、30%)+デバフ全て解除+自身にダメージ(現在のHPの1%)
・ランダム5回攻撃(撃つ度に威力15%上昇)+ATKバフ(4T、20%)+自身にダメージ(現在のHPの2%)
・身構える⇒一撃必殺級ランダム5回攻撃(精神ユニットは4倍威力?)+CRTバフ(会心確定?)+自身にダメージ(現在のHPの3%)
・引き続き調査中
・HP33万1090
・ATK5100、DEF500、SPD99
・状態異常無効
・HP回復効果45%減少
・HP50%でRAGEモード(2回行動に)
・攻撃(HPが減ると強化)
・超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HPが減ると強化)
・2体同時高威力攻撃+SPDデバフ(4T、50%)+バフ1つ解除
・3体同時中威力攻撃+CRTバフ(4T)(RAGE後強化)
・3体同時攻撃+ダメージブースト(2T、40%)+ダメージカット(2T、50%)
・全体中威力攻撃+DEFバフ(永続、30%)+デバフ全て解除+自身にダメージ(現在のHPの1%)
・ランダム5回攻撃(撃つ度に威力15%上昇)+ATKバフ(4T、20%)+自身にダメージ(現在のHPの2%)
・身構える⇒一撃必殺級ランダム5回攻撃(精神ユニットは4倍威力?)+CRTバフ(会心確定?)+自身にダメージ(現在のHPの3%)
・引き続き調査中
<アルフォンスの行動パターン>
スマホだと見にくいと思うので、向きを変えて頂けると幸いです。
ターン数 | 行動 |
1 | 攻撃(HPが減ると強化) |
2 | 超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HP減ると強化) |
3 | 攻撃(HPが減ると強化) |
4 | 3体同時中威力攻撃+CRTバフ |
5 | 攻撃(HPが減ると強化) |
6 | 3体同時攻撃+ダメージカット+ダメージブースト |
7 | 攻撃(HPが減ると強化) |
8 | ランダム5回攻撃(撃つ度に威力上昇)+ATKバフ+自身にダメージ |
9 | 2体同時高威力攻撃+SPDデバフ+バフ1つ解除 |
10 | 3体同時中威力攻撃+CRTバフ |
11 | 超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HP減ると強化) |
12 | ランダム5回攻撃(撃つ度に威力上昇)+ATKバフ+自身にダメージ |
13 | 攻撃(HPが減ると強化) |
14 | 2体同時高威力攻撃+SPDデバフ+バフ1つ解除 |
15 | 超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HP減ると強化) |
↓ | |
23 | 身構える |
24 | 一撃必殺級ランダム5回攻撃(精神特効)+CRTバフ+自身にダメージ |
ターン数 | 行動(RAGEモード以降) |
1 | 1、3体同時攻撃+ダメージカット+ダメージブースト 2、全体中威力攻撃+DEFバフ+全デバフ解除+自身にダメージ |
2 | 1、攻撃(HPが減ると強化) 2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力上昇)+ATKバフ+自身にダメージ |
3 | 1、3体同時中威力攻撃+CRTバフ 2、攻撃(HPが減ると強化) |
4 | 1、攻撃(HPが減ると強化) 2、2体同時高威力攻撃+SPDデバフ+バフ1つ解除 |
5 | 1、3体同時中威力攻撃+CRTバフ 2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力上昇)+ATKバフ+自身にダメージ |
6 | 1、超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HP減ると強化) 2、攻撃(HPが減ると強化) |
7 | 1、3体同時攻撃+ダメージカット+ダメージブースト 2、3体同時中威力攻撃+CRTバフ |
8 | 1、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力上昇)+ATKバフ+自身にダメージ 2、超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HP減ると強化) |
9 | 1、2体同時高威力攻撃+SPDデバフ+バフ1つ解除 2、3体同時攻撃+ダメージカット+ダメージブースト |
10 | 1、攻撃(HPが減ると強化) 2、攻撃(HPが減ると強化) |
11 | 1、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力上昇)+ATKバフ+自身にダメージ 2、3体同時中威力攻撃+CRTバフ |
12 | 1、超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HP減ると強化) 2、3体同時攻撃+ダメージカット+ダメージブースト |
13 | 1、2体同時高威力攻撃+SPDデバフ+バフ1つ解除 2、攻撃(HPが減ると強化) |
14 | 1、3体同時中威力攻撃+CRTバフ 2、超高威力攻撃(高SPユニット狙い?、HP減ると強化) |
15 | 1、攻撃(HPが減ると強化) 2、攻撃(HPが減ると強化) |
↓ | |
? | 身構える |
? | 一撃必殺級ランダム5回攻撃(精神特効)+CRTバフ+自身にダメージ |
ほぼ万能な強敵!
圧倒的なSPDを筆頭にかなり高めなステータス。
状態異常を除く、厄介な要素てんこ盛りのスキル構成。
RAGE後は時間差2回行動で本気モードに突入。
おまけにフロア効果でHP回復量が大幅に減少...
限界ギリギリの全力を尽くした戦いが求められる。
ほぼ万能な強敵の登場...!

HP回復量減少...
フロア効果によりHPの回復量が45%減少...
舞クラスの回復スキルでも十分とは言えないレベルに...
幸いSP回復に影響はないので。
力で一気にねじ伏せてしまうのが上策♪

2T目が勝負の分かれ目!
2T目にSPの高いユニット狙い?の超高威力攻撃を使用。
守りを固めていないとクリティカルで落ちる危険性があるので。
初手に疾駆4などで守りを固めることが大事。
ここを確実に乗り切れるかが勝負の分かれ目!
RAGE後は6T目の1回目とかなり撃ち始めが遅いので。
それまでに終わらせるのが最善...!

余裕を持って準備!
RAGE前4T目、後3T目の1回目から使用する。
3体同時攻撃はCRTバフのおまけつき。
RAGE前は程々、後はかなりクリティカル率が上がる印象。
クリティカル被弾前提で余裕を持って準備したいところ!

あまりに厄介...
RAGE前6T目、後1T目の1回目から使用する。
単体攻撃はダメージブースト・カットのおまけつき。
ブースト率40%、カット率50%とあまりに厄介...
この後の攻撃に耐えられるように守りは万全に。
カット前に攻撃できるようにSPDも調整しておきましょう!

長期戦は危険....
RAGE前8T目、後4T目の2回目から使用する。
ランダム5回攻撃は撃つ度に威力上昇、ATKバフのおまけつき。
上昇率は15%と高く、バフ率も20%と中々...
長期戦に持ち込まれると危険なので。
できるだけ早く仕留めることを信条に!

撃たせないように...
RAGE前9T目、後1T目の1回目から使用する。
2体同時攻撃はSPDデバフとバフ解除のおまけつき。
デバフ率は50%と非常に強力...
受けてしまうと行動順の変化などで面倒なことになるので。
撃たせないように戦うことがベスト!


RAGE後が本番!
RAGE後は1ターンに2回行動に。
1回目の行動タイミングは通常通り。
2回目はかなり遅め(重撃2より先、50%減くらい?)。
DEFバフとデバフ解除つきの全体攻撃が加わるくらいで。
攻撃内容にあまり変化はないものの。
異なるタイミングで2回攻撃を受けるので要注意!
回復するタイミングを2パターンに分けたり。
やられる前にやることが重要...!

事実上のタイムアップ!
RAGE前は24T目、RAGE後は不明(おそらく20~25T)になると。
一撃必殺級のランダム5回攻撃を使用。
CRTバフでクリティカルはほぼ確定。
更に精神ユニットへの特効効果つき。
無駄に粘っても追撃がくるので潔く諦めるのが無難。
この攻撃を許すような戦い方では厳しいので。
しっかり戦略を練り直しましょう!
決戦の基本戦法

毎ターンスキルを撃てるように!
サブミッションクリア用の守備重視。
高速周回用の火力重視。
どちらの部隊を作るにせよ。
基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!

鍵となるのは七瀬舞!
舞は現在における回復役の頂点!
基本装備は輝煌4・重撃2(隠影2)。
アイテム不使用、フルオート周回時は疾駆4+αも。
自分で持っているならサポートと併用することで。
スキルと必殺技は毎ターン使用可能♪
そこにもう1体回復役を加えれば。
奥義も毎ターン使用可能に(*^^*)

持っていない場合はサポートで!
持っていない場合は必ずサポートで舞を確保!
もう1~4枠の回復役は手持ちの中から。
1番適したユニットを起用しましょう♪

上限は4~5 枠!
SP回復役の上限は4~5枠。
理想としては3~4枠。
5体以上は戦力が落ちやすいので基本避けること。
回復量が足りない場合は装備で大体賄えるはず。
できるのであれば6体全員。
最低でも回復役に必要なSPを確保できれば良いので。
手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!
部隊編成

リーダーの人選が難しい...
決戦においてラックは非常に重要。
できるだけ高いユニットを選びたいところですが。
現在(2022年1月)までに出た精神の決戦ユニットは戦力として微妙...
鬼謀4ジュノくらいしか選択肢が(;´・ω・)
アーカイブでミーティアを作るのが現状1番という状況なので。
精神に拘らずに他の属性から選ぶか。
ラックを捨てて周回速度を上げて稼ぐのも1つの手。



高火力で少しでも早く!
アルフォンスとの長期戦は危険...
精神の脳筋バッファ―・アタッカーを用いて。
少しでも早く終わらせたいところ!
最高レベルのバフとSP回復を備える覚醒リリム。
圧倒的な攻撃性能を誇る【真夏の美女】アスカ&きらら先輩。
DEF無視攻撃とバフ解除を兼ねる【クリスマス】ユーリなど。
手持ちの候補から自分の部隊の特性に合わせて。
1番火力の出るメンバーを選びましょう♪
RAGE前7T以内、RAGE後3T程度で終わるのが理想。
どんなに長くても合計20T程度で終わるように...!
アタッカーの装備は火力重視。
SPD99以上、もしくは疾駆2で先制できるとなお良し♪


全力で守りを固める!
この戦いの鬼門は2T目とRAGE後。
フロア効果でHPが上手く回復できないので。
安定した周回のために全力で守りを固めましょう!
ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、LS...
火力とのバランスを考えた上でなるべく多くいれたいところ!
オススメは舞華姐さんとミーティア♪
長期戦なら舞華、短期決戦ならミーティアで...!
疾駆4を使って初手で守りを固めつつ。
先制を取れるようにSPD調整すると楽に(*^^*)

反射で攻めるのもアリ?
今回はフロア効果の影響もあって少々難しい面はあるものの。
どうしても困った時は反射で攻めるのもアリ?
アタッカーに装備するのはオススメしませんが。
ジュノのように火力皆無のユニットでもダメージを稼げるはず♪
超上級用部隊
フルオート部隊(安定重視)

フルオート部隊(安定重視)
・ミーティア(リーダー、蛇塔4・双撃2、SPD99以上)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・疾駆2)
・舞華姐さん(疾駆4・双撃2、SPD99以上)
・覚醒リリム(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
アスカ&きらら⇒舞華⇒ミーティア⇒リリム⇒舞の行動順
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・疾駆2)
・舞華姐さん(疾駆4・双撃2、SPD99以上)
・覚醒リリム(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
アスカ&きらら⇒舞華⇒ミーティア⇒リリム⇒舞の行動順
安定感抜群!
大体1周2分半~3分でクリア!
約100周無事故、安定感は抜群...!
心穏やかに周回できました(*´ω`*)
フルオート部隊(スピード重視)

フルオート部隊(スピード重視)
・ミーティア(リーダー、疾駆4・双撃2、SPD99以上)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・疾駆2)
・【クリスマス】ユーリ(蛇塔4・双撃2、SPD99以上)
・覚醒リリム(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
・アスカ&きらら⇒ミーティア⇒ユーリ⇒リリム⇒舞の行動順
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・疾駆2)
・【クリスマス】ユーリ(蛇塔4・双撃2、SPD99以上)
・覚醒リリム(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(輝煌4・隠影2)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
・アスカ&きらら⇒ミーティア⇒ユーリ⇒リリム⇒舞の行動順
約100秒で撃破♪
大体8T前後、約100秒で撃破♪
10周程度しか試してませんが安定性もまずまず!
決戦も回りやすくなりましたね(*^^*)
ロマン部隊

ロマン部隊
・【儀式装束】ミリアム(リーダー、疾駆4・重撃2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(蛇塔4・奮迅2)
・覚醒リリム(疾駆4・重撃2、開花2・特化3、スキルレベル5)
・【潜入装備】ふうま亜希(疾駆4・重撃2)
・七瀬舞(疾駆4・重撃2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(サポート、できるだけ火力重視)
・アスカ&きらら⇒ミリアム⇒リリム⇒亜希⇒舞の行動順
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(蛇塔4・奮迅2)
・覚醒リリム(疾駆4・重撃2、開花2・特化3、スキルレベル5)
・【潜入装備】ふうま亜希(疾駆4・重撃2)
・七瀬舞(疾駆4・重撃2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(サポート、できるだけ火力重視)
・アスカ&きらら⇒ミリアム⇒リリム⇒亜希⇒舞の行動順
4Tで倒せるが...
上手く行けば4T、1分半で撃破可能♪
しかし、安定感に乏しく事故が多発。
サポート探しも大変なので実用性は皆無...
ラックとフルオートに拘らなければ少しマシになりそうですが。
「やろうと思えば4Tで倒せる」
基本的にはそんなロマンだけが詰まった部隊(^▽^;)
アルフォンスの性能


アルフォンスの性能
・属性は超人
・HP4862、SP350
・ATK779、DEF435、SPD77
・LS⇒部隊全体のHPアップ(10%)+DEFアップ(10%)
・スキル1⇒敵1体にダメージブースト(2T、6%)(消費SP150)
・スキル2⇒自身のATKアップ(1T、60%)+ランダムな敵に6回攻撃(最大100%)+自身にダメージ(15%)(消費SP250)
・奥義⇒味方全体の会心率アップ(4T、25%)+ダメージカット(2T、20%)+敵1体に攻撃(最大720%)(消費SP350)
・HP4862、SP350
・ATK779、DEF435、SPD77
・LS⇒部隊全体のHPアップ(10%)+DEFアップ(10%)
・スキル1⇒敵1体にダメージブースト(2T、6%)(消費SP150)
・スキル2⇒自身のATKアップ(1T、60%)+ランダムな敵に6回攻撃(最大100%)+自身にダメージ(15%)(消費SP250)
・奥義⇒味方全体の会心率アップ(4T、25%)+ダメージカット(2T、20%)+敵1体に攻撃(最大720%)(消費SP350)
中々優秀な性能!
平均的なアタッカーのステータス。
LSは防御寄り。
スキル1は微妙なものの。
スキル2は十分にエースになれる性能!
奥義も汎用性の高い強力な技...!
自己中心的なユニットが多い超人ですが。
周りにも気を配れる流石の人格者ぶり♪
最低でもLRまでしっかり覚醒しておきたいところ...!
余裕があればラック100や開花・特化を目指してみるのもアリ(*^^*)
まとめ

ほぼ万能な強敵!
アルフォンスは状態異常を除いてほぼ万能な強敵...
ある程度の脳筋力がないと苦戦は必至...
逆に言えば、脳筋力さえあれば非常に楽な相手♪
丁寧に戦えばイベント報酬中心でも勝てる強さにはなっており。
アルフォンスは中々優秀なユニットなので。
しっかり最大覚醒を目指したいですね♪
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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