対魔忍RPGの超人アリーナ11~12階層の特徴・攻略法・敵のデータ!

2020年10月09日
超人アリーナ 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの超人アリーナ11~12階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪



超人アリーナ11~12階層


超人アリーナ11~12階層



11階



敵情報

超人アリーナ11階


出撃条件⇒『精神属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『敵先制攻撃』



敵の種類属性HP特徴
ハーピー2精神9450SPDは不明。
375前後のダメージ(通常)。
375前後のダメージ+混乱(スキル、SP30)。
封印有効。
異界の原住民1超人14860SPDは不明。
450前後のダメージ(通常)。
450前後のダメージ+石化(スキル、SP30)。
封印有効。
フレイムハーピー2
自然12500SPDは不明。
400前後のダメージ(通常)。
3体同時500前後のダメージ+火傷(スキル、SP50)。
暗闇有効。

*ダメージはレベル100のアルカ・スティエルがリーダー時の数字。




特徴・攻略法

11階の敵


一回りレベルアップ!

ここから精神属性3体以上の縛りに。

フロア効果で敵が必ず先制。

敵のステータスが全体的にアップ。

石化を使う敵も超人アリーナ初登場。

一回りレベルアップしたことを教えてくれる階層!



ふうま時子


単体攻撃で原住民を!

原住民は他と比べて少しタフ。

処理に手間取ると石化も厄介なので。

高火力の単体アタッカーが1体欲しいところ...

属性相性を考えると精神がベスト!

DEFは低いので、他の属性でも問題ないはず。

1番火力の出るアタッカーを使いましょう♪



穂稀なお


全体攻撃で雑魚を!

雑魚のHPはそこそこ高め。

でも、3~4体で全体攻撃すれば一掃。

もしくは壊滅的なダメージを与えることが可能!

自己バフ型の高火力の全体アタッカーを中心に。

科学や精神などから選んでみて下さい♪



疾駆


瞬殺がオススメ!

普通に戦っても苦戦はしませんが。

時間と労力がかかります。

なので疾駆4を使って瞬殺がオススメ♪

残りの2枠は赫怒2がベター。




私のやり方



ワンターンキル達成!

時子の奥義でまずは原住民を処理。

残りを全体アタッカーの奥義で処理して。

無事にワンターンキル達成!

予定通りに勝てて気持ち良かったです(*´ω`*)




12階



敵情報

超人アリーナ12階


出撃条件⇒『精神属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『装備無効』、『20ターン以内に勝利』


敵の種類属性HP特徴
デビルワーム2精神20000SPDは45。
400前後のダメージ(通常)。
2体同時500前後のダメージ+毒(スキル、SP40)。
火傷有効。
ブレインドッグ
1超人22400SPDは52。
600前後のダメージ(通常)。
900前後のダメージ(スキル、SP20)。
呪い有効。

*ダメージはレベル100のアルカ・スティエルがリーダー時の数字。




特徴・攻略法

12階の敵


『装備無効』が初登場!

ゲーム初登場となるギミック。

『装備無効』がフロア効果として登場!

敵は精神と相性の悪い魔性中心。

毒でジワジワと削ってくるスタイル。

少しずつ難易度が上がってきました...!



【フル装備】井河アサギ

七瀬舞


自由枠を有効利用!

今回は2体分、あらゆる属性から選択することが可能!

デビルワーム対策の超人アタッカーや。

手持ちで不足している部分を補いましょう♪

この枠の使い方でグッと楽になるはず(*^^*)



アイテム


アイテムが攻略の鍵!

装備が無効されてしまうので。

アイテムの使い方が攻略の鍵!

SP回復薬を中心に用意して。

戦闘を素早く終わらせましょう...!



ブレインドッグ


ブレインドッグでSPを溜める!

デビルワームは精神の弱点である魔性な上。

2体同時攻撃+毒を使用する厄介な存在...

集中攻撃は避けるのが無難でしょう。

ブレインドッグで上手くSPを溜めて。

奥義で一気に潰したいところ♪




私のやり方



アサギ&オーガで圧倒!

デビルワーム対策として用意した。

【フル装備】井河アサギとオーガ奴隷。

この2体とアイテムを使って圧倒!

装備無効は初体験でしたが新鮮で楽しかったです♪



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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