対魔忍RPGの超人アリーナ17~18階層の特徴・攻略法・敵のデータ!

2020年10月12日
超人アリーナ 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの超人アリーナ17~18階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪



超人アリーナ17~18階層


超人アリーナ17~18階層



17階



敵情報

超人アリーナ17階


出撃条件⇒『精神属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『味方への火傷付与』、『味方が受ける火傷ダメージ増加』、『バトルアイテム使用不可』



敵の種類属性HP特徴
フレイムオーク3自然9280SPDは45。
225前後のダメージ(通常)。
全体175前後のダメージ+火傷(スキル、SP70)。
状態異常無効。
ハイオークチーフ
1超人13548SPDは60。
475前後のダメージ(通常)。
650前後のダメージ+混乱(スキル、SP30)。
毒有効。

*ダメージはレベル100のアルカ・スティエルがリーダー時の数字。




特徴・攻略法

17階の敵


実質的に短期決戦!

お馴染みのタフ+雑魚の構成。

今回はステータスはかなり抑え目。

その代わりにフロア効果で常に火傷状態を強いられ。

火傷のダメージも25%にアップ。

アイテムも使用できないので。

実質的に短期決戦が求められます!



ふうま時子


単体攻撃でチーフを!

チーフはそれなりに耐久力があるので。

高火力の単体アタッカーが1体欲しいところ...

属性相性を考えると精神がベスト!

1~2体いれば十分なはず♪



穂稀なお


全体攻撃で雑魚を!

雑魚のHPはそれなり。

2~3体で全体攻撃すれば一掃可能!

自己バフ型の高火力の全体アタッカーを中心に。

科学などから選んでみて下さい♪



疾駆


瞬殺がオススメ!

アイテムは使用できず。

火傷のダメージも大きいので素早く終わらせるのが上策。

なので疾駆4を使って瞬殺がオススメ♪

残りの2枠は双撃2がベスト!




私のやり方



余裕のワンターンキル♪

時子でバフをかけつつチーフを処理。

あとは朧さんとなお君の奥義で終了!

基礎ステータスが低いので余裕のワンターンキル♪

サクサクでした(*´ω`*)




18階



敵情報

超人アリーナ18階


出撃条件⇒『精神属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『10ターン以内に勝利』、『バトルアイテム使用不可』



敵の種類属性HP特徴
歴戦のオーク傭兵1超人45000SPDは20。
1150前後のダメージ(通常)。
3体同時1500前後のダメージ(スキル、SP50)。
状態異常無効。
闇の忍熊2精神10250SPDは56。
240前後のダメージ(通常)。
2体同時290前後のダメージ(スキル、SP40)。
状態異常無効。

*ダメージはレベル100のアルカ・スティエルがリーダー時の数字。




特徴・攻略法

18階の敵


大きくパワーアップ!

見慣れたタフ+雑魚の構成。

しかし、耐久面が大きくパワーアップ。

歴戦のオーク傭兵はHPがかなり高く。

闇の忍熊もHPとDEFが雑魚としては高水準。

今までのように撃破するのは困難に...



ふうま時子


単体攻撃でオーク傭兵を!

オーク傭兵のDEFは高くないのでダメージは通りますが。

ここまでHPが高いと削るのは大変...

火力もあるので油断は禁物!

精神の単体アタッカー2~3体用意して。

動かれる前に素早く処理したいところ...!

困った時には他属性の助っ人を呼ぶのもアリ。



穂稀なお


全体攻撃で削り作業!

忍熊のHPとDEFは高いので。

全体アタッカーだけで撃破するのは難しめ。

2~3体用意して全体を削る程度の気持ちで臨むのが吉!

自己バフ型の高火力の全体アタッカーを中心に。

超人以外から選んでみて下さい♪

オーク傭兵の処理に手間取るならば。

単体アタッカーオンリー。

もしくはSP回復役を入れて試してみて下さい!



疾駆


速攻がオススメ♪

アイテムが禁止され。

10T以内の撃破という制限付き。

時間をかけている余裕はないので。

疾駆4を使って速攻がオススメ♪

残りの2枠は双撃2が最善!




私のやり方



レベルアップを実感!

時子でバフをかけつつオーク傭兵を攻撃。

なお君と紅で満遍なく削って。

水着時子と佐那でオーク傭兵を処理。

あとはオートで適当に...という流れ。

ここに来て敵のレベルアップを実感。

倒すのに大分時間がかりました(>_<)



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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