対魔忍RPGの超人アリーナ23~24階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの超人アリーナ23~24階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪
超人アリーナ23~24階層

23階
敵情報

出撃条件⇒『精神属性を4体以上編成』
特殊ルール⇒『スキル使用不可』、『15ターン以内に勝利』、『バトルアイテム使用不可』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
忍熊 | 1 | 超人 | 12500 | SPDは55。 500前後のダメージ(通常)。 2体同時450前後のダメージ(スキル、SP50)。 眠り有効。 |
忍蛇 | 1 | 魔性 | 10000 | SPDは67。 450前後のダメージ(通常)。 450前後のダメージ+毒(スキル、SP30)。 麻痺有効。 |
闇の忍熊 | 1 | 精神 | 16500 | SPDは46。 600前後のダメージ(通常)。 2体同時725前後のダメージ(スキル、SP40)。 眠り有効。 |
闇の忍蛇 | 1 | 精神 | 13000 | SPDは54。 550前後のダメージ(通常)。 725前後のダメージ+毒(スキル、SP30)。 麻痺有効。 |
*ダメージはレベル100のアルカ・スティエルがリーダー時の数字。
特徴・攻略法

『スキル使用不可』が再び!
14階以来となる『スキル使用不可』が登場。
今回はターン制限とアイテム禁止のオマケ付き!
しかし、敵はかなり弱めに設定してくれているので。
要点を押さえればただの癒し階層♪

ATKの高いユニットを選抜!
必要なものはATKだけ。
属性縛りを満たしつつ。
上から順に数値の高いユニットを選びましょう!


自由枠でより有利に!
1体だけ好きな属性から選ぶことができるので。
魔性、もしくは超人から1体選んでおきましょう♪
これだけで凄く楽になるはず(*^^*)

LSで火力アップ!
大事なのは兎にも角にも火力!
超人アリーナの特効である【サマーバカンス】ふうま時子など。
リ―ダーには火力アップのLSを選びましょう...!
守りを気にする必要は欠片もないです♪

通常攻撃連打!
スキルが封じられてしまうので。
攻撃手段は通常攻撃のみ。
ここは双撃4を使わないと失礼!
通常攻撃連打でガンガン削りましょう♪
残りの2枠は赫怒2がオススメ...!

倒しやすい敵から確実に!
強くないので落ち着いて戦えば大丈夫♪
最初に相性で優位な忍熊。
次に部隊編成に応じて闇の忍蛇か忍蛇。
といった具合に倒しやすい敵から確実に潰しましょう!
私のやり方
良い休憩に♪
忍熊⇒闇の忍蛇⇒闇の忍熊⇒忍蛇の順に。
1体ずつ確実に処理。
良い休憩になりました(*^^*)
24階
敵情報

出撃条件⇒『精神属性を4体以上編成』
特殊ルール⇒『属性相性無効』、『6ターン以内に勝利』、『バトルアイテム使用不可』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
デビルズドッグ | 2 | 自然 | 12000 | SPDは75。 500前後のダメージ(通常)。 700前後のダメージ+混乱(スキル、SP30)。 状態異常無効。 |
ナイトドッグ | 1 | 精神 | 10000 | SPDは72。 400前後のダメージ(通常)。 600前後のダメージ(スキル、SP20)。 呪い有効。 |
異界の原住民 | 1 | 超人 | 22000 | SPDは68。 850前後のダメージ(通常)。 3体同時500前後のダメージ(スキル、SP20)。 状態異常無効。 |
*ダメージはレベル100のアルカ・スティエルがリーダー時の数字。
特徴・攻略法

『属性相性無効』が初登場!
ゲーム初のギミック。
『属性相性無効』がフロア効果として登場!
厳しいターン制限とアイテム禁止のオマケ付き...!
敵はお馴染みのタフ+雑魚の編成。
かなり弱めに設定してくれているので。
チュートリアルの意味合いが強め♪


単体攻撃で原住民を!
原住民はタフで弱点も突けないので。
単体アタッカーを1~2体は用意したいところ。
【サマーバカンス】ふうま時子とふうま時子がいれば決まり!
いない場合は鉄華院カヲル、ユーリ、上月佐那...
もしくは自由枠で補っていきましょう!


全体攻撃で雑魚を!
デビルズ&ナイトドッグはこれまで通りの雑魚。
3~4体で全体攻撃すれば一掃可能。
ついでに原住民も削っちゃいましょう!
属性相性が無効なので。
単純に高火力の全体アタッカーを選んでみて下さい♪

初手でケリを!
ターン制限がそれなりにきつく。
アイテムも使用できないので。
疾駆4を使って初手でケリをつけましょう!
残りの2枠は双撃2がオススメ♪
私のやり方
ワンターンキルならず...
時子の奥義で原住民を攻撃。
その後に他全員の奥義で攻撃。
次のターンに残りを処理という形!
楽に勝つことはできましたが。
アイナがいればワンターンキルの可能性もあっただけに。
そこはちょっと残念でした(>_<)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
- 関連記事
-
-
対魔忍RPGの超人アリーナ27~28階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
-
対魔忍RPGの超人アリーナ25~26階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
-
対魔忍RPGの超人アリーナ23~24階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
-
対魔忍RPGの超人アリーナ21~22階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
-
対魔忍RPGの超人アリーナ19~20階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
-