対魔忍RPGの超人アリーナ3~4階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの超人アリーナ3~4階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪
超人アリーナ3~4階層

3階
敵情報

出撃条件⇒『精神属性を1体以上編成』
特殊ルール⇒『敵先制攻撃』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
対魔忍斥候(男) | 1 | 超人 | 3000 | ATK950、DEF150、SPD60。 325前後のダメージ(通常)。 3体同時425前後のダメージ(スキル、SP30)。 石化無効、他耐50。 |
ふうま刺客 | 1 | 精神 | 2630 | ATK910、DEF150、SPD75。 300前後のダメージ(通常)。 550前後のダメージ+ATKデバフ(15%)(スキル、SP30)。 状態異常無効。 |
闇の忍熊 | 1 | 精神 | 3595 | ATK1385、DEF220、SPD46。 450前後のダメージ(通常)。 2体同時550前後のダメージ(スキル、SP40)。 耐火傷・麻痺50、他無効。 |
*ダメージはレベル100のアルカ・スティエルがリーダー時の数字。
特徴・攻略法

敵が先制攻撃!
フロア効果により必ず敵が先制。
しかし、物凄く弱いので楽勝のはず♪
ここで苦戦するなら1度鍛え直しましょう!

全体攻撃で一掃!
防御・回復を気にする必要はなく。
敵のHPは低いので全体攻撃で一掃可能!
自己バフ型なら1体で十分。
普通の全体アタッカーでも2体いれば大丈夫...!
属性は等倍以上が取れる精神、自然、科学がオススメ♪

瞬殺がオススメ!
普通に戦っても苦戦はしませんが。
時間と労力がかかります。
なので疾駆4を使って瞬殺がオススメ♪
残りの2枠は赫怒2が最善!
私のやり方
なお君で一掃!
出撃条件を満たすためにリリムを添えて。
なお君の開幕奥義で終わり♪
【ゼロレンジシューター】アイナなら1体でもいけるはず(*^^*)
4階
敵情報

出撃条件⇒『精神属性を1体以上編成』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
ふうま火遁衆(男) | 2 | 自然 | 2450 | ATK950、DEF145、SPD60。 325前後のダメージ(通常)。 475前後のダメージ(スキル、SP20)。 耐毒・暗闇30、他無効。 |
米連兵士(男) | 1 | 科学 | 2125 | ATK1100、DEF50、SPD70。 375前後のダメージ(通常)。 全体375前後のダメージ+DEFデバフ(15%)(スキル、SP70)。 耐封印0、眠り50、他無効。 |
忍熊 | 1 | 超人 | 3121 | ATK1352、DEF50、SPD70。 450前後のダメージ+麻痺(通常)。 3体同時725前後のダメージ+麻痺(スキル、SP30)。 耐眠り50、他無効 |
*ダメージはレベル100のアルカ・スティエルがリーダー時の数字。
特徴・攻略法

特に特徴はなし。
特徴を見つけるのが大変なくらい凄く弱いです。
あえて言うなら忍熊の麻痺?
ここで苦しむようなら修行に...

全体攻撃で処理!
防御・回復を気にする必要はなく。
敵のHPは低いので全体攻撃で処理可能!
自己バフ型なら1体で十分。
普通の全体アタッカーでも2体いればいけるはず。
属性は等倍以上が取れる精神、自然、科学がオススメ♪

初手で瞬殺!
普通に戦っても苦戦はしませんが。
時間と労力がかかります。
なので疾駆4を使って初手で瞬殺しちゃいましょう♪
残りの2枠は双撃2がオススメ!
私のやり方
なお君でお掃除!
この階もリリムを添えて。
なお君の開幕奥義でお掃除♪
先制されない分3階より楽でした(*´ω`*)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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