対魔忍RPGの科学アリーナ50階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの科学アリーナ50階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪
科学アリーナ50階層

50階
敵情報


出撃条件⇒『自然属性を5体以上編成』
特殊ルール⇒『20ターン以内に勝利』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
【鋼鉄の対魔忍】甲河アスカ | 1 | 科学 | 300000 | ATK3800、DEF500、SPD70。 スキルは行動パターン参照。 状態異常無効。 |
【空蝉の仮面】仮面の対魔忍 | 1 | 精神 | 215487 | ATK4800、DEF350、SPD80。 スキルは行動パターン参照。 状態異常無効。 |
<アスカの行動パターン>
ターン数 | 行動 |
1 | 攻撃 |
2 | 2体同時中威力攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
3 | 2体同時中威力攻撃+麻痺 |
4 | 2体同時中威力攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
5 | ランダム3回呪い+中威力攻撃 |
6 | 2体同時中威力攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
7 | 2体同時中威力攻撃(HP50%吸収) |
8 | 2体同時中威力攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
9 | 2体同時中威力攻撃+麻痺 |
10 | 2体同時中威力攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
11 | 攻撃 |
12 | 2体同時中威力攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
13 | ランダム3回呪い+中威力攻撃 |
14 | 2体同時中威力攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
15 | 2体同時中威力攻撃+麻痺 |
↓ | これ以降はご自身で |
ターン数 | 行動(RAGEモード以降) |
1 | 全体割合攻撃(99%)+ATKデバフ(99%) |
2 | 1、攻撃 2、攻撃 |
3 | 4体同時高威力攻撃+麻痺 |
4 | 4体同時高威力攻撃(撃つ度に威力15%アップ) |
5 | ランダム3回呪い+高威力攻撃 |
6 | 4体同時高威力攻撃(撃つ度に威力15%アップ) |
7 | 2体同時中威力攻撃(HP50%吸収) |
8 | 4体同時高威力攻撃(撃つ度に威力15%アップ) |
9 | 4体同時高威力攻撃+麻痺 |
10 | 4体同時高威力攻撃(撃つ度に威力15%アップ) |
↓ | これ以降はご自身で |
HP0時 | 4体同時道連れ+仮面の対魔忍のHP回復(全回復) +ダメージカット(永続、70%) |
<仮面の対魔忍の行動パターン>
ターン数 | 行動 |
1 | 攻撃 |
2 | 全体割合攻撃(70%) |
3 | 全体攻撃 |
4 | ランダム3回攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
5 | 2体同時攻撃+混乱 |
6 | 全体攻撃 |
7 | ランダム3回攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
8 | 攻撃 |
9 | 全体攻撃 |
10 | 2体同時攻撃+混乱 |
11 | ランダム3回攻撃(撃つ度に威力10%アップ) |
12 | 全体攻撃 |
13 | 攻撃 |
14 | 攻撃 |
15 | 2体同時攻撃+混乱 |
↓ | これ以降はご自身で |
ターン数 | 行動(RAGEモード以降) |
1 | 全体攻撃+DEF・SPDバフ(25%) |
2 | 全体割合攻撃(70%) |
3 | 全体攻撃 |
4 | ランダム3回中威力攻撃(撃つ度に威力20%アップ) |
5 | 4体同時中威力攻撃+混乱 |
6 | 全体攻撃 |
7 | ランダム3回中威力攻撃(撃つ度に威力20%アップ) |
8 | 攻撃 |
9 | 全体攻撃 |
10 | 4体同時中威力攻撃+混乱 |
↓ | これ以降はご自身で |
HP0時 | 全体ATK・DEF・SPDバフ(永続、100%) |
特徴・攻略法

これまでの集大成!
ターン制限はほどほど。
科学、属性アリーナのラスボスはDSOコンビ!
アスカはデバフ、割合攻撃、麻痺、呪い、ダメージカット、回復。
マダムはバフ、割合攻撃、混乱などを操り。
ファイナルアタックも当然備えた。
これまでの集大成と呼べる構成。
単純にユニットの性能が鍵となる。
シンプルな力と力の戦いに...!


強化しながら攻める!
敵の耐久力・火力はそこそこ。
素早く最高の状態に仕上げ、維持することが大事!
【正月】水城ゆきかぜ、【兎装の魔界騎士】イングリッド、【バニー】天宮紫水...
自然は強化しながら攻められるユニットが多いので。
上手く組み合わせて戦いたいところ...!

解除できると安心♪
マダムのバフ、アスカのデバフは強力無比。
タイミング良く解除できると安心♪
【バニー】天宮紫水なら同時に。
【正月】水城ゆきかぜなら低燃費でデバフを解除可能♪
ファイナルアタックのバフは永続効果なので。
バフだけでも解除できるように...!

状態異常対策は万全に!
混乱、麻痺、呪いが飛び交う戦場。
どれも厄介な代物なので。
状態異常対策は万全に!
DEFデバフとSP回復も兼ねる【濡れし艶花】高坂静流が筆頭候補。
自然2などで自身の耐性を上げておくことも忘れずに...!

HPを一気に回復!
2人とも使用する割合攻撃は脅威...
アイテムだけでは対応し切れないので。
必ずHPを一気に回復できるヒーラーを入れて臨みましょう!
七瀬舞がいるなら他に選択肢はなし♪

先制できると楽!
バフ後のマダムのSPDは100。
アスカは140くらい?となるので。
何の対策もなしで先制するのは不可能。
先制できないとマダムに不要な行動や。
アスカにバフの乗った行動を許してしまうので。
疾駆2や増魔2、バフ・デバフなどを用いて。
先制できると凄く楽に...!

こまめに惜しみなく!
アイテムの制限はないのでこまめに惜しみなく!
HP・SP回復薬類を中心に。
編成に合わせて状態回復アイテム。
長期戦になるならば蘇生石や賢者の石などもあると便利♪
困ったらレアアイテムのゴリ押しで大丈夫...なはず?

すぐに回復!
マダムがRAGE前・後2T目から仕掛ける割合攻撃。
全体のHPが問答無用で70%削られてしまい。
アスカの追撃で落とされてしまう可能性もあるので。
2人の間にスキルですぐに回復。
その後もアイテムで回復できる準備を!
RAGE後の攻撃は撃つ前に処理するのがベスト...!
先制が取れれば難しくはないはず♪



状態異常に注意!
アスカは麻痺と呪い、マダムは混乱をばら撒くスタイル。
どれも放置するのは危険なので。
アイテムやスキルで迅速な対応を!
できなければ潔く諦めるのも作戦。

SPDに対応できるように!
マダムはRAGE直後に全体攻撃を使用。
DEFとSPDバフのおまけつき。
これによりSPDは100となるので。
対応できるようにしておきたいところ!

2人の時に撃たせない!
アスカはRAGE直後にの全体99%割合攻撃を使用。
ATK99%?デバフのおまけつき。
どちらも非常に強力な効果ですが。
アスカ1人の状態なら特に問題なし。
2人の時に絶対に撃たせないように心掛けましょう!


ファイナルアタックに用心!
それぞれ強力なファイナルアタックを保有。
マダムは永続のATK・DEF・SPD100%?バフ。
アスカは4体同時道連れとマダムのHP回復、永続の70%?ダメージカット。
倒す順番によって難易度が大きく変動するので。
自分の部隊に合った順番で倒していきましょう!
なお、アスカの道連れは舞の奥義で無効化可能。




戦闘は丁寧に!
戦闘はアイテムを使いながら丁寧に!
HPを高く保つことを心掛けながら。
まずはマダムを素早く処理。
バフ・デバフを上手く解除しつつ。
アスカとの一騎打ちに持ち込むのがオススメ♪
私のやり方
科学アリーナ完全制覇♪
アイテムを使いながら丁寧に!
まずはマダムをお片付け。
ファイナルアタックのバフは紫水の奥義で即解除。
あとは流れのままに。
ATKデバフも即解除。
そんな感じで無事に攻略♪
科学アリーナを完全制覇(≧◇≦)
これにて属性アリーナも完結...!
追記)
完全崩壊...!
幻影の魔女の参戦に伴い再挑戦!
全く同じ戦い方をしましたが。
不知火のあまりに圧倒的な力の前に。
科学アリーナ最終層が見るも無残に完全崩壊...!
頑張って攻略したのが虚しくなりますね(^_^;)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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