対魔忍RPGの魔性アリーナ13~14階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの魔性アリーナ13~14階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪
魔性アリーナ13~14階層

13階
敵情報


出撃条件⇒『超人属性を3体以上編成』
特殊ルール⇒『味方への毒付与』、『バトルアイテム使用不可』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
ゾンビ | 2 | 魔性 | 10000 | ATK1200、DEF220、SPD55。 900前後のダメージ(通常)。 呪い(スキル、SP35)。 状態異常無効。 |
ゾンビギャング | 1 | 魔性 | 15000 | ATK1800、DEF350、SPD70。 900前後のダメージ+呪い(通常)。 3体同時1175前後のダメージ+呪い(スキル、SP30)。 状態異常無効。 |
*ダメージはレベル100のオーガ奴隷の数字。
特徴・攻略法

毒と呪いが襲う...
フロア効果により毒が付与。
敵は呪いに特化した構成。
アイテムが使えない状況における。
状態異常への対応を学べるフロア!

高火力で勝負!
アイテムが使えない状況での呪いはとても厄介...
呪われる前に勝負をつけるために。
超人の高火力アタッカーで勝負したいところ。
【フル装備】井河アサギやオーガ奴隷などがベスト!

ATKバフは欠かせない!
毒と呪い相手に長期戦は不利...
ATKバフは攻略上欠かせない存在に!
超人は自己バフ型アタッカーが多いですが。
いない場合は【単独潜入】槇島あやめやブリュンヒルドなど。
全体ATKバフ役が1体欲しいところ。
あやめは状態異常にも対処可能♪

劇的に火力アップ!
若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。
アリーナを崩壊させるために生まれてしまった産物...
使えば勝利は約束されたようなもの。
難点はゲームが面白くなくなること...

初手で瞬殺!
自由に行動させるのは危険...
疾駆4を使って初手で瞬殺しましょう♪
残りの2枠は双撃2がオススメ!

1体ずつ確実に!
通常攻撃に呪いがつくギャングから順に。
1体ずつ確実に仕留めていきましょう!
ある程度戦力があれば1Tで終わるはず♪
私のやり方
あっさり突破♪
アタッカー陣の奥義3発で終わり!
あっさり突破できました(*´▽`*)
14階
敵情報


出撃条件⇒『超人属性を3体以上編成』
特殊ルール⇒『敵先制攻撃』、『バトルアイテム使用不可』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
アサシン | 1 | 魔性 | 25000 | ATK1800、DEF220、SPD73。 1325前後のダメージ(通常)。 1325前後のダメージ+全体DEFバフ(300%)(スキル、SP30)。 状態異常無効。 |
デビルズドッグ | 2 | 自然 | 18000 | ATK1800、DEF300、SPD75。 1050前後のダメージ(通常)。 1475前後のダメージ+混乱(スキル、SP30)。 耐眠り80、他は無効。 |
*ダメージはレベル100のオーガ奴隷の数字。
特徴・攻略法

厄介な敵たちの登場!
フロア効果により敵が必ず先制。
アイテムも使用禁止という状況。
アサシンのスキルは300%のDEFバフと極めて強力。
デビルズドッグの混乱も面倒...
野放しにすると厄介な敵たちの登場!

高火力で素早く処理!
アサシンを筆頭に耐久力は高め。
勝負を長引かせて良いことは1つもないので。
【フル装備】井河アサギ、オーガ奴隷など。
超人中心の高火力アタッカーで素早く処理したいところ!

ATKバフは欠かせない!
アイテムが使えず、敵の耐久力も高いので。
ATKバフは攻略上欠かせません!
超人は自己バフ型アタッカーが多いですが。
いない場合は【単独潜入】槇島あやめやブリュンヒルドなど。
全体ATKバフ役が1体欲しいところ。

劇的に火力アップ!
若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。
アリーナを崩壊させるために生まれてしまった産物...
使えば勝利は約束されたようなもの。
難点はゲームが面白くなくなること...

初手で決める!
先制され、アイテムが使えない厄介な状況...
アサシンがSPを溜める前に片付けるために。
疾駆4を使って初手で決めましょう♪
残りの2枠は赫怒2がオススメ!

アサシンを最優先で!
アサシンのスキルを封じてしまえば非常に楽!
最優先で倒してしまいましょう♪
それでほぼ勝利確定...!
私のやり方
綺麗さっぱり!
天音の奥義でバフをかけ。
アタッカー陣の奥義で一斉砲火!
綺麗さっぱり掃除できました(*´▽`*)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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