対魔忍RPGの魔性アリーナ15~16階層の特徴・攻略法・敵のデータ!

2020年12月20日
魔性アリーナ 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの魔性アリーナ15~16階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪



魔性アリーナ15~16階層


魔性アリーナ15~16階層



15階



敵情報

リーナ


出撃条件⇒『超人属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『バトルアイテム使用不可』



敵の種類属性HP特徴
リーナ1魔性92939ATK2000、DEF320、SPD70。
2体同時1475前後のダメージ。
⇒HP80~50%で10%強化。
⇒HP50%以下でさらに60%強化。
2体同時1775前後のダメージ+ATKバフ(2T、20%)。
全体1475前後のダメージ+暗闇。
全体1650前後のダメージ+毒・麻痺・封印(RAGE後)。
状態異常無効。

*ダメージはレベル100のオーガ奴隷の数字。




特徴・攻略法

魔性アリーナ15階


本気を出せば強い?

このエリアのボスはリーナ。

アイテムの使用が禁止され。

本気を出した時の攻撃は中々に厄介。

まぁ、本気を出せればの話ですが...



【フル装備】井河アサギ


高火力で討伐!

防御・回復を気にする必要はないので。

超人の高火力アタッカーで討伐するのがベスト!

【フル装備】井河アサギやオーガ奴隷など。

4~5体は用意したいですね...!



【単独潜入】槇島あやめ


ATKバフは欠かせない!

リーナの耐久力はそこそこ高いので。

ATKバフは攻略上欠かせない存在!

超人は自己バフ型アタッカーが多いですが。

いない場合は【単独潜入】槇島あやめやブリュンヒルドなど。

全体ATKバフ役が1体欲しいところ。



若い天音


ワンターンキルも可能!

若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。

アリーナを崩壊させるために生まれてしまった産物...

使えば勝利は約束されたようなもの。

運が良ければワンターンキルも可能!



疾駆


開幕奥義で先制パンチ!

アイテムの使用が禁止されているので。

疾駆4を使って開幕奥義で先制パンチ!

これでほぼ勝負を決められるはず♪

残りの2枠は双撃2がオススメ...!



ポンコツの本気


本気を出す前にケリを!

リーナはRAGEモード後に本領を発揮。

基本攻撃が大幅に強化され。

3T間隔で毒・麻痺・封印を同時に付与する全体攻撃を撃ってきます。

まともに受けると非常に厳しいので。

本気を出す前にケリをつけましょう...!




私のやり方



全部天音が悪い...

天音の奥義でバフをかけ。

アタッカー陣の奥義で集中砲火!

1Tで終わってしまいリーナには申し訳なかった...

全部天音が悪い(>_<)




16階



敵情報

魔術師


出撃条件⇒『超人属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『スキル使用不可』、『5ターン以内に勝利』



敵の種類属性HP特徴
魔術師
1魔性11001ATK1850、DEF705、SPD70。
2体同時1375前後のダメージ(通常)。
2体同時1900前後のダメージ+吸収(45%)(スキル、SP35)。
状態異常無効。

*ダメージはレベル100のオーガ奴隷の数字。




特徴・攻略法

魔性アリーナ16階


スキル禁止縛りが初登場!

魔性アリーナでは初となる縛り。

『スキル使用不可』が登場!

ターン制限も5Tと少しだけ厳しめ。

敵はかなり弱く設定されているので。

慣れるためのチュートリアルの意味合いが強め♪



【フル装備】井河アサギ


ATKの高いアタッカーを用意!

スキルを使うことができないので。

超人のATKの高いアタッカーを用意するだけ!

高い順に5体並べましょう♪



双撃


晴れ舞台!

頼りになるのは通常攻撃だけ!

つまり双撃4の晴れ舞台...!

通常攻撃連打でガンガン削りましょう♪

残りの2枠は双撃2がベター。




私のやり方



良い休憩に♪

超人の力自慢たちで通常攻撃を連打。

2Tでパパッと終了!

これまでとは違った趣向だったので。

心身共に良い休憩となりました(*´ω`*)



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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