対魔忍RPGの魔性アリーナ43~44階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの魔性アリーナ43~44階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪
魔性アリーナ43~44階層

43階
敵情報



出撃条件⇒『超人属性を5体以上編成』
特殊ルール⇒『14ターン以内に勝利』、『味方が受ける毒ダメージ増加』、『味方への暗闇付与』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
忍蛇 | 2 | 魔性 | 40400 | ATK2900、DEF400、SPD67。 1200前後のダメージ+毒(通常)。 全体1425前後のダメージ+毒(スキル、SP50)。 状態異常無効。 |
デビルワーム | 2 | 魔性 | 39800 | ATK2200、DEF650、SPD70。 3体同時1800前後のダメージ(通常)。 4体同時1800前後のダメージ+麻痺(スキル、SP30)。 状態異常無効。 |
青鬼 | 1 | 超人 | 59900 | ATK3600、DEF450、SPD60。 2125前後のダメージ+麻痺(通常)。 全体2525前後のダメージ+麻痺(スキル、SP35)。 状態異常無効。 |
*ダメージはレベル100のオーガ奴隷の数字。
特徴・攻略法

神経をすり減らす相手...
ターン制限は14Tと厳しめの設定。
フロア効果で4Tごとに暗闇が付与(2T)。
おまけに毒のダメージが25%に...
毒をばら撒く忍蛇。
高火力+麻痺を操るデビルワーム。
高火力+麻痺を操る上、弱点も突けずタフな青鬼。
神経をすり減らす相手ばかり...
なので、この階に特化した戦法で攻略するのがオススメ♪

麻痺を完全ガード!
毒と麻痺が乱れ飛ぶフロア。
毒のダメージも深刻ですが、麻痺の方がずっと危険...
なので、LSで麻痺を完全ガードすることをオススメ!
現在の候補は四條如月のみ...
戦力としては不安がありますが。
開花・特化機能を使えば楽になるはず♪
使わなくてもクリアは可能、大変ですが...
SPDは70以上が理想、難しい場合はできる限り高く!


回復してひたすら耐える!
敵の攻撃は苛烈。
麻痺を封じても毒と力で圧倒されます...
なので、それに耐えられる回復役を用意したいところ!
リジェネが使える【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ。
即時回復の使える相州蛇子など。
リジェネ役1体、即時回復役1~2体を配置しましょう!
この時のポイントは回復のタイミングをずらすこと。
最初、デビルワームの後、最後。
最低3つのタイミングで回復することで生存率が上がります♪

反射でダメージを稼ぐ!
火力が高いということは反射ダメージも大きいということ!
如月と回復役には鬼謀4を装備させ。
その火力を逆手に取りましょう...!
デビルワームは反射だけで倒せます♪
残りの2枠は隠影2、堅忍2、迅刹2などが無難。

自己バフ型タッカーで攻撃!
反射だけでダメージを稼ぐのには限界があり。
タイムアップか全滅の憂き目に...
そうならないように自己バフ型アタッカーを入れておきましょう!
機転が利く【フル装備】井河アサギがオススメ♪
数は回復役の力に合わせて1~2体程度。
装備は蛇塔4や無双4、壊群2など。
火力を重視した内容に...!


命を最優先...!
戦闘では全力で部隊を死守!
アイテムをこまめに使って。
常に命を最優先...!
生き残っていれば勝機は必ず訪れます♪


1体倒すまで全力で...!
最初のターゲットは忍蛇or青鬼。
オススメは耐久力の低い忍蛇から!
反射とアタッカーのダメージ量を考えながら。
効率よく攻撃していくのがポイント♪
暗闇によるミスを防ぐために奥義・必殺技が基本。
1体倒せると劇的に楽になるので。
そこまで出し惜しみせずに全力で行きましょう...!

困ったらアイテムでゴリ押し!
本当に困ったらアタッカーをずらっと並べて。
アイテムでごり押せば大丈夫なはず?
この階で使うのは勿体ないと思うので。
SP回復薬(全大)と賢者の石で収まるようにするのがベター。
追記)

復活コンボが楽?
全体アタッカー4体とATKバフ役で部隊を編成。
奮迅4を全員、惆悵2と赫怒2を役割ごとに装備。
敵の全体攻撃を上手く利用して。
全滅⇒復活⇒ATKバフ⇒全体攻撃連打。
こんな流れで戦うことができれば。
ちょっと楽に戦える気がします(*^^*)
ただ、超人は全体的に力不足なのがネック...
私のやり方
厳しい戦いだった...
こまめに回復しながら。
忍蛇⇒青鬼の順に攻撃を仕掛け。
忍蛇はアサギの奥義1発、如月の必殺技、通常攻撃、反射。
青鬼は全力で総攻撃。
デビルワームは反射のみで処理。
厳しい戦いでしたが、なんとか勝利...
双子を持っていれば(;´・ω・)
44階
敵情報




出撃条件⇒『超人属性を5体以上編成』
特殊ルール⇒『21ターン以内に勝利』、『特定ターンに味方へダメージ』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
魔術師 | 1 | 魔性 | 52000 | ATK2500、DEF320、SPD120。 2体同時1600前後のダメージ+眠り(通常)。 全体2575前後のダメージ+回復デバフ(50%)(スキル、SP25)。 耐麻痺15、封印25、混乱40、他無効。 |
死霊 | 1 | 魔性 | 29500 | ATK1300、DEF450、SPD40。 3体同時1075前後のダメージ+呪い・封印・麻痺(通常)。 全体375前後のダメージ+HP吸収(全回復)(スキル、SP25)。 耐麻痺15、封印25、混乱40、他無効。 |
ガーゴイル | 1 | 魔性 | 46000 | ATK1900、DEF360、SPD110。 2体同時1175前後のダメージ+石化(通常)。 全体1575前後のダメージ+全体ダメージカット(50%)(スキル、SP35)。 耐麻痺15、封印25、混乱40、他無効。 |
闇の従者 | 1 | 精神 | 55000 | ATK3050、DEF240、SPD100。 2325前後のダメージ+封印(通常)。 4体同時8850前後のダメージ(スキル、SP30)。 耐眠り・毒・火傷0、混乱40、他無効。 |
*ダメージはレベル100のオーガ奴隷の数字。
特徴・攻略法

あまりに理不尽...
ターン制限は21Tと意味のない設定。
5T目から定期的に不意打ちが部隊を襲い(4Tごと?)。
超高速で眠りと回復デバフをばら撒く魔術師。
3種の状態異常と全回復を持つ死霊。
石化とダメージカットのコンボを扱うガーゴイル。
封印と一撃必殺級のスキルを備える闇の従者。
歴代最悪と言える、あまりに理不尽な布陣...
現在(21/10/18)の超人ユニットでは攻略法が思いつかないので。
私の参考になるか分からない戦術を紹介します(;´・ω・)

全体攻撃で削る!
敵の数は4体と多く、とてもタフ。
単体攻撃で押し切るには運も絡んでくるので。
戦術を立てやすい全体攻撃を軸に削る作戦に!
【6月の花嫁】相州蛇子、【電磁砲装備】セラステス、【斬鬼の対魔忍】秋山凜子。
全体アタッカーを3体用意。
基準は単純に火力の高い順!

攻撃のスペシャリスト!
【フル装備】井河アサギは攻撃のスペシャリスト。
ランダム、全体、単体攻撃を使い分けることができ。
LSが優秀でSPDもかなり高いため。
今回の部隊に欠かせないメンバー♪

ATKバフは欠かせない!
全体攻撃は火力に乏しいので。
ATKバフは絶対に欠かせません!
アタッカーとしても期待したいのでブリュンヒルドを採用!
いない場合は【単独潜入】槇島あやめになりますが。
他の面子の調整が必要になるはず...
ウェルカムセットで買えるのでそれが楽かも?
いずれにせよ、最初に行動してバフをかけられるように調整...!

今回の要!
相手の攻撃は天災レベル...
状態異常によるリセマラ・長期戦は心が死ぬと判断して。
お馴染みの奮迅4による倍返しで特攻!
全員に装備させて挑戦しました♪

最高の相棒!
奮迅4の最高の相棒の惆悵2。
これを外すことは考えられませんね!
今回はアサギに装備し、SPDを110以上になるように調整。
魔術師以外からは先制を取れるようにしました。
本当は120以上にしたかったですが...

先制は絶対条件!
魔術師とガーゴイルのSPDは異常。
おまけに状態異常をばら撒く鬼畜ぶり...
SPDを上げて抜く調整をしても死霊の呪いでチャラ...
常に先制を取ることは絶対条件なので。
今回はアサギ以外の4体に疾駆2を装備!
それしか選択肢がなかった...

2T目に全滅するように調整!
戦闘は2T目に全滅するように調整!
1T目は闇の従者に照準。
これで2T目にスキルで4体は確実に死にます♪
石化したら即リセット...


全滅をお祈り...
2T目はガーゴイルにターゲット変更。
SPを溜めつつ全滅をお祈り...
SPはアサギ以外は半分以上。
アサギは85以上溜まればOK♪




一転攻勢...!
3T目に奮迅4で復活!
SP回復薬(全中)で回復して。
アサギはスキル2。
他は奥義で総攻撃...!
魔術師の攻撃でアサギが眠らないようにお祈り...
眠っても状況次第では大丈夫かも?
ここでガーゴイルを倒すことが勝利への絶対条件!
できないと100%全滅...



切り札で締め....!
4T目に賢者の石を使用!
SP回復薬(全大)でも良いかもしれないですが。
失敗が怖い...本当に怖い...
アサギを奥義に変更して。
闇の従者を狙って総攻撃で締め!
ここで討ち漏らしても追撃の備えがあれば大丈夫...なはず...!

戦略は十人十色!
トラジロ―や鷹臣でリセマラ・状態異常責め。
双子やあやめで持久戦。
アタッカーを並べてアイテムでごり押し...
戦略は十人十色!
勝てば正義、負ければ悪。
どんな手を使おうが最終的に勝てばいいんです...!
私のやり方
2度とやりたくない...
説明した通りの戦い方でどうにかクリア...!
2T目までの無駄に洗練された動き。
滅多に来ない3T目のチャンスに手が震えてミスっているあたりに。
試行錯誤の苦しみが滲み出てますね(^_^;)
もう2度とやりたくないです...
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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