対魔忍RPGの精神アリーナ15~16階層の特徴・攻略法・敵のデータ!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの精神アリーナ15~16階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪
精神アリーナ15~16階層

15階
敵情報

出撃条件⇒『魔性属性を3体以上編成』
特殊ルール⇒『バトルアイテム使用不可』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
喜瀬蛍 | 1 | 精神 | 77700 | ATK2350、DEF350、SPD62。 HP50%で奥義にダメージカット(25%)。 3000前後のダメージ(HP低いユニット狙い)(HP25%で使用)。 2体同時1025前後のダメージ。 3体同時1025前後のダメージ+ATKデバフ(15%)。 3体同時1025前後のダメージ+DEFデバフ(15%)。 4体同時1225前後のダメージ。 ATKバフ(15%)+4体同時1400前後のダメージ。 DEF・SPDバフ(40%)(HP50%以下になって2T目に使用)。 状態異常無効。 |
*ダメージはレベル100の上原鹿之助の数字。
特徴・攻略法

蛍がボスとして登場!
フロア効果でアイテムは禁止。
蛍は力と技を兼ね備えた相手。
バフ・デバフで面倒なことになる前に潰すのが最善!


力で押し切る!
防御・回復を気にする必要はないので。
カウーラや【フル装備】井河アサギなど。
高火力アタッカーをズラッと並べて。
力で押し切りましょう...!
属性は魔性で固めるのがベストですが。
気にせずに火力の高いものを選べば大丈夫♪

ATKバフをしっかりと!
縛りの影響で貧弱な魔性も使わなければいけません。
そうなると大事なのがATKバフ!
上原鹿之助や【獄炎の女王】アスタロトなどを起用して。
しっかり火力アップをしましょう♪

劇的に火力アップ!
若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。
使えば勝利は約束されたようなもの。
難点はゲームが面白くなくなること...

速攻で勝負を決める!
アイテムが禁止されているので。
疾駆4を使って速攻で勝負を決めるのが安心・安全♪
初手である程度削れば、その流れでいけるはず!
残りの2枠は双撃2や赫怒2がベター。
私のやり方
最高に気持ちいい♪
天音でバフをかけて。
アタッカー陣の総攻撃で終わり!
ワンターンキルは最高に気持ちいい(*^^*)
16階
敵情報


出撃条件⇒『魔性属性を3体以上編成』
特殊ルール⇒『20ターン以内に勝利』
敵の種類 | 数 | 属性 | HP | 特徴 |
闇の従者 | 1 | 精神 | 36551 | ATK1250、DEF350、SPD57。 3体同時425前後のダメージ(通常)。 2体同時725前後のダメージ+混乱(スキル、SP30)。 状態異常無効。 |
女囚 | 2 | 魔性 | 18200 | ATK1800、DEF250、SPD75。 1325前後のダメージ(通常)。 ランダム3回、1発900前後のダメージ(スキル、SP45)。 耐毒0、他無効。 |
*ダメージはレベル100の上原鹿之助の数字。
特徴・攻略法

一回りレベルアップ!
お馴染みのタフ+雑魚の構成。
ただし、基礎ステータスが一回りレベルアップ。
これからの基準を教えてくれるフロア!


力でねじ伏せる!
防御・回復を気にする必要はないので。
カウーラや死々村孤路など。
高火力アタッカーをズラッと並べて。
力でねじ伏せちゃいましょう...!
属性は魔性・超人がベター♪

助っ人の力で楽に!
女囚を狩るには超人が1番!
【フル装備】井河アサギを筆頭に。
超人が誇る力自慢を助っ人を投入して。
サクッと狩ってもらうと凄く楽に♪

ATKバフをしっかりと!
縛りの影響で貧弱な魔性も使わなければいけません。
そうなると大事なのがATKバフ!
上原鹿之助や【獄炎の女王】アスタロトなどを起用して。
しっかり火力アップをしましょう♪

劇的に火力アップ!
若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。
使えば勝利は約束されたようなもの。
難点はゲームが面白くなくなること...

初手で大勢を決める!
相手にSPを溜めさせると厄介なので。
疾駆4を使って初手で大勢を決めたいところ!
最低でも1体潰すのが目安♪
残りの2枠は双撃2がベスト...!

1体ずつ確実に!
従者と女囚のどちらからでも問題ないので。
1体ずつ確実に処理していきましょう!
初手でより有利になる方を選択するのがベター♪
全体攻撃連打で女囚。
単体攻撃で闇の従者を処理するやり方でもOK。
私のやり方
理想的な戦い♪
天音でバフをかけて。
アタッカー陣の総攻撃で終わり!
クリティカル連発の理想的な戦いでした(*´ω`*)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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