対魔忍RPGの精神アリーナ17~18階層の特徴・攻略法・敵のデータ!

2021年03月08日
精神アリーナ 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの精神アリーナ17~18階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪



精神アリーナ17~18階層


精神アリーナ17~18階層



17階



敵情報

シャドウ

士官学校生徒(男)


出撃条件⇒『魔性属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『味方への火傷付与』



敵の種類属性HP特徴
シャドウ2精神28000ATK1800、DEF250、SPD60。
725前後のダメージ(通常)。
3体同時775前後のダメージ+封印(スキル、SP40)。
状態異常無効。
士官学校生徒(男)1自然35000ATK1400、DEF280、SPD60。
875前後のダメージ(通常)。
全体725前後のダメージ+DEFデバフ(25%)(スキル、SP40)。
状態異常無効。

*ダメージはレベル100の上原鹿之助の数字。




特徴・攻略法

精神アリーナ17階


状態異常との戦い!

フロア効果で常に火傷状態を強いられ。

シャドウがばら撒く封印に悩まされるフロア...

状態異常に悩まされる前に。

上手く速攻を決めることが攻略の鍵!



カウーラ

死々村孤路


力で押し切る!

回復はアイテムに任せれば十分なので。

カウーラや死々村孤路など。

高火力アタッカーをズラッと並べて。

力で押し切りましょう...!

属性は魔性と科学で固めるのがベター。

気にせずに火力の高いものを選べば大丈夫♪



上原鹿之助


ATKバフをしっかりと!

縛りの影響で貧弱な魔性も使わなければいけません。

そうなると大事なのがATKバフ!

上原鹿之助や【獄炎の女王】アスタロトなどを起用して。

しっかり火力アップをしましょう♪



若い天音


劇的に火力アップ!

若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。

使えば勝利は約束されたようなもの。

難点はゲームが面白くなくなること...



疾駆


速攻を仕掛ける!

ゆっくりSPを溜める余裕はないので。

疾駆4を使って速攻を仕掛けましょう!

その後はアイテムで回復していけば問題ないはず。

残りの2枠は双撃2か赫怒2がオススメ♪



最初のターゲット


シャドウを最優先で!

シャドウの封印は非常に厄介...

スキルを撃つ前に2体とも潰したいところ!

それができれば勝利は確実のはず♪

火力に自信があれば生徒からでもOK。




私のやり方



無難に突破!

士官学校生徒(男)に狙いを定め。

天音でバフをかけて。

アタッカー陣で総攻撃!

無難に突破できました(*´ω`*)




18階



敵情報

警備ドローン

スケアクロウ


出撃条件⇒『魔性属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『バトルアイテム使用不可』、『20ターン以内に勝利』



敵の種類属性HP特徴
警備ドローン4科学25000ATK1300、DEF200、SPD60。
800前後のダメージ(通常)。
全体750前後のダメージ(スキル、SP40)。
状態異常無効。
スケアクロウ1精神25000ATK10、DEF300、SPD55。
全体HP回復(5%)(通常)。
全体ATKバフ(25%)(スキル、SP30)。
状態異常無効。

*ダメージはレベル100の上原鹿之助の数字。




特徴・攻略法

精神アリーナ18階


少し歯ごたえのあるフロア!

フロア効果でアイテムは禁止。

これまで意識しなかったターン制限も。

スケアクロウの回復により意味を持つように。

警備ドローンも束になると強力。

今までと比べて少し歯ごたえのあるフロアに!



カウーラ

心願寺紅


単体・全体攻撃をバランスよく!

敵の耐久力は低く、数はかなり多め。

スケアクロウを素早く仕留めることを大前提に。

カウーラや心願寺紅などを起用して。

単体・全体攻撃をバランスよく入れたいところ!

ある程度戦力があれば偏った編成でも大丈夫♪



大人ゆきかぜ

七瀬舞


助っ人で優位に!

警備ドローンの数が多く、攻撃が厄介なので。

助っ人の力で優位に立ちましょう!

大人ゆきかぜと七瀬舞を筆頭に。

足りない部分を補うユニットを選んでみて下さい♪



上原鹿之助


ATKバフをしっかりと!

縛りの影響で貧弱な魔性も使わなければいけません。

そうなると大事なのがATKバフ!

上原鹿之助や【獄炎の女王】アスタロトなどを起用して。

しっかり火力アップをしましょう♪



若い天音


劇的に火力アップ!

若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。

使えば勝利は約束されたようなもの。

難点はゲームが面白くなくなること...



疾駆


初手で大勢を決める!

アイテムが使えないので。

疾駆4を使って初手で大勢を決めるのが上策!

残りの2枠は双撃2か赫怒2がベター。



最初のターゲット


スケアクロウを序盤で潰す!

スケアクロウは回復とバフをばら撒く厄介な存在...

できれば初手、遅くてもスキルを撃つ前に潰したいところ。

これができるかが勝負の分かれ目!




私のやり方



無事クリア!

天音でバフをかけて。

アタッカー陣の全体攻撃連打!

無事にクリアできました(*^^*)



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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