対魔忍RPGの精神アリーナ5~6階層の特徴・攻略法・敵のデータ!

2021年02月18日
精神アリーナ 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの精神アリーナ5~6階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪



精神アリーナ5~6階層


精神アリーナ5~6階層



5階



敵情報

ミナサキ

リリム


出撃条件⇒『魔性属性を2体以上編成』

特殊ルール⇒『バトルアイテム使用不可』



敵の種類属性HP特徴
ミナサキ1精神25000ATK500、DEF300、SPD55。
2体同時175前後のダメージ。
2体同時200前後のダメージ+ATKデバフ(25%)。
3体同時175前後のダメージ+SPDバフ(20%)。
身構える(HP30%で使用)。
⇒2体同時850前後のダメージ+毒・暗闇+自身麻痺。
耐麻痺90、他無効。
リリム
1精神25000ATK400、DEF300、SPD60。
2体同時150前後のダメージ。
2体同時175前後のダメージ+DEFデバフ(25%)。
3体同時125前後のダメージ+睡眠。
身構える(HP30%で使用)。
⇒2体同時575前後のダメージ+封印・睡眠+自身混乱。
耐混乱90、他無効。

*ダメージはレベル100の上原鹿之助の数字。




特徴・攻略法

精神アリーナ5階


ポンコツ小動物コンビが登場!

ある意味のゲームの顔である。

リリムミ&ナサキのポンコツ小動物コンビが相手!

アイテムは禁止されているものの。

非常に弱いので力で分からせてやりましょう♪



上原鹿之助

カウーラ


力で分からせる!

防御・回復を気にする必要はないので。

上原鹿之助、カウーラなど。

高火力アタッカーをズラッと並べて。

力で分からせてやりましょう...!

属性は魔性がベストですが。

特に気にせず火力の高いものを選べば大丈夫♪



疾駆


瞬殺がオススメ!

普通に戦っても苦戦はしませんが。

時間と労力がかかります。

なので疾駆4を使って瞬殺がオススメ♪

残りの2枠は双撃2が最善!



会話


色々と楽しい敵♪

バトル開始直後の会話。

その会話で語るポンコツな大技など。

色々と楽しい仕掛けが施されてるので。

是非1度じっくりと戦ってみて下さい(*^^*)




私のやり方



ワンターンキル♪

天音でバフをかけて。

アタッカー陣の奥義でお掃除!

ワンターンキルは気持ち良いですね(*´ω`*)




6階



敵情報

ふうま下忍(男)

ふうま下忍(女)

ふうま刺客


出撃条件⇒『魔性属性を2体以上編成』

特殊ルール『味方が受ける毒ダメージ増加』



敵の種類属性HP特徴
ふうま下忍(男)1魔性10000ATK500、DEF250、SPD45。
2体同時200前後のダメージ(通常)。
3体同時250前後のダメージ+毒(スキル、SP30)。
状態異常無効。
ふうま下忍(女)1魔性9800ATK400、DEF250、SPD85。
2体同時175前後のダメージ(通常)。
3体同時200前後のダメージ+毒(スキル、SP30)。
状態異常無効。
ふうま刺客1精神15800ATK700、DEF350、SPD78。
2体同時300前後のダメージ(通常)。
350前後のダメージ+状態異常耐性値デバフ(スキル、SP40)。
状態異常無効。

*ダメージはレベル100の上原鹿之助の数字。




特徴・攻略法

精神アリーナ6階


毒のダメージが増加!

フロア効果で毒のダメージが10%に増加。

まぁ、それでも火傷と同じ(^_^;)

少しタフな敵1体と雑魚2体の構成。

毒を中心とした攻めをしてきますが。

非常に弱いので特に問題ないはず♪



上原鹿之助

【フル装備】井河アサギ


ガンガン攻めまくる!

防御・回復を気にする必要はないので。

上原鹿之助、【フル装備】井河アサギなど。

高火力アタッカーをズラッと並べて。

ガンガン攻めまくりましょう...!

相性を考慮しても超人中心で大丈夫。

精神相手でも関係なく貫くので(^▽^;)

魔性は出撃条件を満たせる人数で十分♪



疾駆


初手でパパッと!

普通に戦っても苦戦はしませんが。

時間と労力がかかります。

なので疾駆4を使って初手でパパッと撃破しましょう♪

残りの2枠は双撃2がオススメ!




私のやり方



すんなり突破♪

天音でバフをかけて。

アタッカー陣の奥義でおしまい!

すんなり突破できました♪



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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