対魔忍RPGの自然アリーナ11~12階層の特徴・攻略法・敵のデータ!

2021年04月21日
自然アリーナ 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの自然アリーナ11~12階層の特徴・攻略法・敵のデータを紹介♪



自然アリーナ11~12階層


自然アリーナ11~12階層



11階



敵情報

デビルズドッグ

ドローン・ドッグ


出撃条件⇒『科学属性を3体以上編成』


敵の種類属性HP特徴
デビルズドッグ2自然12000ATK1380、DEF160、SPD60。
775前後のダメージ(通常)。
3体同時825前後のダメージ+毒(スキル、SP40)。
状態異常無効。
ドローン・ドッグ2科学13500ATK1500、DEF200、SPD72。
900前後のダメージ(通常)。
3体同時1000前後のダメージ+毒(スキル、SP30)。
状態異常無効。

*ダメージはレベル100のファウストの数字。




特徴・攻略法

自然アリーナ11階


一段階レベルアップ!

ここから敵のレベルが一段階アップ!

まだ易しいですが確実に強く...!

敵の数は4体と多めで毒に特化。

しかし、耐久力はかなり低め。

何もさせずに終わらせましょう♪



ファウスト

穂稀なお


全体攻撃で一掃!

防御・回復を気にする必要はないので。

ファウストや穂稀なおなど。

高火力全体アタッカーを用意して。

力で一掃してしまえばOK♪



アリシア・ビューストレーム


火力の底上げをしっかりと!

縛りの影響で科学中心の部隊になってくるはず。

科学は火力に優れており、まだ敵も強くないですが。

アリシア・ビューストレームや沙耶NEOなどを起用して。

バフはしっかりしておきたいところ!

常に有利な状況で戦いましょう♪



若い天音


劇的に火力アップ!

若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。

使えば勝利は約束されたようなもの。

難点はゲームが面白くなくなること...



疾駆


瞬殺がオススメ!

普通に相手をすると苦戦はしませんが。

多少時間と労力がかかります。

なので疾駆4を使って瞬殺がオススメ♪

残りの2枠は双撃2が最善!




私のやり方



理想的な展開で勝利!

なお君、アンジェ、ゆきかぜの奥義で終わり!

ゆきかぜを3番目にして一工夫♪

理想的な展開で勝利できました(*^^*)




12階



敵情報

忍熊

スィール


出撃条件⇒『科学属性を3体以上編成』

特殊ルール⇒『12ターン以内に勝利』



敵の種類属性HP特徴
忍熊1超人15000ATK1600、DEF180、SPD55。
750前後のダメージ+麻痺(通常)。
3体同時1200前後のダメージ+麻痺(スキル、SP30)。
状態異常無効。
スィール2自然12600ATK1450、DEF200、SPD70。
2体同時800前後のダメージ(通常)。
2体同時1025前後のダメージ+麻痺(スキル、SP40)。
状態異常無効。

*ダメージはレベル100のファウストの数字。




特徴・攻略法

自然アリーナ12階


麻痺に特化!

敵は麻痺に特化した構成。

自由に動かれると地味に厄介なので。

素早く一気に押し切りましょう♪



ファウスト

穂稀なお


力で押し切る!

防御・回復を気にする必要はないので。

ファウストや穂稀なおなど。

高火力アタッカーをズラッと並べて。

力で押し切りましょう...!

単体、全体攻撃のどちらで攻めてもOK♪



アリシア・ビューストレーム


火力の底上げをしっかりと!

縛りの影響で科学中心の部隊になってくるはず。

科学は火力に優れており、まだ敵も強くないですが。

アリシア・ビューストレームや沙耶NEOなどを起用して。

バフはしっかりしておきたいところ!

常に有利な状況で戦いましょう♪



若い天音


劇的に火力アップ!

若い天音の奥義は完全なぶっ壊れ。

使えば勝利は約束されたようなもの。

難点はゲームが面白くなくなること...



疾駆


初手で一掃!

普通に相手をすると苦戦はしませんが。

麻痺でちょっとイライラします...

なので疾駆4を使って初手で一掃しましょう♪

残りの2枠は双撃2がオススメ!




私のやり方



キレイに撃破!

鹿ちゃんの奥義でバフをかけつつ攻撃。

なお君、アンジェの奥義で追撃!

キレイに撃破(*´ω`*)



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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