対魔忍RPGの第14回五車祭ガチャに挑戦! 幻影の魔女と【彼岸に咲け】ふうま亜希の試作部隊もレポート♪
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの第14回五車祭ガチャに挑戦!
幻影の魔女と【彼岸に咲け】ふうま亜希の試作部隊もレポート♪
第14回五車祭

ガチャ挑戦



まずまずの結果♪
200連を目途に両方とも2体引くことを目指して挑戦!
結果は200連でSRを合計13体。
不知火を4体、亜希を1体ゲット♪
少し不知火に偏ってしまいましたが。
トータルではほぼ排出率通り。
すり抜けでドロレスと扇舟も出てくれたので。
まずまずの結果でした(*´ω`*)
幻影の魔女

ステータス・スキル


幻影の魔女の性能
・属性は自然
・HP4085、SP360
・ATK1137、DEF585、SPD82
・LS⇒部隊全体のHPアップ(10%)+ATKアップ(15%)+DEFアップ(10%)
・スキル1(分身前)⇒ランダム4回攻撃(46%、対象のDEFが高いほど威力アップ⇒最大DEF×300÷450%)(消費SP180)
・スキル1(分身後)⇒ランダム8回攻撃(46%、対象のDEFが高いほど威力アップ⇒最大DEF×300÷450%)(消費SP180)
・スキル2(分身前)⇒ランダム5回攻撃(最大120%、自身のHPが高いほど威力プラス⇒最大40%)、1体をHP50%で蘇生(50%)(消費SP270)
・スキル2(分身後)⇒全体のATK・DEFアップ(4T、60%)+ランダム10回攻撃(最大120%、自身のHPが高いほど威力プラス⇒最大40%)(消費SP270)
・奥義(分身前)⇒自身の最大HPに応じた耐久値の分身を作る(170%)
・奥義(分身後)⇒分身が本体の最大HPに応じた耐久値に(170%)(最小消費SP320)
・HP4085、SP360
・ATK1137、DEF585、SPD82
・LS⇒部隊全体のHPアップ(10%)+ATKアップ(15%)+DEFアップ(10%)
・スキル1(分身前)⇒ランダム4回攻撃(46%、対象のDEFが高いほど威力アップ⇒最大DEF×300÷450%)(消費SP180)
・スキル1(分身後)⇒ランダム8回攻撃(46%、対象のDEFが高いほど威力アップ⇒最大DEF×300÷450%)(消費SP180)
・スキル2(分身前)⇒ランダム5回攻撃(最大120%、自身のHPが高いほど威力プラス⇒最大40%)、1体をHP50%で蘇生(50%)(消費SP270)
・スキル2(分身後)⇒全体のATK・DEFアップ(4T、60%)+ランダム10回攻撃(最大120%、自身のHPが高いほど威力プラス⇒最大40%)(消費SP270)
・奥義(分身前)⇒自身の最大HPに応じた耐久値の分身を作る(170%)
・奥義(分身後)⇒分身が本体の最大HPに応じた耐久値に(170%)(最小消費SP320)

分身ちゃんの特徴
・耐久値は本体の最大HPの170%、DEFは同じ
・バフや装備効果を反映
・本体の代わりにダメージを受ける
⇒割合攻撃は本体直撃
・デバフと状態異常無効
・シールドを張っている場合はシールドの耐久値から減少
・分身は回復スキルやアイテムで回復不可
・行動前に分身が消えた場合は分身前の対応したスキルが発動
・反射やDEF無視攻撃は天敵
・バフや装備効果を反映
・本体の代わりにダメージを受ける
⇒割合攻撃は本体直撃
・デバフと状態異常無効
・シールドを張っている場合はシールドの耐久値から減少
・分身は回復スキルやアイテムで回復不可
・行動前に分身が消えた場合は分身前の対応したスキルが発動
・反射やDEF無視攻撃は天敵


自然属性逆襲の始まり?
HP以外はアタッカーとして最上レベルのステータス。
LSは分身と相性抜群!
スキル1は相手のDEF次第で活躍できるかも?
スキル2はメインウェポン!
分身中はまさに無双状態...!
奥義はこのユニットの要♪
1T犠牲に倍以上の戦力を得る正真正銘のぶっ壊れ技!
分身ちゃんをどう維持するかがポイントに...!
自然属性逆襲の始まりを予感させる。
とんでもない化け物に仕上がっており。
今後の活躍を期待せざるを得ません(*´▽`*)
SDの動き・奥義の演出も中々の出来♪
試作部隊

自然試作部隊
・【バニー】天宮紫水(リーダー、応変4・双撃2)
⇒①奥義(敵1体の「~アップ」≧1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【正月】水城ゆきかぜ(自然4・双撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・幻影の魔女(応変4・双撃2)
⇒①分身中:スキル2(デフォルト) ②分身前:奥義(デフォルト)
・【濡れし艶花】高坂静流(疾駆4・自然2)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・若い時子etc(サポート)
・ゆきかぜ⇒紫水⇒不知火⇒静流⇒舞の行動順
⇒①奥義(敵1体の「~アップ」≧1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【正月】水城ゆきかぜ(自然4・双撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・幻影の魔女(応変4・双撃2)
⇒①分身中:スキル2(デフォルト) ②分身前:奥義(デフォルト)
・【濡れし艶花】高坂静流(疾駆4・自然2)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・若い時子etc(サポート)
・ゆきかぜ⇒紫水⇒不知火⇒静流⇒舞の行動順
自然だけで戦える!
科学アリーナ50階は苦も無く突破可能♪
レイドでもこれまでと比較にならない成果を得られるはず!
ようやく自然だけで戦えそうな雰囲気に...!
時代を変えていって欲しいですね(>_<)

レイド試作部隊
・幻影の魔女(リーダー、蛇塔4・双撃2)
⇒①分身中:スキル2(デフォルト) ②分身前:奥義(デフォルト)
・ミランダ・クローゼット(自然4・桎梏2)
⇒①奥義(味方1体の「会心ダメージアップ」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【バニー】天宮紫水(リーダー、天賦4・双撃2)
⇒①奥義(敵1体の「~アップ」≧1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【濡れし艶花】高坂静流(輝煌4・自然2)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・若い時子etc(サポート)
・ミランダ⇒紫水⇒不知火⇒静流⇒舞の行動順
⇒①分身中:スキル2(デフォルト) ②分身前:奥義(デフォルト)
・ミランダ・クローゼット(自然4・桎梏2)
⇒①奥義(味方1体の「会心ダメージアップ」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【バニー】天宮紫水(リーダー、天賦4・双撃2)
⇒①奥義(敵1体の「~アップ」≧1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【濡れし艶花】高坂静流(輝煌4・自然2)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・若い時子etc(サポート)
・ミランダ⇒紫水⇒不知火⇒静流⇒舞の行動順

決戦試作部隊
・ミランダ・クローゼット(リーダー、自然4・双撃2)
⇒①奥義(味方1体の「会心ダメージアップ」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・幻影の魔女(応変4・双撃2)
⇒①分身中:スキル2(デフォルト) ②分身前:奥義(デフォルト)
・【バニー】天宮紫水(応変4・双撃2)
⇒①奥義(敵1体の「~アップ」≧1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【濡れし艶花】高坂静流(疾駆4+α)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(疾駆4+α)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
・ミランダ⇒不知火⇒紫水⇒静流⇒舞の行動順
⇒①奥義(味方1体の「会心ダメージアップ」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・幻影の魔女(応変4・双撃2)
⇒①分身中:スキル2(デフォルト) ②分身前:奥義(デフォルト)
・【バニー】天宮紫水(応変4・双撃2)
⇒①奥義(敵1体の「~アップ」≧1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【濡れし艶花】高坂静流(疾駆4+α)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(疾駆4+α)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)
・ミランダ⇒不知火⇒紫水⇒静流⇒舞の行動順
完全に無双状態!
科学最強クラスのリザレクションとメカジロー。
この2体が赤子同然♪
分身ちゃんを1度も消されずに勝つことも多く。
このレベルなら完全に無双状態!
誰も相手にならない状況なので。
今後敵のレベルと戦術が一気に変わっていきそうな予感...!
【彼岸に咲け】ふうま亜希

ステータス・スキル


【彼岸に咲け】ふうま亜希の性能
・属性は精神
・HP4697、SP380
・ATK1167、DEF459、SPD79
・LS⇒精神ユニットの被ダメージ軽減(10%)+麻痺・混乱耐性値アップ(50)
・スキル1⇒自身のATKアップ(4T、100%)+DEFダウン(4T、30%)(最小消費SP130)
・スキル2⇒敵1体のDEFダウン(4T、味方精神ユニットが多いほど効果アップ⇒最大4人で40%)+攻撃(最大640%、デバフ状態時威力30%アップ)+味方全体の状態異常を解除+自身にダメージ(10%)(消費SP280)
・奥義⇒味方全体のスキル威力アップ(4T、20%)+ランダム4回攻撃(最大210%、DEF75%無視)+味方全体にアタックブースト(2T、20%)+この攻撃で与えたダメージに応じた出血(5T、10%)(消費SP380)
・HP4697、SP380
・ATK1167、DEF459、SPD79
・LS⇒精神ユニットの被ダメージ軽減(10%)+麻痺・混乱耐性値アップ(50)
・スキル1⇒自身のATKアップ(4T、100%)+DEFダウン(4T、30%)(最小消費SP130)
・スキル2⇒敵1体のDEFダウン(4T、味方精神ユニットが多いほど効果アップ⇒最大4人で40%)+攻撃(最大640%、デバフ状態時威力30%アップ)+味方全体の状態異常を解除+自身にダメージ(10%)(消費SP280)
・奥義⇒味方全体のスキル威力アップ(4T、20%)+ランダム4回攻撃(最大210%、DEF75%無視)+味方全体にアタックブースト(2T、20%)+この攻撃で与えたダメージに応じた出血(5T、10%)(消費SP380)


インフレを加速!
超ハイレベルのアタッカー型ステータス。
LSは微妙?
スキル1はキャラ設定通り。
スキル2は攻防一体の神技!
普段はこれだけで十分そう♪
奥義は火力を超強化!
覚醒リリムと補完し合う関係にあり。
2体が強力した時の部隊の火力は圧倒的...!
ただでさえ火力に優れている精神属性。
それをさらに強化、インフレを加速させる。
脳筋には堪らないユニットに(*´ω`*)
SDの動き・奥義の演出も極上の出来♪
試作部隊

マップ試作部隊(経験値重視)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(リーダー、壊群4・双撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(疾駆4・双撃2)
⇒①奥義(バトルターンの経過=2ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4・重撃2)
⇒奥義(デフォルト)
・覚醒リリム(疾駆4(HR)・重撃2)
⇒①奥義(自身「残りSP」≧100%) ②スキル2(デフォルト)
・若い時子(疾駆4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(サポート、壊群4+火力アップ)
⇒スキル2(デフォルト)
・亜希⇒水着リリム⇒沙耶⇒無印リリム⇒時子の行動順
⇒スキル2(デフォルト)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(疾駆4・双撃2)
⇒①奥義(バトルターンの経過=2ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4・重撃2)
⇒奥義(デフォルト)
・覚醒リリム(疾駆4(HR)・重撃2)
⇒①奥義(自身「残りSP」≧100%) ②スキル2(デフォルト)
・若い時子(疾駆4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(サポート、壊群4+火力アップ)
⇒スキル2(デフォルト)
・亜希⇒水着リリム⇒沙耶⇒無印リリム⇒時子の行動順

マップ試作部隊(ワンターンキル)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(リーダー、疾駆4・双撃2)
・覚醒リリム(疾駆6)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(疾駆4・双撃2)
・若きアサギ&サクラレディ(疾駆4・双撃2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(疾駆4・双撃2)
・若い時子(サポート、疾駆4・双撃2)
⇒全員奥義(デフォルト)
・無印リリム⇒水着リリム⇒亜希⇒時子・井河姉妹・アスカ&きららの行動順
・覚醒リリム(疾駆6)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(疾駆4・双撃2)
・若きアサギ&サクラレディ(疾駆4・双撃2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(疾駆4・双撃2)
・若い時子(サポート、疾駆4・双撃2)
⇒全員奥義(デフォルト)
・無印リリム⇒水着リリム⇒亜希⇒時子・井河姉妹・アスカ&きららの行動順
楽々攻略可能♪
今の超上級のマップボスなら瞬殺!
苦労することなく楽々攻略可能♪
超人ボスはもちろん。
魔性ボス以外は対応できそうな雰囲気(*^^*)

決戦試作部隊
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(リーダー、壊群4・双撃2)
⇒奥義(デフォルト)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(天賦4・双撃2)
⇒①奥義(味方1体の「アタックブースト」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・輪転2)
⇒奥義(デフォルト)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4・重撃2)
⇒奥義(デフォルト)
・覚醒リリム(疾駆4(HR)・重撃2)
⇒奥義(デフォルト)
・若い時子(サポート、疾駆4・重撃2)
⇒スキル2デフォルト)
・水着リリム⇒亜希⇒アスカ&きらら⇒沙耶⇒無印リリム⇒時子の行動順
⇒奥義(デフォルト)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(天賦4・双撃2)
⇒①奥義(味方1体の「アタックブースト」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・輪転2)
⇒奥義(デフォルト)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4・重撃2)
⇒奥義(デフォルト)
・覚醒リリム(疾駆4(HR)・重撃2)
⇒奥義(デフォルト)
・若い時子(サポート、疾駆4・重撃2)
⇒スキル2デフォルト)
・水着リリム⇒亜希⇒アスカ&きらら⇒沙耶⇒無印リリム⇒時子の行動順


レイド部隊(火力重視)
・若い時子(リーダー、輝煌4・重撃2or無双2)
⇒スキル2(デフォルト)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(蛇塔4・双撃2)
⇒①奥義(味方1体の「アタックブースト」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(身魂4・奮迅2)
⇒奥義(デフォルト)
・覚醒リリム(精神4・重撃2or無双2(R))
⇒奥義(デフォルト)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2or精神2)
⇒スキル2デフォルト)
・若い時子etc(サポート)
・亜希⇒アスカ&きらら⇒リリム⇒時子⇒舞の行動順
⇒スキル2(デフォルト)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(蛇塔4・双撃2)
⇒①奥義(味方1体の「アタックブースト」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(身魂4・奮迅2)
⇒奥義(デフォルト)
・覚醒リリム(精神4・重撃2or無双2(R))
⇒奥義(デフォルト)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2or精神2)
⇒スキル2デフォルト)
・若い時子etc(サポート)
・亜希⇒アスカ&きらら⇒リリム⇒時子⇒舞の行動順
圧倒的な力!
決戦で最もタフなメカジローと超人最強のフィオナ。
どちらもかなりの強敵ですが。
亜希でインフレした精神部隊の前では無力!
レイド部隊は時間がかかり過ぎて微妙ですが。
決戦部隊は今後もお世話になりそう(*´ω`*)

レイド部隊(スピード重視)
・若い時子(リーダー、輝煌4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・覚醒リリム(精神4・双撃2)
①奥義(味方1体の「ATKアップ」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【クリスマス】ユーリ(天賦4・双撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(蛇塔4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
⇒スキル2デフォルト)
・若い時子etc(サポート)
・リリム⇒ユーリ⇒亜希⇒時子⇒舞の行動順
⇒スキル2(デフォルト)
・覚醒リリム(精神4・双撃2)
①奥義(味方1体の「ATKアップ」<1ターン) ②スキル2(デフォルト)
・【クリスマス】ユーリ(天賦4・双撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(蛇塔4・重撃2)
⇒スキル2(デフォルト)
・七瀬舞(輝煌4・重撃2)
⇒スキル2デフォルト)
・若い時子etc(サポート)
・リリム⇒ユーリ⇒亜希⇒時子⇒舞の行動順
魔界級に通用するか?
火力・スピード共にまずまず。
耐久面を上手く補強できれば強敵とも戦えるはず!
問題は魔界級に通用するかどうか...
マイナーチェンジして1度くらいは活躍して欲しいですね...!
まとめ


世界が変わる前兆?
ガチャはまずまずの結果で終了♪
不知火は自然待望の化け物アタッカー。
亜希はインフレ加速装置。
この怪物たちの登場により。
今までの強敵は全て雑魚同然に...
このままではゲームが壊れてしまうので。
世界が変わる前兆となるかも?
とりあえず、今回もなんとか生き残れたので。
次に向けてまた準備していきたいですね(>_<)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
- 関連記事
-
-
対魔忍RPGの第14回五車祭ガチャに挑戦! 幻影の魔女と【彼岸に咲け】ふうま亜希の試作部隊もレポート♪
-
対魔忍RPGの4周年五車祭ガチャに挑戦! 若きアサギ&サクラレディと風神アスカ&雷神ゆきかぜの試作部隊もレポート♪
-
対魔忍RPGの第12回五車祭ガチャに挑戦! 鬼神凜子と【むじゃき娘】沙耶NEOの試作部隊・試運転もレポート♪
-
対魔忍RPGの3.5周年五車祭ガチャに挑戦! 魔神蛇子さまとまり首領の試運転もレポート♪
-