対魔忍RPGの『決戦“フェンリル”』を調査・攻略! カチカチの忠犬を調教♪

2022年07月03日
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こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの『決戦“フェンリル”』を調査・攻略!

カチカチの忠犬を調教♪




『決戦“フェンリル”』


『決戦“フェンリル”』



ボス『フェンリル』


フェンリル


超上級のフェンリルの特徴

・属性は魔性

・HP54万1100

・ATK4020、DEF875、SPD61

・耐暗闇70、他無効

・5の倍数のターン終了時に全体にダメージ(15%から10Tごとに5%ずつ増加、25%までは確認)

・スキル1・2に対して常時ダメージカット(50%)

・HP50%でRAGEモード(2回行動に)

・攻撃(HPが減ると威力上昇)

・高威力攻撃(会心確定?)+被ダメージブースト(2T、30%)+バフ2つ解除

・3体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、15%)+デバフ1つ解除

・3体同時SPD依存攻撃(SPDx1.5%?、撃つ度に威力10%上昇、SPDが上回っている時に威力30%上昇)+シールド(2万)

・4体同時中威力攻撃(会心率高め)+会心時SPDバフ(4T、15%)

・4体同時中威力攻撃(会心率超高め)+会心時SPDバフ(4T、20%)+会心時会心ダメージバフ(4T、10%)(RAGE後)

・5体同時攻撃+ATKバフ(4T、25%)+デバフ1つ解除(RAGE後)

・全体中威力攻攻撃+SPDバフ(永続、90%)+デバフ全て解除(HP50%で使用)

・ランダム6回攻撃(対象のHPが低いほど威力上昇)+SPDデバフ(4T、30%)

・身構える⇒3体同時一撃必殺級攻撃(SPD依存?会心確定?)+デバフ全て解除+SPDバフ(永続、超高倍率?)

・引き続き調査中



<フェンリルの行動パターン>

スマホだと見にくいと思うので、向きを変えて頂けると幸いです。


ターン数行動
1攻撃(HPが減ると威力上昇)
23体同時中威力攻撃+ATKバフ+デバフ1つ解除
34体同時中威力攻撃(会心率高め)+会心時SPDバフ
4高威力攻撃(会心確定?)+被ダメージブースト+バフ2つ解除
5攻撃(HPが減ると威力上昇)
63体同時中威力攻撃+ATKバフ+デバフ1つ解除
73体同時SPD依存攻撃(撃つ度+SPDが上回っている時威力上昇)+シールド
8高威力攻撃(会心確定?)+被ダメージブースト+バフ2つ解除
9ランダム6回攻撃(対象のHPが低いほど威力上昇)+SPDデバフ
104体同時中威力攻撃(会心率高め)+会心時SPDバフ
113体同時SPD依存攻撃(撃つ度+SPDが上回っている時威力上昇)+シールド
12ランダム6回攻撃(対象のHPが低いほど威力上昇)+SPDデバフ
133体同時中威力攻撃+ATKバフ+デバフ1つ解除
144体同時中威力攻撃(会心率高め)+会心時SPDバフ
153体同時SPD依存攻撃(撃つ度+SPDが上回っている時威力上昇)+シールド

28身構える
293体同時一撃必殺級攻撃(SPD依存?会心確定?)+デバフ全て解除+SPDバフ



ターン数行動(RAGEモード以降)
11、全体攻中威力撃+SPDバフ+デバフ全て解除
2、3体同時SPD依存攻撃(撃つ度+SPDが上回っている時威力上昇)+シールド
21、攻撃(HPが減ると威力上昇)
2、5体同時中威力攻撃+ATKバフ+デバフ1つ解除
31、ランダム6回攻撃(対象のHPが低いほど威力上昇)+SPDデバフ
2、攻撃(HPが減ると威力上昇)
41、3体同時SPD依存攻撃(撃つ度+SPDが上回っている時威力上昇)+シールド
2、4体同時中威力攻撃(会心率高め)+会心時SPD・会心ダメージバフ
51、高威力攻撃(会心確定?)+被ダメージブースト+バフ2つ解除
2、攻撃(HPが減ると威力上昇)
61、ランダム6回攻撃(対象のHPが低いほど威力上昇)+SPDデバフ
2、5体同時中威力攻撃+ATKバフ+デバフ1つ解除
71、3体同時SPD依存攻撃(撃つ度+SPDが上回っている時威力上昇)+シールド
2、攻撃(HPが減ると威力上昇)
81、高威力攻撃(会心確定?)+被ダメージブースト+バフ2つ解除
2、全体攻中威力撃+SPDバフ+デバフ全て解除
91、攻撃(HPが減ると威力上昇)
2、4体同時中威力攻撃(会心率高め)+会心時SPD・会心ダメージバフ
101、5体同時中威力攻撃+ATKバフ+デバフ1つ解除
2、3体同時SPD依存攻撃(撃つ度+SPDが上回っている時威力上昇)+シールド
111、ランダム6回攻撃(対象のHPが低いほど威力上昇)+SPDデバフ
2、高威力攻撃(会心確定?)+被ダメージブースト+バフ2つ解除
121、4体同時中威力攻撃(会心率高め)+会心時SPD・会心ダメージバフ
2、攻撃(HPが減ると威力上昇)
131、3体同時SPD依存攻撃(撃つ度+SPDが上回っている時威力上昇)+シールド
2、ランダム6回攻撃(対象のHPが低いほど威力上昇)+SPDデバフ
141、全体攻中威力撃+SPDバフ+デバフ全て解除
2、5体同時中威力攻撃+ATKバフ+デバフ1つ解除
151、ランダム6回攻撃(対象のHPが低いほど威力上昇)+SPDデバフ
2、高威力攻撃(会心確定?)+被ダメージブースト+バフ2つ解除
241、身構える
2、3体同時一撃必殺級攻撃(SPD依存?会心確定?)+デバフ全て解除+SPDバフ



歴代最硬の固さ...

過去最高レベルのHPとDEFが目を引くステータス。

そこに常時スキル1と2に対するダメージカット。

シールドも加わり歴代最硬の固さに...

モフモフなのにカッチカチ...

しかも、火力も決して低くはなく。

バフ、デバフ、ブースト、2回行動などを絡めたコンボにより。

油断すれば簡単に地獄行き...

さらにフロア効果で5Tごとに強烈なダメージも...

長期戦はじり貧となってしまうので。

できるだけ短く終わらせることが攻略のポイント...!



ダメージカット


厳しい戦い...

戦闘中は常にダメージカットが展開。

スキル1と2は50%カット...

対抗策は何もないので。

奥義中心で攻めるか、半減を割り切って使うことになる。

削るのに骨が折れる厳しい戦いに...



フロア効果


なるべく早く!

フロア効果で5の倍数のターン終了時にダメージ。

5・10T目は15%、15・20T目は20%、25T目は25%といった具合に。

10Tごとにダメージが増加。

致命傷になることはないですが。

全ての行動が終わった後にダメージを受けるので。

SPDバフ・デバフとのコンボで先制を取られると危険...

ダメージが増えて不利になる前に。

なるべく早く終わらせることを意識しましょう!



ATKバフ


すぐに解除!

RAGE前2T目、後2T目2回目から使用する。

3体同時攻撃はATKバフとデバフ1つ解除おまけつき。

RAGE後は威力は落ちるものの。

5体同時攻撃になりバフが強化。

上昇率はRAGE前15%、後25%。

放っておいて得はないのですぐ解除。

できない場合はしっかり守りを固めましょう!



SPDバフ


コンボが厄介...

RAGE前3T目、後4T目2回目から使用する。

4体同時攻撃は会心率が高め。

会心時にSPDバフも追加。

RAGE後は会心時に会心ダメージバフが追加。

会心率とSPDバフも強化。

上昇率はSPDがRAGE前15%、RAGE後20%。

会心ダメージが10%。

どちらもそれほどではないですが。

他の攻撃とのコンボは極めて厄介...

なるべく早く解除することを基本に。

できない時は守りを強固に!

攻撃頻度は高くないので。

RAGE前・後、それぞれ1回で終わらせたいところ...!



ダメージブースト


準備をしっかり!

RAGE前4T目、後5T目1回目から使用する。

単体攻撃はおそらく会心確定。

被ダメージブーストとバフ2つ解除のおまけつき。

ブースト率は30%とかなり高め。

できる対策は準備をしっかりすることだけ!

この攻撃前に敵のバフを全て解除。

こちらは万全の状態を整え。

バフをかけ直せるようにしておくことが大事...!

RAGE後は撃つ前に終われれば最高♪



シールド


とても厄介...

RAGE前7T目、後1T目2回目から使用する。

3体同時攻撃はSPD依存の攻撃。

撃つ度、SPDが上回っている時に威力が上昇する仕様。

さらにシールドのおまけつき。

威力は大体SPDx1.5%ほど。

上昇率は撃つ度に10%。

SPDが上回っている時に30%と高め。

シールドは2万と面倒。

攻防共にとても厄介な技ですが。

特に注意したいのはRAGE直後。

SPDバフ後の攻撃となるので威力はかなりのものに...

基礎SPDが低く、割り込んでバフを解除するのは難しいので。

連続攻撃に確実に耐えられるように!



SPDデバフ


最大の鬼門!

RAGE前9T目、後3T目1回目から使用する。

ランダム6回攻撃は対象のHPが低いほど威力が上昇。

SPDバフのおまけつき。

減少率は30%と平凡。

集中したりHPが減っている状態だと。

簡単に落ちてしまう威力があるので。

実質的に今回の最大の鬼門!

特に重要となるRAGE後3T目を乗り切れるように。

行動順の変化への対策と。

HP満タンで迎えられる戦略を練りましょう...!



RAGE直後


RAGE後が本番!

RAGE後は1ターン2回行動に。

1回目の行動タイミングは通常通り。

2回目は遅め(50%減くらい?)。

RAGE直後に使用する。

全体攻撃は永続のSPDバフとデバフ全て解除のおまけつき。

上昇率は90%と尋常ではなく。

SPD依存攻撃の追撃が来るのでしっかり準備を!

ここから各スキルも強化されるので。

素早く決着をつけることが肝要...!



タイムアップ


事実上のタイムアップ!

RAGE前28T目、後24T目になると。

3体同時の一撃必殺級攻撃を使用。

詳しい仕様は分かりませんでしたが。

SPDバフを先に使用するので威力はSPD依存。

また、おそらく会心確定なので耐えるのは不可能。

デバフを全て解除するおまけつき...

無駄に粘っても追撃がくるので潔く諦めるのが無難。

この攻撃を許すような戦い方では厳しいので。

しっかり戦略を練り直しましょう!




決戦の基本戦法


基本戦法


毎ターンスキルを撃てるように!

サブミッションクリア用の守備重視。

高速周回用の火力重視。

どちらの部隊を作るにせよ。

基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!



七瀬舞

【むじゃき娘】沙耶NEO

幻影不知火

覚醒リリム

氷神きらら


鍵となるのはSPヒーラー!

毎ターンスキルを撃つ上で鍵となるのはSPヒーラー!

七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEO、幻影不知火、覚醒リリム、氷神きらら...

現在は五車祭ユニットを中心に多彩な面子から選択可能♪

相手に合わせて最適な人材を選びたいところ...!

装備は輝煌4や疾駆4を軸に。

重撃2や隠影2で補う組み合わせがオススメ♪



サポート


サポートで確保!

使いたいユニットを持っていない。

もしくは同じユニットを2体使いたい場合はサポートで確保!

困ったら七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEOを呼ぶのが無難...!



基礎編成

基礎編成


上限は4~5枠!

SPヒーラーの上限は4~5枠。

理想としては3~4枠。

5体以上は戦力が落ちやすいので基本避けること。

回復量が足りない場合は装備で大体賄えるはず。

できるのであれば6体全員。

最低でもSPヒーラーに必要なSPを確保できれば良いので。

手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!




部隊編成


アルフォンス

オーガ奴隷


リーダーの選択が肝!

決戦においてラックは非常に重要。

できるだけ高いユニットを選びたいところ!

安定した戦いができるアルフォンス。

火力特化のオーガ奴隷。

経験値も稼げる【6月の花嫁】相州蛇子。

このあたりが主な候補。

私としてはアルフォンスがオススメ♪

自分の戦法に合ったユニットをリーダーに...!



【6月の花嫁】井河アサギ


奥義で攻める!

スキル1と2はダメージカットにより威力半減...

なので奥義を中心に攻めるのがベター!

超人でオススメは【6月の花嫁】井河アサギ。

会心確定の奥義で安定した火力を維持。

困ったらスキル2との撃ち分けも可能♪

耐久面を補強できるのであれば。

鬼神凜子など他の属性のアタッカーも候補。

最も火力が出るアタッカーを揃えましょう...!



まり首領


バフ解除が大切!

各種バフに加え、SPDに依存する攻撃も備えているので。

いつも以上にバフ解除が大切に!

超人の代表・最強格である。

まり首領が文句なしの筆頭候補♪

解除できないと安定は難しいので。

必ず使えるユニットを入れておきたいですね...!



舞華姐さん


最低限の守りで!

回復が追いついているならば。

最低限の守りで大丈夫なはず!

バフ・デバフは解除されてしまうので。

ダメージカットやLSで対応したいところ...!

なるべく火力を落とさないように心掛けつつ。

安定した戦いができるラインを見極めましょう♪



超人シリーズ


困ったら超人アリーナへ!

固過ぎて削れないと困った時には。

超人アリーナで『超人の特装』を手に入れましょう!

これがあれば火力は大幅に上がるはず♪

超人アリーナをクリアできる人は困らないと思うけど...




超上級用部隊


フルオート部隊


フルオート部隊

・アルフォンス(リーダー、超人4・双撃2)

・まり首領(蛇塔4・双撃2、開花2・特化10)

・【6月の花嫁】井河アサギ(身魂4・奮迅2)

・七瀬舞(疾駆4・重撃2、開花2・特化10)

・氷神きらら(応変4・重撃2、開花2・特化10)

・【むじゃき娘】沙耶NEO(サポート、疾駆4・重撃2)

・アサギ以外スキルレベル5

・沙耶はできるだけ強いものを厳選

・まり⇒アルフォンス⇒アサギ⇒沙耶⇒舞⇒きららの行動順





無敗で完走!

1周約3分ほどで周回!

安定性に若干不安がありましたが。

99戦無敗で無事に完走...!

大満足の結果でした(*´ω`*)




フェンリルの性能


フェンリルのステータス

フェンリルのスキル


フェンリルの性能

・属性は魔性

・HP4434、SP380

・ATK874、DEF477、SPD46

・LS⇒魔性属性のATKアップ(20%)+会心率アップ(10%)

・スキル1⇒敵2体に攻撃(最大210%)(消費SP150)

・スキル2⇒自身にダメージ(50%)⇒ランダムな敵に6回攻撃(最大108%)+HP50%以下の味方HPを回復(15%、SP50)(消費SP250)

・奥義⇒魔性属性のSPDアップ(4T、80%)+スキル威力アップ(4T、30%)⇒敵全体に攻撃(対象が少ないほど威力アップ、最大760%)+SPDダウン(4T、30%)(消費SP380)



精神アリーナの主役候補?

アタッカータイプのステータス。

LSは魔性で染める時に有用♪

スキル1はお飾り。

スキル2は惆悵4と適合する貴重な存在!

ただ、非常に高度な戦略を要求されそう...

奥義は精神アリーナの主役に?

確実に先手を奪い、火力も底上げでき。

雑魚・ボスの両方に対応可能な便利な技...!

魔性で組むことに特化した性能となっており。

染める時は欠かせない戦力となりそう♪

精神アリーナに挑むならLRにはしておきたいところ!

余裕があればラック100や開花・特化を目指してみるのもアリ(*^^*)




まとめ


フェンリル


最硬の難敵!

フェンリルは最硬の難敵!

ステータス、ダメージカット、シールドによりカッチカチ。

現時点の最高戦力で挑んでも時間のかかる相手...

火力もそれなりのレベルなので。

苦しい時はちょっと待つのもアリかも?

この世界は次から次へと強いユニットが出てくるので(^▽^;)

フェンリルは魔性部隊で重要なユニットになるはず。

できれば最大覚醒を目指したいですね!



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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