対魔忍RPGの『決戦“二車骸佐”』を調査・攻略! かつての友・二車骸佐とついに対峙...!

2023年03月06日
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こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの『決戦“二車骸佐”』を調査・攻略!

かつての友・二車骸佐とついに対峙...!




『決戦“二車骸佐”』


『決戦“二車骸佐”』



ボス『二車骸佐』


二車骸佐


超上級の二車骸佐の特徴

・属性は魔性

・HP80万1300

・ATK4600、DEF450、SPD82

・耐眠り・麻痺・混乱70、他無効

・HP50%or21T目にモードチェンジ

・HP50%でRAGEモード

・常時2回行動(2回目は基本SPD50%で行動)

・RAGEモード後に常時ダメージカット(スキル2に20%、奥義に30%)

・攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇

・2体同時中威力攻撃+SPDバフ(4T、40%)+ダメージカット解除

・2体同時高威力攻撃+ATKバフ(4T、30%)+SPDバフ(4T、60%)

・2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力50%アップ)+暗闇

・3体同時攻撃(300%吸収)+バフ1つ解除

・5体同時中威力攻撃+DEFデバフ(4T、25%)+出血(5T、50%)

・5体同時攻撃(HPが低いほど威力アップ、300%吸収)+被回復効果デバフ(4T、30%)

・全体中威力攻撃+ATKアップ(250)+DEFアップ(100)+SPDアップ(15)+暗闇+全デバフ解除+自身にダメージ(2%)

・ランダム5回攻撃(撃つ度に威力20%アップ)+ATKアップ(100)+CRTバフ(4T、20%?、撃つ度に20%アップ?)+自身にダメージ(3%)

・身構える⇒全体一撃必殺級攻撃(DEF無視、300%吸収出血(5T、100%)

・引き続き調査中



<二車骸佐の行動パターン>

ターン数行動
11、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
21、2体同時中威力攻撃+SPDバフ+ダメージカット解除
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
31、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、3体同時攻撃(HP吸収)+バフ1つ解除
41、5体同時攻撃(HPが低いほど威力アップ、HP吸収)+被回復効果デバフ
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
51、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
61、2体同時中威力攻撃+SPDバフ+ダメージカット解除
2、3体同時攻撃(HP吸収)+バフ1つ解除
71、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
81、3体同時攻撃(HP吸収)+バフ1つ解除
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
91、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、5体同時攻撃(HPが低いほど威力アップ、HP吸収)+被回復効果デバフ
101、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
2、2体同時中威力攻撃+SPDバフ+ダメージカット解除
111、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、3体同時攻撃(HP吸収)+バフ1つ解除
121、2体同時中威力攻撃+SPDバフ+ダメージカット解除
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
131、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
2、3体同時攻撃(HP吸収)+バフ1つ解除
141、2体同時中威力攻撃+SPDバフ+バフ1つ解除
2、5体同時攻撃(HPが低いほど威力アップ、HP吸収)+被回復効果デバフ
151、3体同時攻撃(HP吸収)+バフ1つ解除
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
161、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
2、2体同時中威力攻撃+SPDバフ+ダメージカット解除
171、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
181、2体同時中威力攻撃+SPDバフ+ダメージカット解除
2、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
191、5体同時攻撃(HPが低いほど威力アップ、HP吸収)+被回復効果デバフ
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
201、身構える
2、全体高威力攻撃(DEF無視、HP吸収)+バフ解除+出血
21モードチェンジ


ターン数行動(モードチェンジ以降)
HP50%
常時ダメージカット(スキル2・奥義)
11、全体中威力攻撃+ATK・DEF・SPDアップ+暗闇+デバフ解除+自身にダメージ
2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+ATKアップ+CRTバフ(撃つ度に効果アップ)+自身にダメージ
21、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、2体同時高威力攻撃+ATK・SPDバフ
31、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
41、5体同時中威力攻撃+DEFデバフ+出血
2、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
51、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+ATKアップ+CRTバフ(撃つ度に効果アップ)+自身にダメージ
61、2体同時高威力攻撃+ATK・SPDバフ
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
71、5体同時中威力攻撃+DEFデバフ+出血
2、全体中威力攻撃+ATK・DEF・SPDアップ+暗闇+デバフ解除+自身にダメージ
81、2体同時高威力攻撃+ATK・SPDバフ
2、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
91、5体同時中威力攻撃+DEFデバフ+出血
2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+ATKアップ+CRTバフ(撃つ度に効果アップ)+自身にダメージ

101、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
111、攻撃(HPが減ると威力アップ)+暗闇
2、2体同時高威力攻撃+ATK・SPDバフ
121、5体同時中威力攻撃+DEFデバフ+出血
2、全体中威力攻撃+ATK・DEF・SPDアップ+暗闇+デバフ解除+自身にダメージ
131、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+ATKアップ+CRTバフ(撃つ度に効果アップ)+自身にダメージ
2、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
141、2体同時高威力攻撃+ATK・SPDバフ
2、5体同時中威力攻撃+DEFデバフ+出血
151、2体同時中威力攻撃(SP高いユニット狙い、SPDが上回っている時・状態異常時威力アップ)+暗闇
2、2体同時高威力攻撃+ATK・SPDバフ
241、身構える
2、全体高威力攻撃(DEF無視、HP吸収)+バフ解除+出血



決戦に相応しい強敵!

HP以外は平凡なステータス。

しかし、モードチェンジ後にどんどん上昇して化け物に...

バフ、デバフ、暗闇、出血、解除、吸収、累積、2回行動etc。

スキルも非常に厄介で凶悪な構成。

入念な準備と対策を講じないと全滅は必至...

まさに決戦に相応しい強敵!

行動パターンを正確に把握した上で。

あらゆる状況に対応できる部隊を作ることが攻略への道...!



2回行動


常時2回行動...

戦闘開始直後から常時2回行動。

2回目の行動タイミングは基本的にSPD50%で計算。

ただし、例外もあるので注意!

戦闘中に大きくSPDが変動するので。

決して連続行動を許さないように準備を...!



暗闇


凄く厄介...

最初から連発してくる。

単体攻撃は暗闇のおまけつき。

HPが減ると段階的に威力がアップする仕様。

付与率は高めの印象。

単発なら対処は簡単ですが。

SPDが変化する中での2回行動に対応するのは大変。

スキル2以下で攻める時は回復のタイミングが狂わないように!

奥義・必殺技で攻める時は無視でOK♪



SPDバフ


行動順の変化に注意!

モードチェンジ前2T目の1回目から使用する。

2体同時攻撃はSPDバフとダメージカット解除のおまけつき。

上昇率は40%とそこそこ。

立ち上がりに行動順が変わると事故の遠因となるので。

維持するか、変化に対応できるように!



バフ解除


例外が面倒...

モードチェンジ前3T目の2回目から使用する。

3体同時攻撃はバフ1つ解除のおまけつき。

与えたダメージの3倍回復する仕様。

一見それほど脅威には見えないですが。

最初に撃ってくる3T目だけは例外。

この行動のみSPD計算が0%に限りなく近く。

重撃2を使わない限り、ほぼ確実に後手を取られることに。

短期決戦の場合はこれが非常に面倒...

どのバフが解除されても支障がないように。

あらゆるパターンを想定して臨みましょう!



被回復効果デバフ


今回の鬼門!

モードチェンジ前4T目の1回目から使用する。

5体同時攻撃は被回復効果デバフのおまけつき。

HPが低いほど威力がアップし、与えたダメージの3倍回復する仕様。

減少率は30%と鬼畜...

スキルが回らなくなるのは致命的なので。

デバフ解除やバフ、ヒーラーの増員など。

あらゆる方法で回し続けられように対策を!

スキップできれば最善ですが。

かなり火力重視にしないと厳しい印象(>_<)



2体同時攻撃


一撃死に注意!

モードチェンジ前7T目の2回目、後4T目の2回目から使用する。

2体同時攻撃は暗闇のおまけつき。

SPが高いユニットを狙う上に。

SPDが上回っている時と状態異常時に威力が50%アップする仕様。

付与率は高めの印象。

条件が揃うと相当な威力となり。

重撃2をつけたヒーラーが落とされるという事もあり得るので。

耐久力の底上げはしっかりと!

撃ち始めが遅いのでスキップがベスト♪



常時ダメージカット


RAGEモード後はカッチカチ!

RAGEモード後は常時ダメージカットを展開。

カット率はスキル2が20%、奥義が30%。

カッチカチとなり対処法もないので。

カットされても押し切れるような人選を...!



ステータスアップ

ランダム攻撃

強化状態


モードチェンジ後は素早く!

モードチェンジ後1T目の1回目から使用する。

全体攻撃は各種ステータスアップ、暗闇、デバフ解除のおまけつき。

せめてもの配慮で自身に2%のダメージ。

アップ値はATKが250、DEFが100、SPDが15ともはや意味不明...

続けて2回目から使用する。

ランダム5回攻撃はATKアップとCRTバフのおまけつき。

些細なデメリットとして自身に3%のダメージ。

攻撃は撃つ度に威力が20%アップ。

アップ値は100と高め。

上昇率はおそらく最初は20%、撃つ度に20%アップ(最終的に会心確定)。

どちらも長期戦になると非常に危険な代物...

特にランダム攻撃は不運な事故にも要注意!

ここから行動順の変化や各攻撃も一気に激しくなるので。

素早く決着をつけることが大事...!



ATK・SPDバフ


バフに注意!

モードチェンジ後2T目の2回目から使用する。

2体同時攻撃はATK・SPDバフのおまけつき。

上昇率はATKが30%、SPDが60%と高め。

基礎ステータスが上がっている状態での強化になるため。

しっかり準備して対応したいところ...!



DEFデバフ


油断大敵!

モードチェンジ後4T目の1回目から使用する。

5体同時攻撃はDEFデバフと出血のおまけつき。

減少率は25%とそれなり。

出血ダメージは50%と脅威...

油断していると致命傷に繋がりかねないので。

足元をすくわれないように用心...!




決戦の基本戦法


基本戦法


毎ターンスキルを撃てるように!

サブミッションクリア用の守備重視。

高速周回用の火力重視。

どちらの部隊を作るにせよ。

基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!



七瀬舞

【むじゃき娘】沙耶NEO

風神アスカ&雷神ゆきかぜ

幻影不知火

覚醒リリム


鍵はSPヒーラー!

毎ターンスキルを撃つ上で鍵となるのはSPヒーラー!

七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEO、風神アスカ&雷神ゆきかぜ、幻影不知火、覚醒リリム、...

現在は五車祭ユニットを中心に多彩な面子から選択可能♪

相手に合わせて最適な人材をチョイス...!

装備は輝煌4や疾駆4を軸に。

重撃2や隠影2で補う組み合わせがオススメ♪



サポート


サポートで確保!

使いたいユニットを持っていない。

もしくは同じユニットを2体使いたい場合はサポートで確保!

困ったら七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEOを呼ぶのが無難...!



基礎編成

基礎編成


上限は4~5枠!

SPヒーラーの上限は4~5枠。

理想としては3~4枠。

5体以上は戦力が落ちるので基本避けること。

回復量が足りない場合は装備で賄えるはず。

できるのであれば6体全員。

最低でもSPヒーラーに必要なSPを確保できれば良いので。

手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!




部隊編成


白熊タロー

オーガ奴隷


リーダーの選択が肝!

決戦においてリーダーの選択は非常に重要。

ただ、今回は難易度が高いので難しい選択に...

ラック100要員は白熊タローやオーガ奴隷、アルフォンス。

経験値要員は【むじゃき娘】沙耶NEO。

このあたりが主な候補。

麻痺が効くので鬼蜘蛛三郎。

ラックが高ければ【ヴォラードソワレ】メルシーも良いかも?

ラックを捨てるのも1つの作戦!

自分の戦法に合ったユニットをリーダーに...!



【ヴォラードソワレ】メルシー

【バニー】天宮紫水


デバフ対策を完璧に!

被回復デバフは非常に厄介...

確実に行動をスキップできないのあれば。

対策は完璧にしておきましょう!

対策方法は主に3つ。

デバフ解除、バフ、ヒーラー増員。

自分の部隊の面子に合った戦術を...!

オススメは【ヴォラードソワレ】メルシー。

全てのスキルが有用で非常に頼もしい存在♪



【6月の花嫁】井河アサギ

氷神きらら


短期決戦でねじ伏せる!

骸佐の耐久力は高め。

しかも、後半はどんどん強くなっていくので。

短期決戦でねじ伏せたいところ!

超人は脳筋が粒揃い。

しかし、暗闇の影響を受けやすいユニットが多いので。

対策できるならまり首領やロベルタ。

できないなら【6月の花嫁】井河アサギや氷神きらら。

このあたりを中心に揃えるがベター。

無理して超人にこだわる必要はないので。

他の属性の方が戦いやすいならそれがベスト!

困ったらなんでもできる自然が安定するかも?



【荒野の鬼ギャル】フランシス

幻影不知火


スキル2以下で攻める必須!

暗闇の付与率は高め。

スキル2以下で攻めるなら対策は必須!

状態異常回復のタイミングがずれないように計算して。

攻撃を確実に当てられるように...!



【クリスマス】鬼崎きらら

舞華姐さん

未来アスカ


守りはしっかり!

骸佐の火力は高め。

守りはしっかりと固めたいところ!

バフ解除、ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、LS。

これらの内2つくらいは欲しいところ。

オススメは相性優位で攻防共に活躍できる。

【クリスマス】鬼崎きらら、【荒野の鬼ギャル】フランシス、白熊タロー。

3種混合で固められる舞華姐さん。

バフ解除+3種のデバフを使える未来アスカ。

他にも候補は沢山いるので。

部隊の面子に合わせて調整しましょう(*^^*)



鬼蜘蛛三郎


状態異常も有効?

骸佐には眠り、麻痺、混乱が通る優しい仕様。

しかし、耐性値は70と高く。

氷結とのコンボは失敗すると命取りに...

基本的には普通に殴った方が早いと思うので。

どうしても困った時の切り札として。

もしくはオマケ感覚で使うのが良さそうな印象。




超上級用部隊


フルオート部隊(安定重視)


フルオート部隊(安定重視)

・【ヴォラードソワレ】メルシー(リーダー、疾駆4・無双2(R))

・【クリスマス】鬼崎きらら(超人4・壊群2)

・【6月の花嫁】井河アサギ(身魂4・奮迅2)

・氷神きらら(天賦4・身魂2)

・風神アスカ&雷神ゆきかぜ(疾駆4・重撃2)

・風神アスカ&雷神ゆきかぜ(サポート、疾駆4・重撃2)

・五車祭勢はスキルレベル5、開花2・特化10

・クリスマスきららとアサギは開花1・特化10

・氷神きららのSPDをRAGE2T目まで2回目の行動より先に動けるように

・メルシー⇒クリスマスきらら⇒アサギ⇒氷神きらら⇒風神・雷神の行動順

・メルシーのスキル2発動後は氷神きららの後に



スキルシート

メルシー:①奥義(敵1体の「残りHP」<50%) ②奥義(味方1体の「SP継続回復」<1ターン) ③スキル2(デフォルト)

クリスマスきらら:①奥義(敵1体の「ATKダウン」<1ターン) ②奥義(敵1体の「残りHP」<50%) ③スキル2(デフォルト)

アサギ:①スキル2(味方1体の「会心ダメージアップ」<1ターン) ②スキル2(味方1体の「CRTアップ」<1ターン) ③奥義(デフォルト) ④スキル2(デフォルト)

氷神きらら:①奥義(デフォルト) ②スキル2(デフォルト)

雷神・風神:①スキル2(デフォルト)





無事故で完走!

1周大体6~7T、2分15秒ほどでクリア♪

時間は多少かかりますが安定を重視!

102周して無事故で完走...!

改善点としてはメルシーをアサギより遅くすべきだったくらい?

なんにせよ、無事に終われて満足(*^^*)




二車骸佐の性能


二車骸佐のステータス

二車骸佐のスキル


二車骸佐の性能

・属性は魔性

・HP5011、SP360

・ATK1012、DEF256、SPD81

・LS:味方全体のATKアップ(30%)+毎ターンDEFダウン(1%、最大15ターン)

・スキル1:敵全体に攻撃(最大107%)+暗闇(30%)(消費SP160)

・スキル2:味方魔性ユニットのSPDアップ(4T、60%)⇒敵1体に攻撃(最大自身のSPD×7.5%)+自身にダメージ(10%)(消費SP270)

・奥義(モードチェンジ前):モードチェンジ(ATK+600、会心率+50)+ATKアップ(4T、100%)+HPダウン(永続、20%)(消費SP360)

・奥義(モードチェンジ後):自身の全デバフ解除⇒敵1体に攻撃(最大1000%、HPが低いほど威力アップ(最大400%))⇒モードチェンジ解除(消費SP360)





絶対的エースアタッカー!

脳筋のお手本のようなステータス。

LSは脳筋垂涎の性能!

スキル1はお飾り。

スキル2と奥義の撃ち分けがメイン♪

モードチェンジからのスキル2連打は圧倒的な火力...!

デメリットを上手く補うことができれば。

絶対的なアタッカーとして君臨できるはず!!

全ての場面で活躍が期待できそうなので。

最低でもLR、できれば開花もさせたいところ。

リーダーとして使うならラック100にして損はないはず(*^^*)




まとめ


二車骸佐


苦労する価値がある相手!

骸佐は決戦に相応しい強敵。

入念な準備と対策を行わないと全滅は必至...

プレイヤーの高い力量が求められます!

ユニットはその苦労に見合った性能♪

大活躍してくれると思うのでしっかり鍛えたいですね...!



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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