対魔忍RPGの『決戦“冷艶のイシュタル”』を調査・攻略! 淫魔族の最高幹部と対決...!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの『決戦“冷艶のイシュタル”』を調査・攻略!
淫魔族の最高幹部と対決...!
『決戦“冷艶のイシュタル”』

ボス『イシュタル』

超上級のイシュタルの特徴
・属性は精神
・HP34万1470
・ATK4000、DEF600、SPD75
・状態異常無効
・HP50%でRAGEモード(2回行動に)
・攻撃(HPが減ると威力上昇、眠り状態時威力50%上昇)
・割合攻撃(50%)+自身にダメージカット(2T、50%)
・3体同時中威力攻撃+全体ダメージカット(2T、35%)+眠り
・3体同時中威力攻撃+SPDデバフ(4T、50%)+全体ダメージカット(2T、45%)+眠り(RAGE後)
・3体同時低威力攻撃(撃つ度に威力20%上昇、対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ(4T、15%)
・4体同時割合攻撃(25%)+DEFデバフ(4T、15%)+DEFバフ(4T、20%)
・4体同時割合攻撃(30%)+DEFデバフ(4T、20%)+DEFバフ(4T、25%)+ATK(4T、15%)(RAGE後)
・全体攻撃+SPDバフ(永続、50%)+状態異常耐性デバフ(永続)+眠り(HP50%で使用)
・低威力ランダム5回攻撃(撃つ度に威力10%上昇、眠り状態時威力50%上昇)+バフ1つ解除
・身構える⇒ランダム5回攻撃(対象が少ないほど威力上昇)+全体CRTバフ(永続、会心確定?)+全体会心ダメージアップ(永続、100%?)+ランダム状態異常?
・引き続き調査中
・HP34万1470
・ATK4000、DEF600、SPD75
・状態異常無効
・HP50%でRAGEモード(2回行動に)
・攻撃(HPが減ると威力上昇、眠り状態時威力50%上昇)
・割合攻撃(50%)+自身にダメージカット(2T、50%)
・3体同時中威力攻撃+全体ダメージカット(2T、35%)+眠り
・3体同時中威力攻撃+SPDデバフ(4T、50%)+全体ダメージカット(2T、45%)+眠り(RAGE後)
・3体同時低威力攻撃(撃つ度に威力20%上昇、対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ(4T、15%)
・4体同時割合攻撃(25%)+DEFデバフ(4T、15%)+DEFバフ(4T、20%)
・4体同時割合攻撃(30%)+DEFデバフ(4T、20%)+DEFバフ(4T、25%)+ATK(4T、15%)(RAGE後)
・全体攻撃+SPDバフ(永続、50%)+状態異常耐性デバフ(永続)+眠り(HP50%で使用)
・低威力ランダム5回攻撃(撃つ度に威力10%上昇、眠り状態時威力50%上昇)+バフ1つ解除
・身構える⇒ランダム5回攻撃(対象が少ないほど威力上昇)+全体CRTバフ(永続、会心確定?)+全体会心ダメージアップ(永続、100%?)+ランダム状態異常?
・引き続き調査中
<イシュタルの行動パターン>
スマホだと見にくいと思うので、向きを変えて頂けると幸いです。
ターン数 | 行動 |
1 | 攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) |
2 | 3体同時中威力攻撃+眠り+全体ダメージカット |
3 | 4体同時割合攻撃+DEFデバフ+全体DEFバフ |
4 | 攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) |
5 | 攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) |
6 | 3体同時中威力攻撃+眠り+全体ダメージカット |
7 | 3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ |
8 | 割合攻撃+ダメージカット |
9 | 低威力ランダム5回攻撃(眠り状態+撃つ度に威力上昇)+バフ1つ解除 |
10 | 4体同時割合攻撃+DEFデバフ+全体DEFバフ |
11 | 3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ |
12 | 低威力ランダム5回攻撃(眠り状態+撃つ度に威力上昇)+バフ1つ解除 |
13 | 3体同中威力時攻撃+眠り+全体ダメージカット |
14 | 4体同時割合攻撃+DEFデバフ+全体DEFバフ |
15 | 3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ |
↓ | |
28 | 身構える |
29 | ランダム5回攻撃(対象が少ないほど威力上昇) +全体CRTバフ+全体会心ダメージアップ+ランダム状態異常? |
ターン数 | 行動(RAGEモード以降) |
1 | 1、全体攻中威力撃+SPDバフ+状態異常耐性デバフ+眠り 2、3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ |
2 | 1、攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) 2、3体同中威力時攻撃+SPDデバフ+全体ダメージカット+眠り |
3 | 1、低威力ランダム5回攻撃(眠り状態+撃つ度に威力上昇)+バフ1つ解除 2、攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) |
4 | 1、3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ 2、4体同時割合攻撃+DEFデバフ+全体ATK・DEFバフ |
5 | 1、割合攻撃+ダメージカット 2、攻撃(HPが減ると強化、眠り状態時威力上昇) |
6 | 1、3体同時中威力攻撃+SPDデバフ+全体ダメージカット+眠り 2、低威力ランダム5回攻撃(眠り状態+撃つ度に威力上昇)+バフ1つ解除 |
7 | 1、3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ 2、攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) |
8 | 1、割合攻撃+ダメージカット 2、全体中威力攻撃+SPDバフ+状態異常耐性デバフ+眠り |
9 | 1、攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) 2、4体同時割合攻撃+DEFデバフ+全体ATK・DEFバフ |
10 | 1、3体同時中威力攻撃+SPDデバフ+全体ダメージカット+眠り 2、3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ |
11 | 1、低威力ランダム5回攻撃(眠り状態+撃つ度に威力上昇)+バフ1つ解除 2、割合攻撃+ダメージカット |
12 | 1、4体同時割合攻撃+DEFデバフ+全体ATK・DEFバフ 2、攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) |
13 | 1、3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ 2、低威力ランダム5回攻撃(眠り状態+撃つ度に威力上昇)+バフ1つ解除 |
14 | 1、全体攻撃+SPDバフ+状態異常耐性デバフ+眠り 2、3体同時中威力攻撃+SPDデバフ+全体ダメージカット+眠り |
15 | 1、攻撃(HPが減る+眠り状態時威力上昇) 2、3体同時低威力攻撃(撃つ度+対象が少ないほど威力上昇)+回復デバフ |
↓ | |
21 | 身構える |
22 | ランダム5回攻撃(対象が少ないほど威力上昇) +全体CRTバフ+全体会心ダメージアップ+ランダム状態異常? |

超上級のサキュバスの特徴
・数は2体
・属性は精神
・HP7万980
・AT2000、DEF300、SPD60
・通常攻撃は攻撃(撃つ度に威力20%上昇)+眠り
・スキルは低威力攻撃+自身のHP回復(25%)+味方1体に反射(2T、15%)(SP50)
・属性は精神
・HP7万980
・AT2000、DEF300、SPD60
・通常攻撃は攻撃(撃つ度に威力20%上昇)+眠り
・スキルは低威力攻撃+自身のHP回復(25%)+味方1体に反射(2T、15%)(SP50)

超上級の闇の侍女の特徴
・数は2体
・属性は精神
・HP7万7440
・AT1800、DEF300、SPD50
・通常攻撃は攻撃(撃つ度に威力20%上昇)+眠り
・スキルは3体同時中威力攻撃+バフ1つ解除+味方全体のデバフ1つ解除(SP50)
・属性は精神
・HP7万7440
・AT1800、DEF300、SPD50
・通常攻撃は攻撃(撃つ度に威力20%上昇)+眠り
・スキルは3体同時中威力攻撃+バフ1つ解除+味方全体のデバフ1つ解除(SP50)
歴代最凶の相手...
決戦史上最多となる5体の敵が登場。
ボスのイシュタルは火力は低いものの。
眠りやデバフ、バフ解除などで行動を妨害して。
バフやデバフ、ダメージカットなどで持久戦に持ち込み。
隙があれば割合攻撃、2回行動、妨害を絡めた。
コンボで一気に勝負をつけるスタイル。
お供の4体も物凄く厄介...
通常攻撃にもれなく眠りがつく上に。
サキュバスのスキルは超回復に反射。
侍女のスキルはバフ・デバフ解除。
これらが事故の大きな原因に...
トータルで見て、まず間違いなく歴代最凶の相手。
最高幹部の名に相応し過ぎる強敵...!

眠り対策は必須!
敵全員が眠り攻撃を所持しており。
事故に繋がる厄介過ぎる要素...
安全に周回するために避けて通れない。
最大の課題なので対策は必須!
スキルでの対策が基本ですが。
眠ったターンに回復しても行動はできないので。
耐性強化や先制、アイテムで補い。
きつければLSやバリアなどの対策も...!


脳筋は要注意!
サキュバスのスキルは攻撃にHP回復。
そして、味方1体に反射を付与。
回復量は25%と膨大。
反射率も15%と凄まじく。
脳筋アタッカーが不用意に攻撃すると逆KOも...
眠りと同じく事故の原因となり。
フルオート周回を妨げる厄介な要素...
個人的には最初だけでも手動で狙うのがオススメ!
できれば2体とも手動で速攻で始末するのがベスト...!
反射はもちろん、眠る可能性も低くなるので。
一気に戦闘が楽になるはず(*^^*)

油断禁物!
侍女のスキルは3体同時攻撃にバフ1つ解除。
そして、味方全体のデバフ1つ解除。
単体ではそれほど脅威ではないですが。
5体相手となると話は別。
このスキルを切っ掛けに全滅もあり得るので。
絶対に油断だけは禁物!
RAGEモードに入る前に必ず処理を...!


最初から最後まで警戒!
RAGE前2T目、後2T目の2回目から使用する。
3体同時攻撃にはダメージカットと眠りのおまけつき。
RAGE後は強化され、SPDデバフも追加。
カット率はRAGE前35%、後45%と強力無比...
眠る確率も高い印象...
最初から最後まで警戒が必要な最悪の技...
最優先は眠り、次に行動順の変化。
最後にダメージカット対策といった感じで。
1つずつ課題をクリアしましょう!


RAGE後は要注意!
RAGE前3T目、後4T目の2回目から使用する。
4体同時割合攻撃にはDEFバフ・デバフのおまけつき。
RAGE後は強化され、ATKバフも追加。
割合はRAGE前25%、後30%と強力。
さらに攻撃・防御の両方が強化される地獄...
特にRAGE後は全体的に攻撃が激しさを増すので要注意!
対応できるように万全の態勢を...!
撃つ前に倒せるならそれがベスト♪

痛い目に遭わないように!
RAGE前7T目、後1T目の2回目から使用する。
3体同時攻撃には回復デバフのおまけつき。
そして、撃つ度に威力が上昇する厄介な仕様...
減少率は15%とそれなりなものの。
攻撃が激しくなるRAGE後はかなり痛いので。
甘く見て痛い目に遭わないように。
余裕をもった戦法を取ることが大事...!

攻防共に厄介...
RAGE前8T目、後5T目の1回目から使用する。
割合攻撃にはダメージカットのおまけつき。
割合・カット率共に50%と異常...
撃つ前に終われるならそれが最善!
無理であれば対応できるようにしっかり準備を...!

早めの決着を!
RAGE前9T目、後3T目の1回目から使用する。
ランダム5回攻撃にはバフ1つ解除のおまけつき。
そして、眠り状態時と撃つ度に威力が上昇する厄介な仕様...
戦闘が進むとバフ解除と威力上昇がきつくなっていくので。
撃つ頻度を少しでも減らせるように。
早めの決着を目指したいところ...!

RAGE後が本番!
RAGE後は1ターン2回行動に。
1回目の行動タイミングは通常通り。
2回目はかなり遅め(重撃2より先、100%減に近い?)。
RAGE直後の全体攻撃にはSPDバフと状態異常耐性デバフ。
そして、眠りのおまけつき...
ここが勝負の分かれ目と言えるくらいの危険度。
眠りの状況次第ではアイテムでの対応も視野に!
ここから各スキルも強化されるので。
なるべくこの時点でイシュタル1体だけの状態にしておき。
素早く決着をつけることが肝要...!


事実上のタイムアップ!
RAGE前29T目、後22T目になると。
ランダム5回攻撃を使用。
対象が少ないほど威力が上がる鬼畜仕様な上。
全体のCRTバフ(ほぼ会心確定)と会心ダメージアップ。
更にランダム?の状態異常までおまけ...
無駄に粘っても追撃がくるので潔く諦めるのが無難。
この攻撃を許すような戦い方では厳しいので。
しっかり戦略を練り直しましょう!
決戦の基本戦法

毎ターンスキルを撃てるように!
サブミッションクリア用の守備重視。
高速周回用の火力重視。
どちらの部隊を作るにせよ。
基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!

鍵となるのは七瀬舞!
舞は現在における回復役の頂点!
基本装備は輝煌4・重撃2(隠影2)。
アイテム不使用、フルオート周回時は疾駆4+αも。
自分で持っているならサポートと併用することで。
スキルと必殺技は毎ターン使用可能♪
そこにもう1体回復役を加えれば。
奥義も毎ターン使用可能に(*^^*)

持っていない場合はサポートで!
持っていない場合は必ずサポートで舞を確保!
もう1~4枠の回復役は手持ちの中から。
1番適したユニットを起用しましょう♪

上限は4~5枠!
SP回復役の上限は4~5枠。
理想としては3~4枠。
5体以上は戦力が落ちやすいので基本避けること。
回復量が足りない場合は装備で大体賄えるはず。
できるのであれば6体全員。
最低でも回復役に必要なSPを確保できれば良いので。
手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!
部隊編成


リーダーの選択が肝!
決戦においてラックは非常に重要。
できるだけ高いユニットを選びたいところですが。
今回は難易度がかなり高め...
勝つことを最優先に選びましょう!
圧倒的な火力を誇るアンブローズ。
眠りを防げる【ドジっ子メイド】ユーリヤなど。
自分の戦法に合ったユニットをリーダーに...!

今回の特効!
ダメージカットと反射を無効化。
魔性の強力アタッカーで回復まで可能な魔神蛇子さま。
間違いなく今回の特効ユニットと言えるでしょう!
持っているなら蛇子さまを軸に編成するのがベター。
持っていない場合はサポートで借りる。
もしくは頼らずに済む超火力部隊を作りましょう!

眠り対策は必須!
全員で攻めてくる眠りは非常に危険...
事故の主な原因なので対策は必須!
スキル、装備、LS、先制、アイテムなど。
あらゆる手を尽くして影響を抑えたいところ。
オススメは装備耐性を整えた幻影不知火♪
LSはデバフを受けると貫通してしまう点と。
枠を使う影響で火力が落ちてしまう点に要注意...!



全力で守りを固める!
眠り・反射による事故が日常茶飯事...
フルオートはもちろん、手動で動かすとしても。
全力で守りを固めたいところ!
ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、LS、バフ・デバフ解除...
最低限必要な火力を確保しつつ。
1つでも多く入れて最硬の状態に...!



蛇子がいないなら...
蛇子がいない、サポート探しが面倒...
そんな時の攻略法は手動でのゴリ押し!
反射を使うサキュバスを素早く潰し。
反射状態の敵は避けるように動きましょう...!
ダメージカットは対処法がないので。
なるべく先制して突っ込むのみ♪
最強アタッカーの【真夏の美女】アスカ&きらら先輩を軸に。
覚醒リリムや未来アスカなどで脇を固めれば。
なんとかしてくれる...はず(>_<)

火力のないユニットに!
今回は敵の数・HPが非常に高く。
反射だけで倒すのは不可能に近いものの。
反射によるダメージは反射される心配がないので。
火力のないユニットに装備しておけば。
何もしないよりは効果的なはず...!
ただし、割合攻撃には無意味なので注意。
超上級用部隊

超上級用部隊
・アンブローズ(リーダー、応変4・双撃2、開花2・特化10)
・魔神蛇子さま(応変4・双撃2、開花2・特化10)
・【恋の夜会】心願寺紅(応変4・桎梏2)
・【毒獄の女王】柳六穂(疾駆4・鬼謀2)
・幻影不知火(疾駆4・重撃2、開花1・特化10)
・七瀬舞(サポート、輝煌4・隠影2or重撃2)
・アンブローズと五車祭勢はスキルレベル5
・不知火を中心に眠り耐性を上げたかった...
・蛇子⇒アンブローズ⇒紅⇒覚醒紅⇒不知火・舞の行動順
・魔神蛇子さま(応変4・双撃2、開花2・特化10)
・【恋の夜会】心願寺紅(応変4・桎梏2)
・【毒獄の女王】柳六穂(疾駆4・鬼謀2)
・幻影不知火(疾駆4・重撃2、開花1・特化10)
・七瀬舞(サポート、輝煌4・隠影2or重撃2)
・アンブローズと五車祭勢はスキルレベル5
・不知火を中心に眠り耐性を上げたかった...
・蛇子⇒アンブローズ⇒紅⇒覚醒紅⇒不知火・舞の行動順
フルオートは不安定...
フルオートで楽に周回できるように。
安全重視の編成にしたつもりでしたが。
結果は50戦で3敗。
非常に不安定で残念な有様に...
今回は凄く難しいですね(>_<)
六穂はバフ解除と毒で不安定になりがちなので。
シンプルにW舞で良かったかも?
一手間で安定♪
これ以上の事故は避けたかったので。
一手間かけて防ぐことに!
動画の手順を踏めば間違いなく安定♪
1T目に舞を起動、サキュバスに照準を合わせるだけでも。
40戦無敗で切り抜けられました...!
やっぱり手間をかけることは大事ですね(*´ω`*)





色んな編成の可能性がある♪
今回はフルオート周回は難しいですが。
手動で戦う分には色んな編成の可能性がありそうです♪
上記の部隊はほんの一例。
自分に合った部隊を是非見つけてみて下さい(*^^*)
イシュタルの性能


イシュタルの性能
・属性は精神
・HP4871、SP350
・ATK815、DEF423、SPD77
・LS⇒部隊全体のATKアップ(10%)+クエスト終了時の信頼度獲得量アップ(30%)
・スキル1⇒敵全体に眠り(40%)(最小消費SP140)
・スキル2⇒ランダムな敵に4回攻撃(最大140%、味方の異なる属性のユニットの数x10%威力アップ【最大40%】)(消費SP250)
・奥義⇒敵1体のDEFをダウン(1T、40%)⇒攻撃(最大720%)+ダメージブースト(1T、20%)(消費SP350)
・HP4871、SP350
・ATK815、DEF423、SPD77
・LS⇒部隊全体のATKアップ(10%)+クエスト終了時の信頼度獲得量アップ(30%)
・スキル1⇒敵全体に眠り(40%)(最小消費SP140)
・スキル2⇒ランダムな敵に4回攻撃(最大140%、味方の異なる属性のユニットの数x10%威力アップ【最大40%】)(消費SP250)
・奥義⇒敵1体のDEFをダウン(1T、40%)⇒攻撃(最大720%)+ダメージブースト(1T、20%)(消費SP350)
凶悪な性能!
アタッカータイプのステータス。
LSはアイナを持っていないなら有用。
スキル1はお飾り。
スキル2は駒が揃っていない時に役に立つかも?
奥義は凶悪な性能!
覚醒リリムや真夏の【真夏の美女】アスカ&きらら先輩など。
精神軍団と恐ろしく相性が良く。
圧倒的な火力を引き出すことが可能...!
精神染めの部隊で欠かせない戦力となりそう♪
最低でもLRにしておきたいところ。
余裕があればラック100や開花・特化を目指してみるのもアリ(*^^*)
圧倒的な火力を実現♪
アルフォンスを相手に試運転してみたところ。
想像していた通りの圧倒的火力を実現♪
ワンターンキルの立役者に...!
今後もインフレが続くことが予想されるので。
心強い戦力となってくれそうです(*´ω`*)
まとめ

ゲーム屈指の強敵!
イシュタルはゲーム屈指の強敵!
現時点の最高戦力で挑んでもフルオートは困難。
手動での丁寧な戦いが求められるでしょう...
逆に言えば、手間さえ惜しまなければ。
ある程度の戦力があれば問題ないはず♪
イシュタルは優秀なユニットなので。
しっかり最大覚醒を目指したいですね(*^^*)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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