対魔忍RPGの『決戦“ふうま小太郎”』を調査・攻略! 主人公率いる独立遊撃隊と満を持して勝負...!

2023年05月03日
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こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの『決戦“ふうま小太郎”』を調査・攻略!

主人公率いる独立遊撃隊と満を持して勝負...!




『決戦“ふうま小太郎”』


『決戦“ふうま小太郎”』



ボス『ふうま小太郎・上原鹿之助・相州蛇子』


ふうま小太郎


超上級のふうま小太郎の特徴

・属性は魔性

・HP43万5360

・ATK2760、DEF450、SPD75

・耐眠り・火傷50、他無効

・3人いる時は攻撃によるダメージを完全にカット、マーカー無効

・2人いる時は攻撃によるダメージを50%カット、マーカー無効

・1人になるとRAGEモード、2回行動に(2回目は基本SPD50%で行動)

・攻撃(撃つ度に威力5%アップ)+HPリジェネ(永続、2%)

・高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+ダメージブースト(2T、20%)+狙われやすく

・超高威力攻撃(状態異常ユニット狙い、麻痺状態時威力150%アップ、暗闇状態時会心確定?、撃つ度に威力20%アップ)+アタックブースト(2T、5%、撃つ度に5%アップ)

・3体同時SPD依存攻撃(部隊全体の平均SPD×2%、対象が少ないほど威力アップ)+SPDバフ(4T、40%)

・3体同時SPD依存攻撃(部隊全体の平均SPD×2%)+SPDバフ(4T、40%)+暗闇+出血(5T、30%)

・全体低威力攻撃+全体ATKバフ(4T、15%)

・全体DEF無視攻撃+ATKバフ(4T、25%)

・全体中威力攻撃+ATKアップ(1000)+DEFアップ(100)+SPDアップ(10)+暗闇+全デバフ解除

・ランダム2回攻撃+全体ダメージカット(2T、30%)

・ランダム2回中威力攻撃+CRTバフ(4T)+バフ1つ解除

・引き続き調査中



<ふうま小太郎の行動パターン>

ターン数行動
ー(3人)
攻撃によるダメージを完全にカット+マーカー無効
ー(2人)攻撃によるダメージを50%カット+マーカー無効
1攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
2全体攻撃+全体ATKバフ
3攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
4ランダム2回攻撃+全体ダメージカット
5攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
63体同時SPD依存攻撃(対象が少ないほど威力アップ)+SPDバフ
7超高威力攻撃(状態異常ユニット狙い、麻痺状態時威力アップ、暗闇状態時会心確定?撃つ度に威力アップ)
+アタックブースト(撃つ度に効果アップ)
8全体攻撃+全体ATKバフ
9攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
10高威力攻撃(SP高いユニット)+ダメージブースト+狙われやすく
11ランダム2回攻撃+全体ダメージカット
12超高威力攻撃(状態異常ユニット狙い、麻痺状態時威力アップ、暗闇状態時会心確定?撃つ度に威力アップ)
+アタックブースト(撃つ度に効果アップ)
133体同時SPD依存攻撃(対象が少ないほど威力アップ)+SPDバフ
14全体攻撃+全体ATKバフ
15高威力攻撃(SP高いユニット)+ダメージブースト+狙われやすく
16ここから先はご自身で


ターン数行動(1人になる=RAGEモード以降)
11、全体中威力攻撃+ATK・DEF・SPDアップ+暗闇+全デバフ解除
2、3体同時SPD依存攻撃+SPDバフ+暗闇+出血
21、攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
2、超高威力攻撃(状態異常ユニット狙い、麻痺状態時威力アップ、暗闇状態時会心確定?撃つ度に威力アップ)
+アタックブースト(撃つ度に効果アップ)
31、全体DEF無視攻撃+ATKバフ
2、攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
41、ランダム2回攻撃+CRTバフ+バフ解除
2、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+ダメージブースト+狙われやすく
51、攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
2、3体同時SPD依存攻撃+SPDバフ+暗闇+出血
61、全体DEF無視攻撃+ATKバフ
2、超高威力攻撃(状態異常ユニット狙い、麻痺状態時威力アップ、暗闇状態時会心確定?撃つ度に威力アップ)
+アタックブースト(撃つ度に効果アップ)
71、ランダム2回攻撃+CRTバフ+バフ解除
2、全体中威力攻撃+ATK・DEF・SPDアップ+暗闇+全デバフ解除
81、攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
2、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+ダメージブースト+狙われやすく
91、全体DEF無視攻撃+ATKバフ
2、3体同時SPD依存攻撃+SPDバフ+暗闇+出血

101、ランダム2回攻撃+CRTバフ+バフ解除
2、超高威力攻撃(状態異常ユニット狙い、麻痺状態時威力アップ、暗闇状態時会心確定?撃つ度に威力アップ)
+アタックブースト(撃つ度に効果アップ)
111、攻撃(撃つ度に威力アップ)+HPリジェネ
2、全体DEF無視攻撃+ATKバフ
121、ランダム2回攻撃+CRTバフ+バフ解除
2、全体中威力攻撃+ATK・DEF・SPDアップ+暗闇+全デバフ解除
131、3体同時SPD依存攻撃+SPDバフ+暗闇+出血
2、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+ダメージブースト+狙われやすく
141、全体DEF無視攻撃+ATKバフ
2、超高威力攻撃(状態異常ユニット狙い、麻痺状態時威力アップ、暗闇状態時会心確定?撃つ度に威力アップ)
+アタックブースト(撃つ度に効果アップ)
151、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+ダメージブースト+狙われやすく
2、全体DEF無視攻撃+全体ATKバフ
16ここから先はご自身で



上原鹿之助


超上級の上原鹿之助の特徴

・属性は魔性

・HP17万4520

・ATK2990、DEF350、SPD88

・耐毒・混乱50、他無効

・HP50%でRAGEモード

・攻撃(撃つ度に威力10%アップ)+麻痺

・高威力攻撃+ショック(付与済みなら+10)

・超高威力攻撃+ATKデバフ(4T、50%)+ショック(付与済みなら+10)

・2体同時攻撃+麻痺+ショック(付与済みなら+5)

・4体同時中威力攻撃+麻痺+ショック(付与済みなら+5)

・全体攻撃+ATKアップ(500)+DEFアップ(50)+会心率アップ?+全体DEFバフ(4T、30%)+麻痺

・全体一撃必殺級攻撃+DEFデバフ(4T、50%)+麻痺+ショック(付与済みなら+20)

・引き続き調査中



<上原鹿之助の行動パターン>

ターン数行動
1攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
2攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
32体同時攻撃+麻痺+ショック
4攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
5高威力攻撃+ショック
62体同時攻撃+麻痺+ショック
7攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
8攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
92体同時攻撃+麻痺+ショック
10高威力攻撃+ショック
25全体一撃必殺級攻撃+DEFデバフ+麻痺+ショック


ターン数行動(RAGEモード以降)
1全体攻撃+ATK・DEF・会心率?アップ+全体DEFバフ+ショック
24体同時中威力攻撃+麻痺+ショック
3攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
4超高威力攻撃+ATKデバフ+ショック
5攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
64体同時中威力攻撃+麻痺+ショック
7攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
8超高威力攻撃+ATKデバフ+ショック
9攻撃(撃つ度に威力アップ)+麻痺
104体同時中威力攻撃+麻痺+ショック

合計25
全体一撃必殺級攻撃+DEFデバフ+麻痺+ショック



相州蛇子


超上級の相州蛇子の特徴

・属性は超人

・HP13万8150

・ATK2484、DEF400、SPD62

・耐麻痺・火傷50、他無効

・HP50%でRAGEモード

・攻撃(撃つ度に威力10%アップ)+暗闇

・4体同時中威力攻撃+ATKアップ(300)+DEFアップ(200)+SPDアップ(25)+HPリジェネ(3T、5%)+全体状態異常回復

・全体暗闇+全体HP回復(3%)

・全体暗闇+全体HP回復(5%)+反射(2T、1%)

・ランダム2回攻撃+全体デバフ1つ解除

・ランダム2回中威力攻撃+封印+全体デバフ1つ解除

・全体デバフ解除⇒ランダム2回DEF無視一撃必殺級攻撃+暗闇・封印

・引き続き調査中



<相州蛇子の行動パターン>

ターン数行動
1攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
2攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
3ランダム2回攻撃+全体デバフ1つ解除
4全体暗闇+全体HP回復
5攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
6ランダム2回攻撃+全体デバフ1つ解除
7攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
8全体暗闇+全体HP回復
9ランダム2回攻撃+全体デバフ1つ解除
10攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
25全体デバフ解除⇒ランダム2回DEF無視一撃必殺級攻撃+暗闇・封印


ターン数行動(RAGEモード以降)
14体同時中威力攻撃+ATK・DEF・SPDアップ+HPリジェネ+全体状態異常回復
2ランダム2回中威力攻撃+封印+全体デバフ1つ解除
3攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
4全体暗闇+全体HP回復+反射
5攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
6ランダム2回中威力攻撃+封印+全体デバフ1つ解除
7攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
8全体暗闇+全体HP回復+反射
9攻撃(撃つ度に威力アップ)+暗闇
10ランダム2回中威力攻撃+封印+全体デバフ1つ解除

合計25
全体デバフ解除⇒ランダム2回DEF無視一撃必殺級攻撃+暗闇・封印



チームワーク抜群!

満を持して登場の主人公率いる独立遊撃隊!

鹿ちゃんはバフ、デバフ、麻痺、ショック。

蛇子は回復、反射、暗闇、封印、デバフ解除などでサポート。

小太郎は仲間がいる状態だと鉄壁を誇り。

バフ、ダメージカットで援護しつつ。

特攻攻撃で仕留めてくるスタイル。

仲間がいなくなると攻撃に特化。

2回行動とステータスアップを駆使して殲滅するスタイルにチェンジ。

個々の力はそれほではないものの。

チームワークが抜群で後半は手に負えなくなる仕様。

いかに素早く順序良く倒せるかが攻略の鍵!

特にフルオートの難易度は過去最高に近く。

プレイヤーの腕と戦略が問われる相手...!



完全ダメージカット


最初は無視!

仲間がいる状態の小太郎は攻撃によるダメージをカット。

3人の時は100%、2人の時は50%というチート効果。

マーカーの付与もできないため。

最初は無視して蛇鹿コンビを倒すのが鉄則!

フルオートで挑戦する際は単体攻撃だけでは運に左右されるので。

ランダム攻撃や変動型の全体攻撃を入れておかないと厳しい印象。



上原鹿之助

RAGE後


まずは鹿ちゃんから!

鹿ちゃんは序盤から麻痺とショックをばら撒く厄介な存在。

RAGEモードに入るとバフ・デバフも使い始めるので。

なるべく素早く仕留めたいところ!

麻痺対策としてSPDを88以上にしておき。

アイテムを用意しておくと安心♪



相性蛇子

RAGE後


次に蛇子!

蛇子は鹿ちゃんと比べると優しめ。

暗闇、回復、デバフ解除と対応しやすいものばかり♪

ただし、RAGEモードに入ると封印と反射を使い始めるので油断は禁物。

火力で一気に押し切ることを心掛けましょう!

フルオート時は封印がとても厄介...

しっかり対策を用意しておきたいですね...!



リジェネ


地味にうざい...

最初から連発してくる。

単体攻撃は永続のHPリジェネのおまけつき。

回復量は2%とボチボチ。

撃つ度に威力が10%アップする仕様。

対策は早く倒し切ることだけなので。

地味ですが非常にうざいですね(>_<)



ATKバフ


長期戦で大化け!

RAGE前2T目、後3T目の1回目から使用する。

全体攻撃はATKバフのおまけつき。

上昇率はRAGE前全体に15%、後自身に25%。

RAGE後の攻撃はDEFを無視する仕様。

この技自体はそこまで強烈ではないものの。

ステータスアップなどとのコンボで大化け。

長期戦になる時は舐めてかからないように!



ランダム攻撃


性質が大きく変化!

RAGE前4T目、後4T目の1回目から使用する。

ランダム2回攻撃は性質が大きく変化!

RAGE前は全体に30%のダメージカット。

RAGE後は上昇率高めのCRTバフとバフ1つ解除のおまけつき。

異なる対応が求められるので準備はしっかりと...!



SPD依存攻撃


後半は要注意!

RAGE前6T目、後1T目の2回目から使用する。

3体同時攻撃はSPDバフのおまけつき。

上昇率はRAGE前・後ともに40%とそこそこ。

部隊の平均SPD×2%の威力になる仕様。

RAGE前は対象が少ないほど威力がアップ。

RAGE後は暗闇と30%の出血も追加。

序盤は問題ありませんが。

後半は基礎SPDアップやバフの影響で火力が上がるため要注意!

出血とのコンボで瀕死状態になることも...

守りをしっかり固めて挑みましょう...!



特効攻撃

特効攻撃


一撃死に用心!

RAGE前7T目、後2T目の2回目から使用する。

超高威力の攻撃はアタックブーストのおまけつき。

ブースト率は5%から始まり。

撃つ度に5%ずつ上がる地獄仕様...

攻撃は状態異常のユニット狙いな上。

撃つ度に威力が20%アップ。

麻痺状態なら威力が150%アップ。

暗闇状態なら会心確定の仕様みたいなので。

一撃で落とされないように十分ケアをしたいところ!

この時点で勝負を決められたらベスト...!



SP高いユニット狙い


スキップがベスト♪

RAGE前10T目、後4T目の2回目から使用する。

高威力攻撃はダメージブーストと狙われやすくなるおまけつき。

ブースト率は20%と高め。

かなり狙われやすくなる印象。

SPが高いユニットを狙う仕様なので誘導は可能!

ただ、撃ち始めが遅いのでちょっと難しめ...

下手に受けてしまうと危険なので。

スキップしてしまうのがベスト♪



RAGE後

本気の小太郎


RAGE後は素早く!

RAGE後1T目の1回目から使用する。

全体攻撃は各種ステータスアップ、暗闇、デバフ解除のおまけつき。

アップ値はATKが1000、DEFが100、SPDが10という狂気染みた数値...

放っておくと手の付けられない怪物へと成長...

ここから2回行動(2回目はSPD50%計算)。

各攻撃も一気に激しくなるので。

素早く決着をつけることが大事...!



蛇子必殺技

鹿ちゃん必殺技


蛇鹿コンビの本気!

蛇鹿コンビは25T目を迎えると行動が変化。

強烈な攻撃で勝負を終わらせに来ます...

まぁ、意識して戦闘を長引かせないとここまでは来れないので。

私みたいなプレイヤーへのご褒美(罰)ですかねぇ(^_^;)




決戦の基本戦法


基本戦法


毎ターンスキルを撃てるように!

サブミッションクリア用の守備重視。

高速周回用の火力重視。

どちらの部隊を作るにせよ。

基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!



七瀬舞

【むじゃき娘】沙耶NEO

風神アスカ&雷神ゆきかぜ

幻影不知火

覚醒リリム


鍵はSPヒーラー!

毎ターンスキルを撃つ上で鍵となるのはSPヒーラー!

七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEO、風神アスカ&雷神ゆきかぜ、幻影不知火、覚醒リリム、...

現在は五車祭ユニットを中心に多彩な面子から選択可能♪

相手に合わせて最適な人材をチョイス...!

装備は輝煌4や疾駆4を軸に。

重撃2や隠影2で補う組み合わせがオススメ♪



サポート


サポートで確保!

使いたいユニットを持っていない。

もしくは同じユニットを2体使いたい場合。

しっかりとサポートで確保!



基礎編成

基礎編成


上限は4~5枠!

SPヒーラーの上限は4~5枠。

理想としては3~4枠。

5体以上は戦力が落ちるので基本避けること。

回復量が足りない場合は装備で賄えるはず。

できるのであれば6体全員。

最低でもSPヒーラーに必要なSPを確保できれば良いので。

手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!




部隊編成


アルフォンス

二車骸佐

【ポストアポカリプス】ナーサラ


リーダーの選択が肝!

決戦においてリーダーの選択は非常に重要。

今回は選択肢が多過ぎて逆に難しい珍しい展開。

ラック100要員はアルフォンスやニ車骸佐。

経験値要員は【ポストアポカリプス】ナーサラ。

このあたりがオススメの候補。

苦戦するようであればラックを捨てるのも1つの作戦!

自分の戦法に合ったユニットをリーダーに...!



【未来彷徨】ZERO紫

幻影の魔女


短期決戦でねじ伏せる!

個々の耐久力は低め。

戦闘が進むにつれて急激に強くなるので。

短期決戦でねじ伏せたいところ!

属性は超人がベター、精神以外なら基本大丈夫。

相性が良く、最高峰の火力を備える【未来彷徨】ZERO紫。

状態異常を防ぎ、味方を強化しながら攻撃できる幻影の魔女。

個人的にはこの2体が戦いやすい印象♪

極端な話をすれば。

紫を呼んで、手持ちとアイテムで全力で補助すれば勝てる...はず!

フルオートで戦うならロベルタや若きアサギ&サクラレディのような。

変動型の全体攻撃も入れておくと良いかも?



【メイド】エレオノール

【青春スパイク】心願寺紅

幻影不知火


フルオートは安全第一に!

手動の短期決戦なら守りは最低限で十分。

しかし、長期戦やフルオートで挑むなら守りはカチカチに。

安全第一で臨むのが必須条件!

ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、シールド、状態異常回復、リジェネ、バフ解除、LS...

入れられるだけ入れておきたいところ...!

【メイド】エレオノール、【青春スパイク】心願寺紅、幻影不知火など。

候補と組み合わせは無数とも言えるので。

部隊の面子に合わせて選抜しましょう(*^^*)




超上級用部隊


経験値重視部隊


経験値重視部隊

・【ポストアポカリプス】ナーサラ(リーダー、壊群6)

・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4・壊群2)

・【未来彷徨】ZERO紫(累4・双撃2)

・幻影の魔女(累4・双撃2)

・七瀬舞(壊群4・隠影2)

・【ポストアポカリプス】ナーサラ(サポート、壊群4+α)

・全員スキルレベル5、開花2・特化10

・アタッカー陣のSPDを88以上に

・沙耶のSPDをバフ後でも先制を取れるように

・沙耶⇒紫⇒不知火⇒ナーサラ⇒舞の行動順


スキルシート

・ナーサラと舞:スキル2(デフォルト)

・沙耶:①奥義(味方1体の「被回復効果アップ」<1ターン) ②スキル2(敵1体の「ATKダウン」<1ターン)③スキル1(デフォルト)

・紫:①モードチェンジ後奥義(デフォルト) ②モードチェンジ前奥義(デフォルト)

・不知火:①分身後スキル2(デフォルト) ②分身前奥義(デフォルト)





安定重視!

1周大体7T前後、100秒ほどでクリア♪

手動で照準を合わせたり。

ピンチに対応できるように目を離せないので。

多少手間はかかりますが安定を重視!

とりあえずLR覚醒までは無事故(*^^*)

序盤に舞が延々と麻痺したり。

ナーサラがやられなければ大丈夫、多分...



試作部隊

試作部隊


色々試したい!

今回は経験値162%もいけるとのこと。

すっかり存在を忘れていたエレオノールや。

紅、不知火などを使って守りを強化して。

ラック100を目指す時はもっと稼げる編成にしたいですね♪

フルオートはかなり大変そうなので。

もう少しインフレが進んでから(^_^;)




ふうま小太郎の性能


ふうま小太郎のステータス

ふうま小太郎のスキル


ふうま小太郎の性能

・属性は魔性

・HP4766、SP340

・ATK999、DEF488、SPD75

・売却・開花・特化不可能(23/5時点)

・LS:レイドボスとの遭遇率アップ+部隊全体のATKアップ(10%)+SPをターン終了時に回復(10)

・スキル1:敵全体にDEF無視攻撃(最大117%)(消費SP180)

・スキル2:ランダムな敵に2回攻撃(最大250%)+味方全体にATKバフ(4T、60%)+SP回復(70)(消費SP280)

・奥義:ランダムな敵に6回攻撃(最大124%、会心確定)+闇の刃(1T、1戦闘につき1回のみ)(最小消費SP320)





世界を再創生!

シリーズが9年弱経ち、ようやく実装された主人公。

何と言っても注目は奥義!

ゲーム史上最高のぶっ壊れ技...

上手く決まれば1Tで100万単位のダメージも容易...!

インフレし過ぎてしまった世界を再創生。

初心者でも遊べるように造り直すための性能♪

ストーリー、マップ、決戦を中心に。

あらゆる場面での活躍が約束されているので。

闇の刃が追加されるURまでは絶対に。

できればLRまで覚醒させたいところ...!

今後ラックに価値が生まれればラック100を目指すのもアリ(*^^*)




まとめ


ふうま小太郎


主人公に相応しい力!

小太郎たちはそこそこの強敵。

行動パターンを調べて対策を練り。

丁寧に戦えばそれほど苦労はないはず♪

ただし、フルオートを目指すなら話は別。

プレイヤーの熟練された腕と戦略が問われることに!

ユニットは主人公に相応しい力...!

初心者から上級者まで間違いなくお世話になるので。

しっかり鍛えたいですね(*^^*)



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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