対魔忍RPGの『決戦“機械仕掛けの虎娘”』を調査・攻略! オーバーテクノロジーのメカジローを破壊♪
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの『決戦“機械仕掛けの虎娘”』を調査・攻略!
オーバーテクノロジーのメカジローを破壊♪
『決戦“機械仕掛けの虎娘”』

ボス『メカジロー』

超上級のメカジローの特徴
・属性は科学
・HP74万2600
・ATK4260、DEF500、SPD64
・耐火傷0、他無効
・スキル1・2に対して常時ダメージカット(25%)
・HP50%でRAGEモード(2回行動に)
・攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ(永続、2%)
・高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ(4T、100%?)+バフ1つ解除+ダメージカット(2T、20%)
・2体同時高威力攻撃+SPDバフ(4T、30%)
・2体同時高威力攻撃+SPDバフ(4T、30%)+SPDデバフ(4T、30%)(RAGE後)
・3体同時中威力攻撃+ダメージブースト(2T、20%)
・3体同時中威力攻撃+ダメージブースト(2T、30%)+自身に火傷(RAGE後)
・全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど威力アップ、撃つ度に威力10%アップ)+自身に火傷
・全体中威力攻攻撃+デバフ&状態異常全て解除+ATK200・DEF100アップ(HP50%で使用)
・ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力75%アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト(2T、35%)
・身構える⇒全体一撃必殺級攻撃(DEF無視)+火傷+バフ全て解除+自身にダメージ(50%)
・引き続き調査中
・HP74万2600
・ATK4260、DEF500、SPD64
・耐火傷0、他無効
・スキル1・2に対して常時ダメージカット(25%)
・HP50%でRAGEモード(2回行動に)
・攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ(永続、2%)
・高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ(4T、100%?)+バフ1つ解除+ダメージカット(2T、20%)
・2体同時高威力攻撃+SPDバフ(4T、30%)
・2体同時高威力攻撃+SPDバフ(4T、30%)+SPDデバフ(4T、30%)(RAGE後)
・3体同時中威力攻撃+ダメージブースト(2T、20%)
・3体同時中威力攻撃+ダメージブースト(2T、30%)+自身に火傷(RAGE後)
・全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど威力アップ、撃つ度に威力10%アップ)+自身に火傷
・全体中威力攻攻撃+デバフ&状態異常全て解除+ATK200・DEF100アップ(HP50%で使用)
・ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力75%アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト(2T、35%)
・身構える⇒全体一撃必殺級攻撃(DEF無視)+火傷+バフ全て解除+自身にダメージ(50%)
・引き続き調査中
<メカジローの行動パターン>
スマホだと見にくいと思うので、向きを変えて頂けると幸いです。
ターン数 | 行動 |
1 | 攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ |
2 | 2体同時高威力攻撃+SPDバフ |
3 | 3体同時中威力攻撃+ダメージブースト |
4 | 高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ+バフ1つ解除+ダメージカット |
5 | 攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ |
6 | 2体同時高威力攻撃+SPDバフ |
7 | 全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど、撃つ度に威力アップ)+自身に火傷 |
8 | 高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ+バフ1つ解除+ダメージカット |
9 | ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト |
10 | 3体同時中威力攻撃+ダメージブースト |
11 | 全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど、撃つ度に威力アップ)+自身に火傷 |
12 | ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト |
13 | 2体同時高威力攻撃+SPDバフ |
14 | 3体同時中威力攻撃+ダメージブースト |
15 | 全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど、撃つ度に威力アップ)+自身に火傷 |
↓ | |
28 | 身構える |
29 | 全体一撃必殺級攻撃(DEF無視)+火傷+バフ全て解除+自身にダメージ |
ターン数 | 行動(RAGEモード以降) |
1 | 1、全体中威力攻攻撃+デバフ&状態異常全て解除+ATK・DEFアップ 2、全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど、撃つ度に威力アップ)+自身に火傷 |
2 | 1、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ 2、2体同時高威力攻撃+SPDバフ・デバフ |
3 | 1、ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト 2、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ+バフ1つ解除+ダメージカット |
4 | 1、全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど、撃つ度に威力アップ)+自身に火傷 2、3体同時中威力攻撃+ダメージブースト+自身に火傷 |
5 | 1、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ+バフ1つ解除+ダメージカット 2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ |
6 | 1、ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト 2、2体同時高威力攻撃+SPDバフ・デバフ |
7 | 1、全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど、撃つ度に威力アップ)+自身に火傷 2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ |
8 | 1、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ+バフ1つ解除+ダメージカット 2、全体中威力攻攻撃+デバフ&状態異常全て解除+ATK・DEFアップ |
9 | 1、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ 2、3体同時中威力攻撃+ダメージブースト+自身に火傷 |
10 | 1、2体同時高威力攻撃+SPDバフ・デバフ 2、全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど、撃つ度に威力アップ)+自身に火傷 |
11 | 1、ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト 2、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ+バフ1つ解除+ダメージカット |
12 | 1、3体同時中威力攻撃+ダメージブースト+自身に火傷 2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ |
13 | 1、全体攻撃(HPが減る&対象が少ないほど、撃つ度に威力アップ)+自身に火傷 2、ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト |
14 | 1、全体中威力攻攻撃+デバフ&状態異常全て解除+ATK・DEFアップ 2、2体同時高威力攻撃+SPDバフ・デバフ |
15 | 1、ランダム6回攻撃(デバフ状態時威力アップ)+デバフ1つ解除+アタックブースト 2、高威力攻撃(SP高いユニット狙い)+SPDデバフ+バフ1つ解除+ダメージカット |
↓ | |
? | 1、身構える 2、全体一撃必殺級攻撃(DEF無視)+火傷+バフ全て解除+自身にダメージ |
歴代最高クラスの強さ...
過去最高レベルのHPが目を引くステータス。
そこに常時スキル1と2に対するダメージカット。
リジェネやスキルでのダメージカットも加わりカッチカチ。
ブーストや特効、威力アップ系攻撃を完備していて火力も高め。
SPDバフ・デバフやバフ・デバフ解除、ステータスアップと嫌らしさも完備...
総合的に見て歴代最高クラスの強さ(>_<)
唯一の優しさは状態異常がないこと。
長期戦はじり貧となってしまうので。
短期決戦で終わらせることが攻略の近道...!

奥義中心で!
戦闘中は常にダメージカットが展開。
スキル1と2は25%カット...
対抗策は何もないので。
奥義中心で攻め続けましょう!

地味に厄介...
RAGE前1T目、後2T目1回目から使用する。
単体攻撃は永続のHPリジェネのおまけつき。
回復量は2%とほどほど。
中盤以降は火傷の影響で回復量は落ちますが。
解除できないので地味に厄介...
HPは+10~15万くらいあると思って臨みましょう!

行動順の変化に注意!
RAGE前2T目、後2T目2回目から使用する。
3体同時攻撃はSPDバフのおまけつき。
RAGE後はSPDデバフも追加。
上昇率は30%と低め。
減少率は30%とボチボチ。
行動順、特に味方内での変化に注意!
RAGE前はSPD84あれば先制可能♪
攻撃の威力も高いので油断は禁物...!

コンボに警戒!
RAGE前3T目、後4T目2回目から使用する。
3体同時攻撃はダメージブーストのおまけつき。
RAGE後は自身に火傷を付与。
ブースト率はRAGE前20%、後30%と高め。
この攻撃は脅威ではないものの。
現状ブーストには対応策がないので。
他の攻撃とのコンボに警戒が必要!

誘導可能♪
RAGE前4T目、後3T目2回目から使用する。
単体攻撃はSPDデバフ、バフ1つ解除、ダメージカットのおまけつき。
さらにSPが高いユニットを狙う仕様。
減少率はほぼ100%?
カット率は20%と高め。
簡単に誘導することが可能なので。
味方内での行動順の変化が起きないように。
狙われるユニットを事前に決めておきたいところ!

なるべく撃たせない!
RAGE前7T目、後1T目2回目から使用する。
全体攻撃攻撃は自身に火傷のおまけつき。
HPが減る&対象が少ないほど威力アップ。
さらに撃つ度に威力10%アップする仕様。
戦闘が長引けば長引くほど危険性が増すので。
なるべく撃たせないように早めに終わらせるのが最善!

最大の鬼門!
RAGE前9T目、後3T目1回目から使用する。
ランダム6回攻撃はデバフ1つ解除、アタックブーストのおまけつき。
さらにデバフ状態のユニットは威力75%アップ。
ブースト率は35%と驚異的...
集中したりHPが減っている状態だと。
簡単に落ちてしまう威力があるので。
実質的に今回の最大の鬼門!
特に重要となるRAGE後3T目を乗り切れるように。
しっかりと準備しておきましょう...!
撃つ前に終わらせられれば最高♪

RAGE後が本番!
RAGE後は1ターン2回行動に。
1回目の行動タイミングは通常通り。
2回目は遅め(50%減くらい?)。
RAGE直後に使用する。
全体攻撃は状態異常&デバフ全て解除のおまけつき。
さらにATK200、DEF100アップ。
ここから各スキルも強化されるので。
素早く決着をつけることが肝要...!

事実上のタイムアップ!
RAGE前28T目、後25T目前後?になると。
DEF無視の全体一撃必殺級攻撃を使用。
火傷、バフ全て解除のおまけつき。
反動でHPは半分になりますが。
まず耐えるのは不可能...
無駄に粘っても追撃がくるので潔く諦めるのが無難。
この攻撃を許すような戦い方では厳しいので。
しっかり戦略を練り直しましょう!
決戦の基本戦法

毎ターンスキルを撃てるように!
サブミッションクリア用の守備重視。
高速周回用の火力重視。
どちらの部隊を作るにせよ。
基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!





鍵はSPヒーラー!
毎ターンスキルを撃つ上で鍵となるのはSPヒーラー!
七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEO、幻影不知火、覚醒リリム、氷神きらら...
現在は五車祭ユニットを中心に多彩な面子から選択可能♪
相手に合わせて最適な人材を選びたいところ...!
装備は輝煌4や疾駆4を軸に。
重撃2や隠影2で補う組み合わせがオススメ♪

サポートで確保!
使いたいユニットを持っていない。
もしくは同じユニットを2体使いたい場合はサポートで確保!
困ったら七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEOを呼ぶのが無難...!


上限は4~5枠!
SPヒーラーの上限は4~5枠。
理想としては3~4枠。
5体以上は戦力が落ちやすいので基本避けること。
回復量が足りない場合は装備で大体賄えるはず。
できるのであれば6体全員。
最低でもSPヒーラーに必要なSPを確保できれば良いので。
手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!
部隊編成


リーダーの選択が肝!
決戦においてリーダーの選択は非常に重要。
ラック100要員はイシュタル。
経験値要員は【渚の魔王娘】覚醒リリム。
今回はこの2体がオススメ♪
自分の戦法に合ったユニットをリーダーに...!

奥義で攻める!
スキル1と2はダメージカットにより威力25%減。
リジェネなどにより生半可な攻撃では削れないので。
奥義を中心に攻めるのがベスト!
自然は火力不足なので属性には拘らない方が無難。
【真夏の美女】アスカ&きらら先輩など。
手持ちで最も火力が出るアタッカーでねじ伏せて。
短期決戦に持ち込みましょう...!

守りはガチガチに!
RAGE後の火力はかなり高め。
脳筋構成では敗北必至なので。
ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、LS。
最低でも2つ以上は欲しいところ!
バフ・デバフは解除されるので過信は禁物...
筆頭候補は1体で事足りる舞華姐さん♪
なるべく火力を落とさないように心掛けつつ。
安定した戦いができるラインを見極めましょう...!
超上級用部隊
フルオート部隊(安定重視)

フルオート部隊(安定重視)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(リーダー、壊群4・双撃2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(身魂4・奮迅2)
・舞華姐さん(天賦4・双撃2)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4(R)・無双2)
・覚醒リリム(疾駆4・重撃2)
・若い時子(サポート、疾駆4・重撃2)
・全員開花2・特化10
・五車祭勢はスキルレベル5
・アスカ&きららと舞華のSPDは84以上、沙耶は未満
・水着リリム⇒アスカ&きらら⇒舞華⇒沙耶⇒リリム⇒時子の行動順
・開花2・特化10の時子がいなければ舞でもOK
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(身魂4・奮迅2)
・舞華姐さん(天賦4・双撃2)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4(R)・無双2)
・覚醒リリム(疾駆4・重撃2)
・若い時子(サポート、疾駆4・重撃2)
・全員開花2・特化10
・五車祭勢はスキルレベル5
・アスカ&きららと舞華のSPDは84以上、沙耶は未満
・水着リリム⇒アスカ&きらら⇒舞華⇒沙耶⇒リリム⇒時子の行動順
・開花2・特化10の時子がいなければ舞でもOK
安定してるはず!
1周大体6T、3分弱でクリア♪
舞を使った場合は8Tで4分弱くらい。
30戦して無敗なので安定はしてるはず!
フルオート部隊(経験値重視)

フルオート部隊(経験値重視)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(リーダー、応変4・無双2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(身魂4・奮迅2)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4(R)・無双2)
・覚醒リリム(疾駆4・重撃2)
・若い時子(疾駆4・重撃2)
【渚の魔王娘】覚醒リリム(サポート、火力重視)
・全員開花2・特化10。
・五車祭勢はスキルレベル5
・アスカ&きららのSPDは84以上、自分の水着リリムと沙耶は未満
・水着リリム⇒アスカ&きらら⇒水着リリム⇒沙耶⇒リリム⇒時子の行動順
・オプションの設定とアイテムは必須
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(身魂4・奮迅2)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4(R)・無双2)
・覚醒リリム(疾駆4・重撃2)
・若い時子(疾駆4・重撃2)
【渚の魔王娘】覚醒リリム(サポート、火力重視)
・全員開花2・特化10。
・五車祭勢はスキルレベル5
・アスカ&きららのSPDは84以上、自分の水着リリムと沙耶は未満
・水着リリム⇒アスカ&きらら⇒水着リリム⇒沙耶⇒リリム⇒時子の行動順
・オプションの設定とアイテムは必須
不安しかない...
1周大体5~6T、3分弱でクリア♪
4T目の攻撃の誘導により安定性を上げているものの。
完全には事故を防げなさそうな感じ...
ラック100を目指すには不安しかないので。
回る時はオプションとアイテムをしっかり準備して。
時間のある時にやりたいですね(^_^;)
メカジローの性能


メカジローの性能
・属性は科学
・HP5338、SP330
・ATK900、DEF278、SPD72
・LS⇒科学属性のHPアップ(10%)+DEFアップ(10%)
・スキル1⇒味方科学属性のSP回復(50)(最小消費SP150)
・スキル2⇒敵全体のSPDダウン(4T、30%)+味方全体のSPDアップ(4T、40%)+ダメージカット(2T、15%)(最小消費SP270)
・奥義⇒自身のHPアップ(4T、50%)+残りHPを1に⇒敵1体に攻撃(最大1000%+自身の残りHPが少ないほど威力アップ(最大200%))+自身のHP回復(50%)(消費SP330)
・HP5338、SP330
・ATK900、DEF278、SPD72
・LS⇒科学属性のHPアップ(10%)+DEFアップ(10%)
・スキル1⇒味方科学属性のSP回復(50)(最小消費SP150)
・スキル2⇒敵全体のSPDダウン(4T、30%)+味方全体のSPDアップ(4T、40%)+ダメージカット(2T、15%)(最小消費SP270)
・奥義⇒自身のHPアップ(4T、50%)+残りHPを1に⇒敵1体に攻撃(最大1000%+自身の残りHPが少ないほど威力アップ(最大200%))+自身のHP回復(50%)(消費SP330)

惆悵4の適合者!
アタッカータイプのステータス。
LSは微妙...
スキル1はサブとして便利♪
スキル2の出番はなさそう。
奥義はゲーム初と言える惆悵4が真に輝ける技!
確定約1200%威力は今の世界では普通ですが。
上手くコンボを決めれば凄い火力になるはず...!
残念ながら使う機会は少なそうですが。
自然アリーナに挑むならLRにはしておきたいところ。
余裕があればラック100や開花・特化を目指してみるのもアリ(*^^*)
まとめ

オーバーテクノロジーな強敵!
メカジローは歴代最高クラスの強さ。
攻撃、防御、嫌らしさ...
全てがハイレベルにまとまっており。
オーバーテクノロジーな強敵!
現時点の最高戦力で挑んでやっと勝てる相手...
苦しい時はちょっと待つのもアリかも?
この世界は祭りのたびに世界が変わるので(^▽^;)
メカジローは自然アリーナで活躍できるかもしれないので。
できれば最大覚醒を目指したいですね!
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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