対魔忍RPGの『決戦“星遁の対魔忍”』を調査・攻略! 性悪ロリ婆さん・葉取星舟と対決...!

2022年03月01日
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こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの『決戦“星遁の対魔忍”』を調査・攻略!

性悪ロリ婆さん・葉取星舟と対決...!




『決戦“星遁の対魔忍”』


決戦“星遁の対魔忍”



ボス『葉取星舟』


葉取星舟


超上級の葉取星舟の特徴

・属性は自然

・HP48万5380

・ATK4360、DEF700、SPD82

・耐毒75、他無効

・4Tごとに毒付与(3T)

・HP50%でRAGEモード(2回行動に)

・攻撃(HPが減ると強化)

・中威力攻撃(SPDが上回っている時威力1.5倍)+CRTバフ(4T)+会心ダメージアップ(4T、20%)

・2体同時攻撃+DEFバフ(4T、30%)

・2体同時中威力攻撃+DEFバフ(4T、50%)(RAGE後)

・3体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、15%)+バフ1つ解除

・3体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、25%)+バフ1つ解除(RAGE後)

・4体同時攻撃(毒状態時威力30%上昇)+アタックブースト(2T、20%)

・全体中威力攻撃+SPDバフ(永続、50%)+SPDデバフ(永続、50%)+毒(HP50%で使用)

・低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力10%上昇、毒状態時威力100%上昇)+毒

・身構える⇒超高威力ランダム6回攻撃+ATKバフ(永続、100%)+SPDバフ(永続、超高倍率)+CRTバフ(永続、会心確定?)+毒

・引き続き調査中



<葉取星舟の行動パターン>

スマホだと見にくいと思うので、向きを変えて頂けると幸いです。


ターン数行動
1攻撃(HPが減ると強化)
22体同時攻撃+DEFバフ
3低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力上昇、毒状態時威力上昇)+毒
4攻撃(HPが減ると強化)
5攻撃(HPが減ると強化)
62体同時攻撃+DEFバフ
7低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力上昇、毒状態時威力上昇)+毒
8中威力攻撃(SPD上回っている時威力上昇)
+CRTバフ+会心ダメージアップ
94体同時攻撃(毒状態時威力上昇)+アタックブースト
103体同時中威力攻撃+ATKバフ+バフ解除
11低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力上昇、毒状態時威力上昇)+毒
124体同時攻撃(毒状態時威力上昇)+アタックブースト
132体同時攻撃+DEFバフ
143体同時中威力攻撃+ATKバフ+バフ解除
15中威力攻撃(SPD上回っている時威力上昇)
+CRTバフ+会心ダメージアップ

23身構える
24超高威力ランダム6回攻撃+ATK・SPD・CRTバフ+毒



ターン数行動(RAGEモード以降)
11、全体中威力攻撃+SPDバフ・デバフ+毒
2、攻撃(HPが減ると強化)
21、攻撃(HPが減ると強化)
2、2体同時攻撃+DEFバフ
31、低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力上昇、毒状態時威力上昇)+毒
2、攻撃(HPが減ると強化)
41、3体同時中威力攻撃+ATKバフ+バフ解除
2、4体同時攻撃(毒状態時威力上昇)+アタックブースト
51、中威力攻撃(SPD上回っている時威力上昇)
+CRTバフ+会心ダメージアップ

2、4体同時攻撃(毒状態時威力上昇)+アタックブースト
61、2体同時攻撃+DEFバフ
2、3体同時中威力攻撃+ATKバフ+バフ解除
71、低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力上昇、毒状態時威力上昇)+毒
2、攻撃(HPが減ると強化)
81、中威力攻撃(SPD上回っている時威力上昇)
+CRTバフ+会心ダメージアップ

2、2体同時攻撃+DEFバフ
91、攻撃(HPが減ると強化)
2、全体中威力攻撃+SPDバフ・デバフ+毒
101、2体同時攻撃+DEFバフ
2、低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力上昇、毒状態時威力上昇)+毒
111、3体同時中威力攻撃+ATKバフ+バフ解除
2、4体同時攻撃(毒状態時威力上昇)+アタックブースト
121、中威力攻撃(SPD上回っている時威力上昇)
+CRTバフ+会心ダメージアップ

2、攻撃(HPが減ると強化)
131、低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力上昇、毒状態時威力上昇)+毒
2、4体同時攻撃(毒状態時威力上昇)+アタックブースト
141、全体中威力攻撃+SPDバフ・デバフ+毒
2、2体同時攻撃+DEFバフ
151、3体同時中威力攻撃+ATKバフ+バフ解除
2、低威力ランダム6回攻撃(撃つ度に威力上昇、毒状態時威力上昇)+毒
身構える
超高威力ランダム6回攻撃+ATK・SPD・CRTバフ+毒



強化に長けた強敵!

過去最高レベルのHP・DEFを筆頭に。

全体的に高いステータスの持ち主。

フロア効果とスキルで毒をばら撒き。

何故自分も耐性低いの?頭対魔忍なの?

各種バフとブーストでどんどん強化。

最大強化状態は苦戦必至...

RAGE後には時間差2回行動で本気モードに突入。

要所でデバフ・バフ解除も交えて狩りに来るスタイル。

放っておくと手に負えなくなる。

強化に長けた強敵の登場...!



フロア効果


毒は無視でもOK♪

フロア効果により4Tごとに毒が付与。

毒自体は大したことないものの。

毒状態だと威力の上昇するスキルとのコンボが厄介...

短期決戦なら無視でOK♪

長期戦になる場合はしっかり対策を!



DEFバフ


準備を万全に!

RAGE前2T目、後2T目の2回目から使用する。

3体同時攻撃はDEFバフのおまけつき。

RAGE前は30%、後は50%の上昇率。

仕様上DEFバフの効果は数値ほどでないものの。

元々の数値が高く、HPも高いので油断は禁物。

DEF無視攻撃やバフ解除、DEFデバフなど。

準備を万全にして臨みましょう!



ランダム攻撃


余裕を持って対応!

RAGE前3T目、後3T目の1回目から使用する。

ランダム6回攻撃は毒のおまけつき。

威力が撃つ度に10%、毒状態時に100%上昇する仕様...

短期決戦で気にする必要はないですが。

長期戦になる場合は守りをガチガチに固めるか。

毒対策などをして余裕を持って対応したいところ!



CRTバフ


事故に要注意!

RAGE前8T目、後5T目の1回目から使用する。

単体攻撃はCRTバフと会心ダメージアップのおまけつき。

会心率の上昇率はそこそこ。

会心ダメージアップの上昇率は20%。

そして、SPDが上回っている時に威力が1.5倍になる仕様...

この攻撃だけでも事故の可能性があるのはもちろん。

他の攻撃とのコンボも要注意!

RAGE前・後共にスキップが理想。

最低でもRAGE後の行動はスキップしたいところ。

できない時は耐えられる備えを...!



アタックブースト


撃たせないのが最善!

RAGE前9T目、後4T目の2回目から使用する。

4体同時攻撃にはアタックブーストのおまけつき。

上昇率は20%とかなり強力。

そして、威力が毒状態時に30%上昇する仕様。

この攻撃の本質は他の攻撃とコンボ。

決まると致命傷になり兼ねません...

撃ち始めが遅いので撃たせないのが最善!

できない時はガチガチに固めて臨みましょう...!



バフ解除


撃つ前に押し切る!

RAGE前10T目、後4T目の1回目から使用する。

3体同時攻撃にはATKバフとバフ解除のおまけつき。

上昇率はRAGE前15、後25%と中々。

バフ解除は1つだけと優しいものの。

他の攻撃との組み合わせには注意!

特にRAGE後4~5T目の流れは危険...

撃つ前に押し切ってしまうのベスト!

できない時は最大限の警戒を...!



RAGE直後


RAGE後が本番!

RAGE後は1ターン2回行動に。

1回目の行動タイミングは通常通り。

2回目はかなり遅め(重撃2より先、50%減くらい?)。

RAGE直後の全体攻撃にはSPDバフ・デバフと毒のおまけつき。

上昇・減少率は共に50%と極めて強力。

これをまともに受けて対応を怠ると。

2T目以降に先制2回連続攻撃。

1~2T目にかけて3回連続攻撃を許すことに...

SPDバフ・デバフ、バフ・デバフ解除、重撃2・疾駆2etc。

様々な方法でタイミングをずらし。

相手の思い通りにさせない工夫が大事!



タイムアップ


事実上のタイムアップ!

RAGE前は24T目、RAGE後は不明(おそらく20~25T)になると。

超威力のランダム6回攻撃を使用。

CRTバフでクリティカルはほぼ確定。

更に100%のATKバフ、超高倍率のSPDバフ、毒のおまけつき。

無駄に粘っても追撃がくるので潔く諦めるのが無難。

この攻撃を許すような戦い方では厳しいので。

しっかり戦略を練り直しましょう!




決戦の基本戦法


基本戦法


毎ターンスキルを撃てるように!

サブミッションクリア用の守備重視。

高速周回用の火力重視。

どちらの部隊を作るにせよ。

基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!



七瀬舞


鍵となるのは七瀬舞!

舞は現在における回復役の頂点!

基本装備は輝煌4・重撃2(隠影2)。

アイテム不使用、フルオート周回時は疾駆4+αも。

自分で持っているならサポートと併用することで。

スキルと必殺技は毎ターン使用可能♪

そこにもう1体回復役を加えれば。

奥義も毎ターン使用可能に(*^^*)



サポート


持っていない場合はサポートで!

持っていない場合は必ずサポートで舞を確保!

もう1~4枠の回復役は手持ちの中から。

1番適したユニットを起用しましょう♪



上限


上限は4~5 枠!

SP回復役の上限は4~5枠。

理想としては3~4枠。

5体以上は戦力が落ちやすいので基本避けること。

回復量が足りない場合は装備で大体賄えるはず。

できるのであれば6体全員。

最低でも回復役に必要なSPを確保できれば良いので。

手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!




部隊編成


SB-001炎王

ジュノ


リーダーの選択は自由♪

決戦においてラックは非常に重要。

できるだけ高いユニットを選びたいところですが。

今回は比較的自由に選べるはず♪

相性優位でバフ解除ができるSB-001炎王。

相性優位でLSが優秀なファウスト。

守りを補いつつ精神部隊で使えるジュノ。

圧倒的な火力を誇るアンブローズ。

余裕があれば経験値アップ要員も可能♪

他にも候補は山ほどいるので。

自分の戦法に合ったユニットをリーダーに据えましょう(*^^*)



覚醒リリム

【真夏の美女】アスカ&きらら先輩

未来アスカ


ガンガン削る!

星舟との長期戦は危険、しかもタフ...

手持ち最強の脳筋バッファ―・アタッカーを用いて。

ガンガン削っていきたいところ!

最高レベルのバフとSP回復を備える覚醒リリム。

圧倒的な攻撃性能を誇る【真夏の美女】アスカ&きらら先輩。

科学最強、DEF無視攻撃を使える未来アスカなど。

作りたい部隊の特性に合わせて。

1番火力の出るメンバーを選びましょう♪

RAGE前7T以内、RAGE後3T程度で終わるのが理想。

どんなに長くても合計20T程度で終わるように...!

装備は火力重視。

SPD82以上で先制できるとなお良し♪



舞華姐さん


全力で守りを固める!

短期決戦なら守りは最低限で大丈夫!

中~長期戦になる時は全力で固めましょう...!

ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、LS...

火力とのバランスを考えてなるべく多くいれたいところ!

オススメは舞華姐さん♪

絶対的な安心感を与えてくれます(*´▽`*)



【クリスマス】ユーリ


バフ解除で優位に!

星舟の強さを支えているのは強化系スキル。

ブースト系は対策ができないor難しいので。

苦戦している時はバフをきっちり消していきましょう!

RAGE直後のSPDバフは特に厄介...

上手く解除できれば間違いなく優位に立てます♪

オススメは【クリスマス】ユーリ!

連打が容易でバフを次々解除しつつ。

ダメージも沢山稼げます(*´▽`*)



幻影不知火


必要なら毒対策!

毒対策は基本的には不要。

ただし、対策すれば耐久力が上がるのは間違いないので。

火力がなく、長期戦を強いられる場合。

スキルやLSで毒に対応していきたいところ!

オススメは幻影不知火♪

SPも回復できるので腐ることはないはず(*^^*)



鬼謀


反射で攻めるのもアリ?

今回は敵のHPが非常に高く、かなり難しいものの。

どうしても困った時は反射で攻めるのもアリ?

アタッカーに装備するのはオススメしませんが。

火力皆無のユニットでもダメージを稼げるはず♪




超上級用部隊



フルオート部隊(スピード重視)

フルオート部隊(スピード重視)


フルオート部隊(スピード重視)

・ミーティア(リーダー、応変4・双撃2)

・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・輪転2、開花2・特化10)

・【クリスマス】ユーリ(応変4・壊群2)

・覚醒リリム(輝煌4・隠影2、開花2・特化10)

・若い時子(輝煌4・隠影2)

・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)

・五車祭勢はスキルレベル5

・ミーティア⇒アスカ&きらら⇒リリム⇒ユーリ⇒時子⇒舞の行動順





2分半前後で撃破♪

大体9T前後、2分半前後で撃破♪

少し不安でしたが安定性もまずまず!

やっぱり精神部隊の火力は抜群ですね(*´▽`*)



フルオート部隊改


装備を微修正!

開花2・特化10のアスカ&きららを使う場合。

リリムに輝煌4は不要と感じたので。

鬼謀4に変更して周回!

そのおかげで起動タイミングが安定。

ダメージ量も若干増えて速度・安定性がアップ!

約70周無事故でいけました(*´ω`*)



追記)

フルオート部隊改


まだまだ修正の余地あり。

周回は終わってしまいましたが。

改めて考えるとリリムは疾駆4(R)・無双2(R)の方が良かったかも?

リーダーもジュノの方が早かったかもしれないですし。

サポートに若い時子を用意できれば最高なので。

装備・SPD厳選で心が折れる...

まだまだ修正の余地ありといった感じ。

次回以降の決戦に生かしたいですね(>_<)




フルオート部隊(安定重視)

フルオート部隊(安定重視)


フルオート部隊(安定重視)

・SB-001炎王(リーダー、天賦4・奮迅2)

・舞華姐さん(天賦4・双撃2、SPD82以上、開花1・特化10)

・未来アスカ(蛇塔4・双撃2、開花1・特化10)

・覚醒リリム(疾駆4(R)・無双2(R)、開花2・特化10)

・七瀬舞(輝煌4・隠影2、開花1・特化10)

・七瀬舞(サポート、疾駆4・重撃2)

・五車祭勢はスキルレベル5

・アスカ⇒舞華⇒炎王⇒リリム⇒舞の行動順





時間がかかり過ぎ...

大体1周3分半ほどでクリア!

15周ほど無事故だったので安定性は高そうですが。

如何せん時間がかかり過ぎ...

ちょっと物足りなかったです(>_<)




葉取星舟の性能


葉取星舟のステータス

葉取星舟のスキル


葉取星舟の性能

・属性は自然

・HP4621、SP330

・ATK857、DEF411、SPD79

・LS⇒部隊全体のスキル威力アップ(20%)

・スキル1⇒敵全体に毒(40%)(最小消費SP140)

・スキル2⇒味方全体のATKアップ(4T、40%)+敵1体に攻撃(最大595%)+与えたダメージに応じて自身のHP回復(5%)(消費SP250)

・奥義⇒敵全体に攻撃(最大320%)+自身にシールド付与(2T、2250)+ダメージカット(2T、20%)(消費SP330)



中々優秀な性能!

アタッカータイプのステータス。

LSは時代に合った高性能。

スキル1はお飾り。

スキル2は箱や自然部隊で頼りになりそうな性能!

奥義はアリーナでの活躍に期待♪

現時点での特別感はないですが。

押さえるべきポイントは押さえており。

最近の流れである属性統一部隊で真価を発揮する。

中々優秀な性能と言えそうです...!

最低でもLRまでしっかり覚醒しておきたいですね♪

余裕があればラック100や開花・特化を目指してみるのもアリ(*^^*)



追記)



良い感じの活躍♪

『人さがしの夢魔』で試運転してみたところ。

良い感じの活躍をしてくれました♪

アンブローズ様に火力では劣るものの。

演出時間・耐久面では勝るので。

お世話になる場面は多そうですね(*´ω`*)




まとめ


葉取星舟


中々の強敵!

星舟はタフで強化に長けた強敵...

ある程度火力がないと厳しいでしょう...

逆に言えば、火力さえあれば非常に楽な相手♪

上手く戦えばイベント報酬中心でも大丈夫なはず...?

星舟は中々優秀なユニットなので。

しっかり最大覚醒を目指したいですね♪



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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