対魔忍RPGの『決戦“白熊タロー”』を調査・攻略! 癒し系脳筋獣人・白熊タローを捕縛♪
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの『決戦“白熊タロー”』を調査・攻略!
癒し系脳筋獣人・白熊タローを捕縛♪
『決戦“白熊タロー”』

ボス『白熊タロー』

超上級の白熊タローの特徴
・属性は超人
・HP55万7000
・ATK5320、DEF750、SPD53
・耐眠り35、他無効
・HP50%でRAGEモード(2回行動に)
・攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ(永続、2%)
・2体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、15%)
・2体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、25%)+出血(3T、10%)(RAGE後)
・3体同時中威力攻撃+CRTバフ(4T)
・3体同時中威力攻撃+CRTバフ(4T)+出血(3T、15%)(RAGE後)
・4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ(4T、30%)+出血(3T、15%)
・全体中威力攻撃+ATKバフ(永続、25%)+DEFバフ(永続、30%)(HP50%で使用)
・ランダム5回攻撃+SPDバフ(4T、100%)+デバフ1つ解除
・ランダム5回攻撃(撃つ度に威力20%アップ)+会心ダメージバフ(4T、25%)+出血(3T、50%)+自身にDEFデバフ(4T、15%)
・身構える⇒全体一撃必殺級攻撃(DEF無視)+CRTバフ+会心ダメージバフ(50%)+出血(100%)+自身にDEFデバフ(30%)
・引き続き調査中
・HP55万7000
・ATK5320、DEF750、SPD53
・耐眠り35、他無効
・HP50%でRAGEモード(2回行動に)
・攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ(永続、2%)
・2体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、15%)
・2体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、25%)+出血(3T、10%)(RAGE後)
・3体同時中威力攻撃+CRTバフ(4T)
・3体同時中威力攻撃+CRTバフ(4T)+出血(3T、15%)(RAGE後)
・4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ(4T、30%)+出血(3T、15%)
・全体中威力攻撃+ATKバフ(永続、25%)+DEFバフ(永続、30%)(HP50%で使用)
・ランダム5回攻撃+SPDバフ(4T、100%)+デバフ1つ解除
・ランダム5回攻撃(撃つ度に威力20%アップ)+会心ダメージバフ(4T、25%)+出血(3T、50%)+自身にDEFデバフ(4T、15%)
・身構える⇒全体一撃必殺級攻撃(DEF無視)+CRTバフ+会心ダメージバフ(50%)+出血(100%)+自身にDEFデバフ(30%)
・引き続き調査中
<白熊タローの行動パターン>
ターン数 | 行動 |
1 | 攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ |
2 | 2体同時中威力攻撃+ATKバフ |
3 | 3体同時中威力攻撃+CRTバフ |
4 | 4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 |
5 | 攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ |
6 | ランダム5回攻撃+SPDバフ+デバフ1つ解除 |
7 | ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+会心ダメージバフ+出血+自身DEFデバフ |
8 | 2体同時中威力攻撃+ATKバフ |
9 | 3体同時中威力攻撃+CRTバフ |
10 | 2体同時中威力攻撃+ATKバフ |
11 | 4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 |
12 | ランダム5回攻撃+SPDバフ+デバフ1つ解除 |
13 | ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+会心ダメージバフ+出血+自身DEFデバフ |
14 | 2体同時中威力攻撃+ATKバフ |
15 | 3体同時中威力攻撃+CRTバフ |
↓ | |
28 | 身構える |
29 | 全体一撃必殺級攻撃(DEF無視)+CRT・会心ダメージバフ+出血+自身DEFデバフ |
ターン数 | 行動(RAGEモード以降) |
1 | 1、全体中威力攻撃+ATK・DEFバフ 2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+会心ダメージバフ+出血+自身DEFデバフ |
2 | 1、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ 2、2体同時中威力攻撃+ATKバフ+出血 |
3 | 1、ランダム5回攻撃+SPDバフ+デバフ1つ解除 2、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ |
4 | 1、3体同時中威力攻撃+CRTバフ+出血 2、4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 |
5 | 1、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ 2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+会心ダメージバフ+出血+自身DEFデバフ |
6 | 1、4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 2、2体同時中威力攻撃+ATKバフ+出血 |
7 | 1、4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 2、3体同時中威力攻撃+CRTバフ+出血 |
8 | 1、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ 2、4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 |
9 | 1、攻撃(HPが減ると威力アップ)+HPリジェネ 2、2体同時中威力攻撃+ATKバフ+出血 |
10 | 1、3体同時中威力攻撃+CRTバフ+出血 2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+会心ダメージバフ+出血+自身DEFデバフ |
11 | 1、ランダム5回攻撃+SPDバフ+デバフ1つ解除 2、全体中威力攻撃+ATK・DEFバフ |
12 | 1、4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 2、2体同時中威力攻撃+ATKバフ+出血 |
13 | 1、全体中威力攻撃+ATK・DEFバフ 2、ランダム5回攻撃(撃つ度に威力アップ)+会心ダメージバフ+出血+自身DEFデバフ |
14 | 1、4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 2、3体同時中威力攻撃+CRTバフ+出血 |
15 | 1、2体同時中威力攻撃+ATKバフ+出血 2、4体同時攻撃(DEF50%無視)+DEFデバフ+出血 |
↓ | |
? | 1、身構える 2、全体一撃必殺級攻撃(DEF無視)+CRT・会心ダメージバフ+出血+自身DEFデバフ |
脳筋の鑑!
ATKとDEFに優れたステータス。
火力強化と出血に重きを置いたスキル構成。
まさに脳筋の鑑と言えるボス!
小細工なしに真っすぐ攻めてくれるので。
SPDの遅さを利用した2回行動以外の対策は容易♪
かなり戦いやすい相手と言えるはず(*^^*)

ちょっと厄介!
初手から使ってくるHPリジェネ。
効果は永続で2%の回復量。
防ぐ手段は現時点ではないので。
元々60~70万程度HPがあると思って臨みましょう!

油断禁物!
RAGE前2T目、後2T2回目から使用する。
2体同時攻撃はATKバフのおまけつき。
RAGE後は出血も追加。
上昇率はRAGE前15%、後25%と平均的。
出血ダメージは10%と並。
油断すると序盤に事故が起きてしまうので。
素早く守りを固めたいところ!

コンボに用心!
RAGE前3T目、後4T目1回目から使用する。
3体同時攻撃はCRTバフのおまけつき。
RAGE後は出血も追加。
上昇率は高めな印象。
出血ダメージも15%と高め。
この攻撃自体は平凡ですが。
他の攻撃とのコンボには用心が必要!

積み重ねに警戒!
RAGE前4T目、後4T目2回目から使用する。
4体同時攻撃はDEFデバフと出血のおまけつき。
減少率は30%と高め。
出血ダメージも15%と高め。
さらにDEFを50%無視する仕様。
バフ、デバフ、出血が積み重なっていくと。
一気に爆発して事故率が増していくので。
対応策を準備しておくことを忘れずに!
1番安全なのは積み重なる前に倒すこと♪

行動順の変化に注意!
RAGE前6T目、後3T目1回目から使用する。
ランダム5回攻撃はSPDバフとデバフ1つ解除のおまけつき。
上昇率は100%と驚異的。
何も対策をしていない場合。
最後⇒最初に行動という疑似2回行動を許してしまうので。
重撃2や疾駆2などで変化に対応できるように!
スキップしてしまうのがベストの選択♪

今回の鬼門!
RAGE前7T目、後1T目2回目から使用する。
ランダム5回攻撃は会心ダメージバフと出血。
自身へのDEFデバフのおまけつき。
さらに撃つ度に威力が20%アップする仕様。
上昇率は25%と平凡。
出血ダメージは50%と鬼畜なレベル...
ランダム攻撃が集中すると落ちてしまう可能性があり。
生き残っても出血で瀕死に追い込まれることも...
確実に耐えられるようにガチガチに固めるか。
撃つ前に倒し切れる火力で挑みましょう!

RAGE後は素早く!
RAGE後は1ターン2回行動に。
1回目の行動タイミングは通常通り。
2回目は遅め(50%減くらい?)。
RAGE直後に使用する。
全体攻撃は永続のATK・DEFバフのおまけつき。
上昇率はATKが25%と高め。
DEFが30%と平均的。
元々SPDが遅いため連続行動となりやすく。
SPDバフ状態で入ると途中で行動順が変化するので。
そのあたりを考慮して最も安全な戦法を!
ここから各スキルも強化されるので。
素早く決着をつけることが肝要...!
決戦の基本戦法

毎ターンスキルを撃てるように!
サブミッションクリア用の守備重視。
高速周回用の火力重視。
どちらの部隊を作るにせよ。
基本は毎ターンスキルを撃てるように心掛けましょう!





鍵はSPヒーラー!
毎ターンスキルを撃つ上で鍵となるのはSPヒーラー!
七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEO、風神アスカ&雷神ゆきかぜ、幻影不知火、覚醒リリム、...
現在は五車祭ユニットを中心に多彩な面子から選択可能♪
相手に合わせて最適な人材を選びたいところ...!
装備は輝煌4や疾駆4を軸に。
重撃2や隠影2で補う組み合わせがオススメ♪

サポートで確保!
使いたいユニットを持っていない。
もしくは同じユニットを2体使いたい場合はサポートで確保!
困ったら七瀬舞、【むじゃき娘】沙耶NEOを呼ぶのが無難...!


上限は4~5枠!
SPヒーラーの上限は4~5枠。
理想としては3~4枠。
5体以上は戦力が落ちやすいので基本避けること。
回復量が足りない場合は装備で大体賄えるはず。
できるのであれば6体全員。
最低でもSPヒーラーに必要なSPを確保できれば良いので。
手持ちの面子に合わせて選んでみて下さい!
部隊編成


リーダーの選択が肝!
決戦においてリーダーの選択は非常に重要。
ラック100要員はイシュタル。
経験値要員は【渚の魔王娘】覚醒リリム。
このあたりが主な候補。
自分の戦法に合ったユニットをリーダーに...!



火力でねじ伏せる!
タローの耐久力は平凡。
長期戦は不利なので火力でねじ伏せましょう!
精神は脳筋の宝庫。
覚醒リリム、【彼岸に咲け】ふうま亜希、【真夏の美女】アスカ&きらら先輩。
3強を軸にゲーム最高レベルの人材を集めれば。
数ターンで終わらせることも可能♪
アイテムを使えばワンターンキルも...?



守りを万全に!
タローの火力はゲーム屈指!
力で押し切れない時は守りを万全に...!
バフ解除、ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、LS。
これらの内バフ解除を筆頭に最低2つは欲しいところ。
オススメは相性優位でバフ解除できる【クリスマス】ユーリ。
3種混合で固められる舞華姐さん。
バフ解除+3種のデバフを使える未来アスカ。
他にも候補は沢山いるので。
部隊の面子に合わせて調整しましょう(*^^*)

眠りも有効?
タローはキャラ設定通り眠り耐性が低め。
狙って眠らせることも十分可能な数値!
ただ、眠らせる暇があったら殴った方が早いので。
本当に困った時の切り札といった感じ。

出血対策は不要?
出血の解除方法はリジェネのみ。
しかし、リジェネ要員をわざわざ入れるより。
守りを固めるか火力を上げた効率が良さそうな印象。
解除するのを見て楽しみたいならアリかも?
超上級用部隊

フルオート部隊(火力重視)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(リーダー、精神4・双撃2)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(応変4・双撃2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・輪転輪2)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4・重撃2)
・覚醒リリム(疾駆4(HR)・重撃2)
・若い時子(サポート、疾駆4・重撃2)
・全員開花2・特化10
・五車祭勢はスキルレベル5
・水着リリム⇒亜希⇒アスカ&きらら⇒沙耶⇒無印リリム⇒時子の行動順
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(応変4・双撃2)
・【真夏の美女】アスカ&きらら先輩(双撃2・奮迅2・輪転輪2)
・【むじゃき娘】沙耶NEO(疾駆4・重撃2)
・覚醒リリム(疾駆4(HR)・重撃2)
・若い時子(サポート、疾駆4・重撃2)
・全員開花2・特化10
・五車祭勢はスキルレベル5
・水着リリム⇒亜希⇒アスカ&きらら⇒沙耶⇒無印リリム⇒時子の行動順
スキルシート
・時子:スキル2(デフォルト)
・他のメンバー:奥義(デフォルト)
・他のメンバー:奥義(デフォルト)
楽に周回!
1周大体3T、1分ほどでクリア♪
心身共に楽に周回できています!
よっぽど運が悪くない限り事故もないはず...!
精神の火力は本当に狂ってますね(^_^;)

もっと稼げる?
戦ってみた感じ、まだまだ余裕を感じたので。
少し守りを重視した編成に変更できれば。
もしかしたら経験値をもっと稼げるかも?
消費APが半減の時に試してみたいです...!
白熊タローの性能


白熊タローの性能
・属性は超人
・HP3530、SP350
・ATK999、DEF537、SPD52
・LS⇒クエストクリア時に自身のラックアップ(35)
・スキル1⇒敵全体に攻撃(最大180%)+自身を眠りに(消費SP130)
・スキル2⇒ランダム2回攻撃(最大270%、対象が魔性の時威力30%アップ)+味方全体のDEFアップ(4T、40%)(消費SP270)
・奥義⇒敵1体に攻撃(最大920%)+味方超人のHPアップ(4T、25%)+ダメージ(15%)+HPリジェネ(3T、25%)(消費SP350)
・HP3530、SP350
・ATK999、DEF537、SPD52
・LS⇒クエストクリア時に自身のラックアップ(35)
・スキル1⇒敵全体に攻撃(最大180%)+自身を眠りに(消費SP130)
・スキル2⇒ランダム2回攻撃(最大270%、対象が魔性の時威力30%アップ)+味方全体のDEFアップ(4T、40%)(消費SP270)
・奥義⇒敵1体に攻撃(最大920%)+味方超人のHPアップ(4T、25%)+ダメージ(15%)+HPリジェネ(3T、25%)(消費SP350)

鉄壁の戦いを展開!
アタッカータイプのステータス。
LSは初心者向け。
スキル1はキャラ重視。
スキル2と奥義の撃ち分けがメイン!
SPDの遅さを上手く補うことができれば。
攻撃しながら守りをガッチリ固める。
超人には珍しい鉄壁の戦いを展開できるはず♪
主な出番はストーリーや決戦?
もしかしたら勢力戦で獣王会ボーナスがつくかも?
最前線で出番があるかは微妙ですが。
念のためにLRにはしておきたいところ。
余裕があればラック65や開花・特化を目指してみるのもアリ(*^^*)
まとめ

戦いやすい相手♪
タローは脳筋の鑑と言える相手。
圧倒的な火力はゲームでも屈指。
しかし、一方で耐久力は平凡。
力で一気に押し切ることが可能なので。
かなり戦いやすい相手のはず♪
ユニットは超人には珍しく守り重視。
最大覚醒はしておきたいですね(*^^*)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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