対魔忍RPGの『双葉・リリー・ラムセス』の超上級-5を調査・攻略! 炎と氷を操るミスターGDと勝負...!
こんにちは、タケノコです!
対魔忍RPGの『双葉・リリー・ラムセス』の超上級-5を調査・攻略!
炎と氷を操るミスターGDと勝負...!
『双葉・リリー・ラムセス』

超上級‐5(1WAVE)


1WAVE目の敵の特徴
・ガーゴイル2体と鬼火2体
・属性はガーゴイルが魔性、鬼火が精神
・HP5180、ATK2130、DEF200で統一
・SPDは40~70
・ガーゴイルのスキルは中威力攻撃+DEFデバフ(30%)(SP20or30)
・鬼火のスキルは2体同時攻撃+火傷(SP25or35)
・属性はガーゴイルが魔性、鬼火が精神
・HP5180、ATK2130、DEF200で統一
・SPDは40~70
・ガーゴイルのスキルは中威力攻撃+DEFデバフ(30%)(SP20or30)
・鬼火のスキルは2体同時攻撃+火傷(SP25or35)

レアエネミーの特徴
・レアエネミーはリリム
・左中央の鬼火と入れ替わる形で出現
・属性は精神
・HP5180
・ATK2130、DEF300、SPD59
・スキルは2体同時中威力攻撃+DEFデバフ(15%)(SP30)
・140枚のミニチケットを確定でドロップ!
・左中央の鬼火と入れ替わる形で出現
・属性は精神
・HP5180
・ATK2130、DEF300、SPD59
・スキルは2体同時中威力攻撃+DEFデバフ(15%)(SP30)
・140枚のミニチケットを確定でドロップ!
超上級‐5(2WAVE)


2WAVE目の敵の特徴
・ガーゴイル2体と鬼火2体
・属性はガーゴイルが魔性、鬼火が精神
・HP5260、ATK2520、DEF200で統一
・SPDは40~58
・ガーゴイルのスキルは中威力攻撃+DEFデバフ(30%)(SP20)
・鬼火のスキルは2体同時攻撃+火傷(SP35)
・属性はガーゴイルが魔性、鬼火が精神
・HP5260、ATK2520、DEF200で統一
・SPDは40~58
・ガーゴイルのスキルは中威力攻撃+DEFデバフ(30%)(SP20)
・鬼火のスキルは2体同時攻撃+火傷(SP35)
ボス『ミスターGD』

超上級のミスターGDの特徴
・属性は科学
・HP14万8400
・ATK3415、DEF500、SPD80
・状態異常無効
・HP50%でRAGEモード
・攻撃+火傷(HPが減ると威力アップ)
・2体同時中威力攻撃(SPの高いユニット狙い)+氷結(5T)
・3体同時攻撃+火傷
・3体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、30%)+火傷(RAGE後)
・4体同時攻撃+SPDデバフ(4T、40%)
・4体同時中威力攻撃+CRTバフ(4T)+SPDデバフ(4T、60%)(RAGE後)
・全体攻撃(DEF50%無視)+DEFバフ(永続、30%)+HPリジェネ(永続、1%)(HP50%で使用)
・全体攻撃(対象が少ないほど&撃つ度に威力アップ、火傷状態時会心?)+DEFデバフ(4T、25%)
・ランダム5回攻撃(SPDが上回っている時威力25%アップ)+会心ダメージバフ(4T、15%)+デバフ1つ解除
・ランダム5回攻撃(SPDが上回っている時威力35%アップ)+会心ダメージバフ(4T、30%)+デバフ2つ解除(RAGE後)
・引き続き調査中
・HP14万8400
・ATK3415、DEF500、SPD80
・状態異常無効
・HP50%でRAGEモード
・攻撃+火傷(HPが減ると威力アップ)
・2体同時中威力攻撃(SPの高いユニット狙い)+氷結(5T)
・3体同時攻撃+火傷
・3体同時中威力攻撃+ATKバフ(4T、30%)+火傷(RAGE後)
・4体同時攻撃+SPDデバフ(4T、40%)
・4体同時中威力攻撃+CRTバフ(4T)+SPDデバフ(4T、60%)(RAGE後)
・全体攻撃(DEF50%無視)+DEFバフ(永続、30%)+HPリジェネ(永続、1%)(HP50%で使用)
・全体攻撃(対象が少ないほど&撃つ度に威力アップ、火傷状態時会心?)+DEFデバフ(4T、25%)
・ランダム5回攻撃(SPDが上回っている時威力25%アップ)+会心ダメージバフ(4T、15%)+デバフ1つ解除
・ランダム5回攻撃(SPDが上回っている時威力35%アップ)+会心ダメージバフ(4T、30%)+デバフ2つ解除(RAGE後)
・引き続き調査中
炎と氷のコンビネーション!
ステータスは全体的に高め。
火傷と氷結を軸に。
後半にかけて火力・厄介さを増していく。
炎と氷のコンビネーションが武器のボス。
余計なことをする前にガンガン削り。
短期決戦に持ち込めるかが勝利の鍵...!

油断禁物!
RAGE前・後共に2T目から使用する。
3体同時攻撃は火傷のおまけつき。
付与率は高めの印象。
RAGE後は30%のATKバフも追加。
RAGE後は攻撃の起点となるので油断は禁物!

行動順の変化に要注意!
RAGE前・後共に3T目から使用する。
2体同時攻撃はSPDデバフのおまけつき。
減少率はRAGE前40%、後60%と強力。
RAGE後は上昇率高めのCRTバフも追加。
相手とはもちろん、味方内での行動順の変化に要注意!
どんな順番になっても上手く戦えるように...!

今回の鬼門!
RAGE前5T目、後12T目から使用する。
2体同時攻撃は氷結のおまけつき。
受けてしまうと行動順の変化は避けられず。
状態異常にもかかりやすくなるので危険...
SPの高いユニット狙う仕様を利用して。
無害なユニットに誘導することが大事!
スキップしてしまうのが理想...!

スキップが基本!
RAGE前6T目、後11T目から使用する。
ランダム5回攻撃は会心ダメージバフとデバフ解除のおまけつき。
SPDが上回っていると威力がアップする仕様。
会心ダメージ上昇率はRAGE前15%、後30%と高め。
威力上昇率はRAGE前25%、後35%と強烈。
攻撃が集中すると落とされてしまう危険性があるので。
行動をスキップしてしまうのが基本!
できない場合は犠牲も覚悟で...!

RAGE後は素早く!
RAGE直後に使用する。
全体攻撃は永続のDEFデバフとHPリジェネのおまけつき。
DEFを50%無視する面倒な仕様。
上昇率は30%と平凡。
回復率は1%とほぼ無意味。
また、ここから各スキルが強化され。
一気に強さが増していくので。
RAGE後は素早く終わらせましょう...!
部隊編成

まずは基本を大事に!
雑魚は魔性と精神、ボスは科学の構成なので。
編成はボスに合わせて自然中心がベター。
基本であるバフ・デバフ・回復。
これらをしっかり押さえた部隊作りを心掛けましょう!
構成的にはアタッカー2~3体、回復・補助役3~4体が無難。

中々優秀!
今回のガチャの目玉の双葉・リリー・ラムセス。
恒常SRとしては中々優秀な性能!
レイドを中心に活躍が期待できるかも?
リリーの登場は約5年振り...
RPGでは最初で最後になる可能性もあるので。
余裕のある方は挑戦してみて下さい(*^^*)


リーダーの選択が重要!
ボックスガチャはリーダーの選択が重要!
安定性、早さ、経験値、ラック...
どれを重視するかで大きく展開が異なります。
ラック100要員ならミランダ・クローゼット、黒騎雫、アンブローズ。
経験値要員なら【渚の魔王娘】覚醒リリムなどがオススメ♪


素早く片付ける!
時間効率を上げるポイントは雑魚戦の効率化!
今回は雑魚の属性が魔性と精神。
弱点を突くのは難しいので自然・科学で攻めるのが無難。
最強格の若きアサギ&サクラレディや舞華姐さんを筆頭に。
自分の部隊に適したユニットで素早く片付けましょう♪
快適に周回できるようにしたいですね(*´ω`*)



力で圧倒!
ボスの耐久力は高め。
長期戦は無駄な時間と事故を増やすだけ...
力で圧倒して短期決戦に持ち込みたいところ!
自然で挑むなら幻影の魔女を中心に。
無理して自然に拘る必要もないので。
手持ちで最強の攻撃陣にするがベスト...!
個人的には覚醒リリムと【彼岸に咲け】ふうま亜希がお気に入り♪
上手く組めばワンターンキルも容易(*^^*)

守りをしっかり!
短期決戦なら脳筋構成で大丈夫。
長くなる時は守りをしっかり固めたいところ!
ATKデバフ、HP・DEFバフ、ダメージカット、バフ・デバフ解除、LS。
この中から最低でも2つ以上。
火力と耐久力のバランスを考えて選んでみて下さい!
雑魚・ボス戦に対応可能、カチカチにできる舞華姐さん。
バフを即解除できるまり首領がオススメ♪


戦術に合わせて!
足止め系の状態異常はないので。
ヒーラーは各々の戦術に合わせて。
七瀬舞、若い時子、風神アスカ&雷神ゆきかぜなどの即時回復系を中心に!
火傷対策は余程困らない限りは不要。
困ったらサポートで補えば解決するはず...!

フルオートの必需品!
フルオート周回はボス戦まで無傷が必須条件。
そのために疾駆4は欠かせません!
ただし、不用意に使うと逆につらくなるので。
しっかり戦略を練って使いましょう♪

最終手段!
どうしても勝てなくて困った時。
そんな時の最終手段が鬼謀4の反射!
今回は結構楽な相手な印象♪
守りに徹して反射し続ければ勝てるはず....!

初回クリアまでに!
初回クリアまでは消費APは0。
ここで相手の戦力を把握して戦略を立て。
試行錯誤しながら最高の部隊を作りましょう!
レアエネミーが出るまで粘るのも忘れずに...!
超上級-5用部隊

経験値重視部隊
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(リーダー、壊群4・双撃2)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(赫怒4・双撃2)
・舞華姐さん(疾駆4(R)・桎梏2)
・若い時子(疾駆4(HR)・双撃2)
・覚醒リリム(疾駆4(R)・無双2)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(サポート、壊群4+α)
・全員開花2・特化10
・五車祭勢はスキルレベル5
・水着リリムの右上装備は会心+10
・亜希⇒時子⇒リリム⇒舞華⇒水着リリムの行動順
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(赫怒4・双撃2)
・舞華姐さん(疾駆4(R)・桎梏2)
・若い時子(疾駆4(HR)・双撃2)
・覚醒リリム(疾駆4(R)・無双2)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(サポート、壊群4+α)
・全員開花2・特化10
・五車祭勢はスキルレベル5
・水着リリムの右上装備は会心+10
・亜希⇒時子⇒リリム⇒舞華⇒水着リリムの行動順
スキルシート
・水着リリムと舞華:スキル2(デフォルト)
・亜希:奥義(デフォルト)
・時子:①スキル2(デフォルト) ②スキル1(デフォルト)
・覚醒リリム:①奥義(自身「残りSP」≧100%) ②スキル2(デフォルト)
・亜希:奥義(デフォルト)
・時子:①スキル2(デフォルト) ②スキル1(デフォルト)
・覚醒リリム:①奥義(自身「残りSP」≧100%) ②スキル2(デフォルト)
安心してマラソン♪
1周35秒前後で走れる編成!
事故が起こることはなさそうなので。
安心してマラソンできそうです(*´ω`*)
今後のために走り込みたいですね...!
追記)

経験値重視部隊改
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(リーダー、壊群4・双撃2)
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(壊群4・双撃2)
・若い時子(疾駆4・双撃2)
・覚醒リリム(疾駆4(HR)・双撃2)
・若きアサギ&サクラレディ(疾駆4(HR)・桎梏2)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(サポート、壊群4+α)
・全員開花2・特化10
・五車祭勢はスキルレベル5
・水着リリムの右上装備は会心+10
・亜希⇒時子⇒リリム⇒井河姉妹⇒水着リリムの行動順
・【彼岸に咲け】ふうま亜希(壊群4・双撃2)
・若い時子(疾駆4・双撃2)
・覚醒リリム(疾駆4(HR)・双撃2)
・若きアサギ&サクラレディ(疾駆4(HR)・桎梏2)
・【渚の魔王娘】覚醒リリム(サポート、壊群4+α)
・全員開花2・特化10
・五車祭勢はスキルレベル5
・水着リリムの右上装備は会心+10
・亜希⇒時子⇒リリム⇒井河姉妹⇒水着リリムの行動順
スキルシート
・水着リリム:スキル2(デフォルト)
・亜希:奥義(デフォルト)
・時子と井河姉妹:①スキル2(デフォルト) ②スキル1(デフォルト)
・覚醒リリム:①奥義(自身「残りSP」≧100%) ②スキル2(デフォルト)
・亜希:奥義(デフォルト)
・時子と井河姉妹:①スキル2(デフォルト) ②スキル1(デフォルト)
・覚醒リリム:①奥義(自身「残りSP」≧100%) ②スキル2(デフォルト)
満足の出来♪
井河姉妹を入れて改良。
1周35秒前後、経験値136%の編成!
少しスピードが落ち、4T目に入ることはあるものの。
安全に走れるので満足の出来(*^^*)
今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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