対魔忍RPGの装備を独断と偏見で評価!(2022年1月時点)

2022年01月29日
装備 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの装備を独断と偏見で評価!(2022年1月時点)

評価は私の使用頻度・使い勝手が基準。

居酒屋のおっちゃんの野球解説程度に考えて下さい♪


2022年7月時点の評価

https://takenokotaimanin.com/e/taimanin-rpg-soubi-22-07



『不屈』


不屈


<評価>

クエスト★★
レイド★★☆
ストーリー★★
マップ★★
アリーナ★★
決戦★★
総合評価★★



不屈2は出番減少...

かつてレイドで一時代を築いたものの。

現在の環境はフルオート、もしくはガチの部隊が主流。

わざわざ使う価値がなくなりました...

ただ、依然として初心者に心強い存在であることに変わりはなく。

戦力が足りていない時にはお世話になるはず♪



不屈4は出番皆無...

ゲーム屈指の耐久力を誇るものの。

それを生かせる場面はほとんどなく。

ぶっ壊れの鬼謀4により出番は皆無に...

新しい形式のイベント・縛りが登場するまで望みは...




『隠影』


隠影


<評価>

クエスト★★★★☆
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



隠影2は欠かせない存在!

環境の変化により使う頻度は多少減ったものの。

依然としてありとあらゆる場面に対応可能♪

汎用性の高さは文句なくトップクラス!

ゲーム攻略に欠かせない存在(*^^*)



隠影4の出番は一切なし...

ゲームが始まって3年ちょい。

その間に出番は一切なく、完全にいらない子...

1度でいいから輝いて欲しい...




『累』


累


<評価>

クエスト
レイド
ストーリー
マップ
アリーナ★★
決戦
総合評価★☆



累2は出番減少...

属性アリーナの登場で一瞬光明が見えかけましたが。

SPヒーラーが増えたことで出番は再び減少...

今後も厳しいでしょう(;´・ω・)



累4には希望がない...

次から次に強力な装備が登場する昨今。

この組み合わせをわざわざ採用する価値はなく。

現状では全く希望がないです...

ただ、いつか見返してくれると信じています(>_<)




『快癒』


快癒


<評価>

クエスト
レイド
ストーリー
マップ★☆
アリーナ★☆
決戦★☆
総合評価★☆



快癒2は厳しい状況...

攻撃を散らす必要のある場面がほとんどなく。

装備したところで当たる可能性はある微妙な効果。

使う理由が乏しいので厳しい状況...



快癒4は出番消失...

高難度のクエスト・アリーナで活躍を見せていましたが。

鬼謀4の登場により出番は消失...

今後の見通しも暗いです(>_<)




『無双』


無双


<評価>

クエスト★★★
レイド★★★★
ストーリー★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★
決戦★★★★☆
総合評価★★★★



無双2はSPD調整に重宝!

SPDの重要性が増す一方の環境。

たった2枠で安定して火力を底上げできる上に。

SPDを下げられる効果は大変重宝!

今後も事あるごとにお世話になるはず♪



無双4は安心感の塊!

火力面では特別でなくなったものの。

インフレを続ける強敵に対して安定して戦える代物!

『困ったら無双4』という構図に変化はなく。

安心感の塊とも言える存在...!




『不動』


不動


<評価>

クエスト
レイド★★
ストーリー★★
マップ★★★
アリーナ★★★
決戦★★★
総合評価★★☆



不動2は出番激減...

DEF無視攻撃の増加により一時重宝しましたが。

新たな強力な装備の登場に加え。

HPバフ・ダメージカットが手軽にできるようになったため。

その価値は急落、出番は激減...

今後も出番には恵まれなそうです(>_<)



不動4の時代はもう...

ゲーム初期は必須装備でしたが。

今の性能・環境では選択肢に挙がることすら...

もう活躍できる時代は来ないかもしれないですね...




『迅刹』


迅刹


<評価>

クエスト★★★★
レイド★★
ストーリー★★
マップ★★
アリーナ★★★★
決戦★★
総合評価★★★



迅刹2は出番激減...

SPヒーラーが日に日に増え。

運に頼る必要がなくなると共に出番も激減...

重撃4のお供や困った時のアリーナでの迅刹ガチャ。

使い道は現状これくらい(>_<)



迅刹4はアリーナに活路!

そんなに出番は多くないですが。

状態異常が有効なアリーナでは活躍の機会があり。

そこに活路を見出せそうな雰囲気!

鬼謀2という強力なパートナーであり、ライバルがいるので。

今後どうなっていくか注目...!




『双撃』


双撃


<評価>

クエスト★★★★
レイド★★★★★
ストーリー★★★★★
マップ★★★★★
アリーナ★★★★★
決戦★★★★★
総合評価★★★★★



双撃2は最高の代物!

多くのライバルが登場してもその力は別格...

現状においても最高の代物と呼べるでしょう♪

いかに発動条件を安定して満たすか...

それがこのゲームの永遠の課題となりそう(*^^*)



双撃4は出番増加♪

一瞬だけ輝き、時代を作った双撃4。

廃れて以降はいらない子扱いされてきましたが。

属性アリーナで必須となる場面が登場。

ストーリーイベントでは高速周回に活用されるなど。

確実に出番は増加傾向♪

今後どんな活躍を見せるのか非常に楽しみ...!




『重撃』


重撃


<評価>

クエスト★×10
レイド★★★★★
ストーリー★★★★★
マップ★★★★★
アリーナ★★★★
決戦★★★★★
総合評価★★★★★



重撃2は必須の存在!

SPD管理が極めて重要な時代。

簡単に行動順を調整・固定できる重撃2は必須の存在!

これなしでゲームは楽めないと言ってもいいレベル♪



重撃4は必要不可欠!

挑戦権で1日1回は目的のレイドと戦えるものの。

装備を厳選したり、新レイドやアーカイブボスと戦うためには。

やっぱり重撃4の力が必要不可欠!

おそらくゲームが終わるまでお世話になるでしょう♪




『堅忍』


堅忍


<評価>

クエスト★★
レイド★★☆
ストーリー★★★
マップ★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★
総合評価★★★☆



堅忍2は株急上昇!

今までは力を発揮できる場面がありませんでしたが。

アリーナを中心に鬼謀4とのコンボで開花!

水得た魚状態となり、株は急上昇...!

今後の活躍も期待できそうです(*´ω`*)



堅忍4は微妙な立場に...

レイドで不屈2と惆悵2を支える存在として活躍しましたが。

現在はそのコンボが不要となり。

防御面でも鬼謀4という強過ぎるライバルがいるため。

微妙な立場に追い込まれる形に...

復権の機会があると良いのですが(>_<)




『天賦』


天賦


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★★
ストーリー★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



天賦2は使う理由がない...

カウンター効果は強力ですが。

発動確率が低過ぎて使い物になりません...

そこが修正されれば鬼謀4とのコンボも期待できるので。

運営の気まぐれ修正を願うばかり(>_<)



天賦4は未だにトップクラス!

装備が多様化して不動のトップとはいかないものの。

その火力は未だにトップクラス!

デメリットや難しい条件もなく使いやすいので。

今後もアタッカー陣を支えて欲しいですね(*^^*)




『奮迅』


奮迅


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★
アリーナ★×10
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



奮迅2は価値が上昇!

今までは天賦4の相棒として。

双撃2が使いにくい状況で輝いてきましたが。

アスカ&きららの会心確定の奥義が実装されたことで一変。

100%発動するようになったことで価値が上昇!

CRTバフスキルも徐々に強化されているので。

さらに価値が高まっていきそうです♪



奮迅4はアリーナの主役!

奮迅4と惆悵2のコンボを利用した全体攻撃連打。

これはアリーナの雑魚戦での切り札。

上手くハマれば現状敵なし...!

まさにアリーナの主役と言って過言ない存在♪

救世主としてこれからも期待(*´ω`*)




『輝煌』


輝煌


<評価>

クエスト★★
レイド★×10
ストーリー★★★★
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★×10
総合評価★★★★★



輝煌2はどうしても困った時に...?

アタッカーの2枠の争いがどんどん厳しさを増す時代...

SP回復増加効果がどうしても必要となる場面。

それくらい困らない限り出番はなさそうな雰囲気(>_<)



輝煌4は強敵相手に必須!

インフレの影響で多少評価は落ち着いたものの。

その力は強敵相手に今も必須!

これなしで戦うことは考えられないレベル...!

今後どうなるか分かりませんが。

最後の最後まで生き抜く気がしますね(*^^*)




『疾駆』


疾駆


<評価>

クエスト★★★
レイド★★★★★
ストーリー★×10
マップ★★★★★
アリーナ★×10
決戦★★★★★
総合評価★★★★★



疾駆2は頼りになる存在!

敵のインフレが大きく進み。

確実に先制を取りたい場面が増える中。

疾駆2は凄く頼りになる存在!

戦略を立てる上で今後も幾度となく助けてくれそう♪



疾駆4は世界の中心..!

ありとあらゆる場面で応用の効くゲーム屈指の汎用性の高さ。

使わないことは超高難度の縛りプレイ...

この世界の中心と言って然るべき力...!

もし弱体化されたら引退すら考える程度の存在感(*^^*)




『赫怒』


赫怒


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★
ストーリー★★★★★
マップ★★★
アリーナ★★★★☆
決戦★★★
総合評価★★★★



赫怒2は出番が増加!

属性アリーナで徐々に出番を増やしていましたが。

ここに来てストーリーイベントなどでも需要が高まり。

出番がさらに増加している印象♪

今後の活躍に期待したいところ...!



赫怒4はついに真価を発揮!?

火力は間違いなくゲーム屈指。

しかし、使いずらさが災いして中々目立てなかった赫怒4....

そんな不遇の日々を過ごしてきましたが。

ストーリーイベントが詰将棋と化したことで。

ついにその真価を発揮できる環境に!?

いよいよ輝くのか、それともまた不遇の日々を過ごすのか...

凄く楽しみな状況です(*´▽`*)




『清流』


清流


<評価>

クエスト
レイド★☆
ストーリー★☆
マップ★★
アリーナ★☆
決戦★☆
総合評価★☆



清流2は使った記憶がない...

効果は非常に強力なものの。

条件が厳しく、2枠割くほどの価値を感じない状態...

最近では使った記憶がないですが。

そろそろ輝いてくれたら嬉しいですね♪



清流4は影が薄く...

長らくデバフ解除の方法として存在感を維持していましたが。

徐々にスキルでデバフを解除できるユニットが増えてきたため。

その影は日に日に薄くなっている印象...

また活躍できる日が来るのか注目したいです(>_<)




『惆悵』


惆悵


<評価>

クエスト
レイド★★
ストーリー
マップ★☆
アリーナ★×10
決戦★★
総合評価★★★



惆悵2はアリーナの準主役!

奮迅4との相性は抜群!

アリーナの雑魚階層でのコンボは強力無比...!

アリーナの準主役の座に相応しい存在(*^^*)



惆悵4は使い道が...

超人アリーナで1度だけ出番をもらえたものの。

それ以降は全く使い道のない状況...

効果があまりに強力過ぎるためか。

適したユニットが出ないまま塩漬けの可能性も...




『桎梏』


桎梏


<評価>

クエスト★★★
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



桎梏2はSP管理に重宝!

隠影2だけでは対応できない時などに。

SP管理の切り札として重宝♪

撃ち分けや疾駆4を使う戦術が増えたのも追い風!

今後も頼りになりそうです(*´ω`*)



桎梏4は出番なし...

実装されてからこれまで1度として出番がなく。

今後も正直期待できませんね...

出番が来たとしても凄くストレスの溜まる状況だと思うので。

それならない方が嬉しいかも...?




『燔祭』


燔祭


<評価>

クエスト
レイド
ストーリー
マップ
アリーナ★★(★5になる可能性も?)
決戦
総合評価



燔祭2を使いこなせない...

極めて難しい条件、微妙な効果なため。

中々使いこなせていないのが現状...

いつか活躍させてあげたいですが(;´・ω・)



燔祭4は扱いが困難...

効果自体は非常に強力!

しかし、条件を満たすのがあまりに困難...

奮迅4を利用すれば可能性はあると思うので。

いつか燦然と輝いて欲しいですね(>_<)




『皓月』


皓月


<評価>

クエスト★★
レイド★★
ストーリー★★
マップ★★
アリーナ★★
決戦★★
総合評価★★



皓月2は地位低下...

弱点属性の相手と戦う際に重宝してきましたが。

ユニットが増えたことで役割が分散。

手軽に耐久力を上げられる装備も増えたことで地位は低下...

今後も厳しい状況が続きそうです...



皓月4は出番皆無...

実装以来1度も使う機会がなく。

今のままでは今後も厳しそうな感じ...

せめてもう少し回復確率が高ければ(;´・ω・)




『鬼謀』


鬼謀


<評価>

クエスト★★★
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★★
アリーナ★×10
決戦★★★★☆
総合評価★★★★★



鬼謀2はアリーナで活躍!

状態異常に特化した非常に強力な効果!

迅刹4や疾駆4と組んで状態異常に特化。

攻撃系の装備と組んで火力に特化することも可能♪

特に状態異常の効く敵の多いアリーナで活躍...!

これからも凄く頼りになりそう(*^^*)



鬼謀4は全プレイヤーの希望!

守りを固めて反射する...

これだけでほとんどのイベントが攻略可能!

アリーナでさえもターン制限が緩ければその餌食...!

あまりに強過ぎるその効果。

全てのプレイヤーの希望であり。

開発陣の大きな悩みの種と言えるでしょう(^▽^;)




『双成』


双成


<評価>

クエスト★★★
レイド★★★★
ストーリー★★★★
マップ★★★★
アリーナ★★★★
決戦★★★★
総合評価★★★★



双成2は流行っているが...

攻撃・守りの両方をこなす便利な性能。

サポートの花嫁蛇子の装備として流行っているらしく。

目にすることは非常に多い印象...

ただ、個人的には双撃2や隠影2の方が嬉しいので。

あまり期待して使うことはないですね(^_^;)



双成4は少し光が?

SPヒーラーが充実するたびに影が薄くなっていきましたが。

ストーリーイベントが詰将棋と化したことで。

回復量増加が見過ごせないものに...!

開花・特化が進めば不要となる可能性が高いものの。

現状はまだ少し光が見えているかも?




『壊群』


壊群


<評価>

クエスト★★★★★
レイド★★★☆
ストーリー★★★★★
マップ★★★★★
アリーナ★★★★
決戦★★★☆
ランククエスト★x100
総合評価★★★★☆



壊群2は汎用性高め!

デメリット・条件なしでの火力アップ。

双撃4との相性も良いため。

様々な場面で活躍が可能♪

汎用性はかなり高く便利(*^^*)



壊群4はある意味最重要!

戦闘面においてはほぼお荷物ですが。

大事なのはランク経験値アップ効果!

1体につき2%はあまりに魅力的...!

ランクの高さはゲームの快適度に繋がるので。

ある意味ではこのゲームで最重要...

絶対に手放せない逸品ですね(>_<)




『増魔』


増魔


<評価>

クエスト★★★
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
将来性★x10
総合評価★★★★☆



増魔2は唯一無二の存在!

攻撃性能は他と大差ないですが。

特筆すべきはSPDアップ効果!

現状2枠では唯一無二の存在...!

このゲームはSPD管理が全てと言って過言ないので。

とても重要な役割を果たしてくれます♪



増魔4は将来性抜群!

基礎ステータスの上昇値はかなり低いですが。

SPDを上げられる点は大きなメリット♪

バフ効果を引き上げる効果は将来性抜群!

今後インフレが進めば進むほど重要性は増していくはず...!

半年~1年後に評価がどう変化しているか楽しみ(*´ω`*)




『応変』


応変


<評価>

クエスト★★★☆
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
属性アリーナ★x10
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



応変2は守りの要!

発動条件は若干厳しいものの。

1度部隊を組んでしまえば戦闘中にすることはなく。

2枠でHPとDEFを同時に上げられるのは魅力!

強敵との戦いで守りの要になってくれるはず♪



応変4は属性アリーナの柱!

5体揃えられれば蛇塔4と同格という。

ゲーム最高レベルの火力を実現できる逸品♪

属性統一が求められる属性アリーナにおいては。

メイン・サブオプションを自由に厳選できるため。

蛇塔4の上位互換、柱と呼べる存在...!

最近のユニットは属性統一を意識して作られているので。

普段のイベントでも採用する時代が来るかも?




『寛解』


寛解


<評価>

クエスト★☆
レイド★★★★★
ストーリー★★★
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



寛解2は腕が問われる!

効果は非常に魅力的なものの。

この時代に状態異常状態で確実に被弾するのは困難...

プレイヤーの腕が問われる組み合わせと言えるでしょう。

使いこなせたら一人前の対魔忍ですね(*^^*)



寛解4は時代を変える?

発動条件を確実に満たせるユニットはまだ少ないものの。

その火力は一線を画すレベル!

この組み合わせに適した五車祭ユニットが実装された時。

時代を大きく変えそうな雰囲気(*´▽`*)




『蛇塔』


蛇塔


クエスト★★★
レイド★★★★★
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



蛇塔2はおまけ程度...

お金に困ることは少ないので正直不要。

余裕がある時のおまけといった感じ。

使うことを強いられる状況にならないことを願うばかり(>_<)



蛇塔4は現在も最高クラス!

数多くの装備が登場して絶対的ではなくなったものの。

現在も弱点属性相手には最高クラスの火力!

特別な条件もなく、扱いやすいので。

今後も活躍し続けてくれるはず♪




『BGM系』


BGM


クエスト
レイド
ストーリー
マップ
アリーナ
決戦
総合評価★(気分転換に★★★★★)



気分転換に♪

新作ゲームが全く発売されないため。

最近は中々曲が増えないですが。

それでも気分転換に使うには既に十分な種類(全7種)♪

今後も少しずつで良いので増えて欲しいですね!




まとめ


装備


どの装備も輝けるはず!

装備の種類もついに30弱となり。

そのバリエーションも無限に増え続けています♪

それを生かすも殺すも全てプレイヤーの腕次第!

きっとどんな装備も輝ける...はず...?

環境は極端な話をすれば1日で変わってしまうので。

日々の地道な装備の厳選は欠かせませんね(*^^*)

終わりがないのが終わり...



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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