対魔忍RPGの装備を独断と偏見で評価!(2022年7月時点)

2022年07月25日
装備 0

こんにちは、タケノコです!

対魔忍RPGの装備を独断と偏見で評価!(2022年7月時点)

評価は私の使用頻度・使い勝手が基準。

居酒屋のおっちゃんの野球解説程度に考えて下さい♪


2022年1月時点の評価

https://takenokotaimanin.com/e/taimanin-rpg-soubi-22-02



『不屈』


不屈


<評価>

クエスト★☆
レイド★★☆
ストーリー★☆
マップ★★
アリーナ★★
決戦★★
総合評価★★



不屈2は出番皆無...

レイドで隆盛を誇ったのも今は昔。

現在の環境では出番皆無...

使う理由も価値もなくなりました。

ただ、最初にゲットできる装備ということで。

初心者の手助けにはなるかも?



不屈4は宝の持ち腐れ...

ゲーム屈指の耐久力を誇るものの。

それを生かせる場面は全くなく。

完全に宝の持ち腐れ...

現在は鬼謀4に後塵を拝す形に(>_<)

輝きを取り戻す日は来るでしょうか...?




『隠影』


隠影


<評価>

クエスト★★★★☆
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



隠影2は頼れる存在!

インフレにより使頻度は減少の一途。

しかし、頼れる存在であることに変わりなし!

今後も要所で支えてくれるはず♪



隠影4は無理...?

ゲームが始まって4年弱。

1度も活躍の機会がない不憫な扱い...

もう無理かもしれませんね(;´・ω・)




『累』


累


<評価>

クエスト
レイド
ストーリー
マップ
アリーナ
決戦
総合評価



累2は不要...

安定してスキルを回すことが最優先される時代。

相手を利用、つまり運が絡む要素は不要...

今後も出番はほぼないでしょう(>_<)



累4はこのまま静かに...

強力な装備が溢れる昨今。

選択肢に挙がることは一切なく。

このまま静かに終わりを迎えそうな雰囲気...




『快癒』


快癒


<評価>

クエスト
レイド
ストーリー
マップ
アリーナ
決戦
総合評価



快癒2は絶望的...

攻撃を散らす理由がほとんどなく。

当たる可能性も0にはできない中途半端さ。

今後の活躍は絶望的でしょう...



快癒4の未来は...

攻防一体、効果も被る鬼謀4が上位互換として存在。

防御特化ではかなり不利なので。

明るい未来はない気がしますね...




『無双』


無双


<評価>

クエスト★★★
レイド★★★★
ストーリー★★★☆
マップ★★★★
アリーナ★★★★
決戦★★★★
総合評価★★★★



無双2はSPD調整の要!

このゲームで1番大事なのはSPD。

たった2枠で火力を底上げできる上に。

SPDを下げられる効果はとても貴重!

今後もSPD調整の要として期待(*^^*)



無双4は最後の砦!

火力面は平凡なものとなってしまったものの。

安定性という点では攻撃系随一!

最後の砦としてまだまだ期待できるはず♪




『不動』


不動


<評価>

クエスト
レイド★★
ストーリー★★
マップ★★
アリーナ★★
決戦★★
総合評価★★



不動2は出番激減...

インフレや応変2などの登場により。

出番は激減、ほぼ0に...

条件を満たすのは難しくないですが。

そこまでして使う理由もなくなりました(>_<)



不動4は厳しい...

スキルでの回復が現在の常識。

選択肢に挙がることもなくなったので。

もう復権は厳しいかも...




『迅刹』


迅刹


<評価>

クエスト★★★
レイド
ストーリー★☆
マップ★☆
アリーナ★★★
決戦★☆
総合評価★★



迅刹2は価値消失...

運に頼る戦いをすることがなくなり。

安定が求められる時代において。

迅刹ガチャの価値はほぼ消失...

余程の事がない限り出番は与えられない(;´・ω・)



迅刹4は無価値...

わざわざ採用する場面がなく。

現状では無価値と言える状況...

最後のイベント・集大成となりそうな勢力戦。

ここで輝くことに一縷の望みを託したいです(>_<)




『双撃』


双撃


<評価>

クエスト★★★★
レイド★★★★★
ストーリー★★★★★
マップ★★★★★
アリーナ★★★★★
決戦★★★★★
総合評価★★★★★



双撃2の評価は不変!

未だにその力は最高レベル!

評価は不変と言っていいでしょう♪

今後も大活躍に期待(*^^*)



双撃4は時代終焉...

属性アリーナやストーリーイベントで再び輝いたものの。

それも一瞬で終焉...

3度目のチャンスははたして...?




『重撃』


重撃


<評価>

クエスト★×10
レイド★★★★★
ストーリー★★★★★
マップ★★★★★
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★★
総合評価★★★★★



重撃2は必要不可欠!

行動順が極めて重要な世界において。

2枠で簡単に調整・固定できてしまう...

まさにゲームに必要不可欠と言って過言ない存在!

これが使えなくなったら終わりですね(^▽^;)



重撃4は未だ重要!

システム面の充実などにより。

装備の厳選は大分楽になりましたが。

未だにレイド探しが重要なことに変わりなし!

ゲームが終わるまでお世話になるでしょう♪




『堅忍』


堅忍


<評価>

クエスト★★
レイド★☆
ストーリー★★
マップ★☆
アリーナ★★★★
決戦★★
総合評価★★★



堅忍2はコンボで活躍!

アリーナのレアリティ縛り階層を中心に。

鬼謀4とのコンボで大活躍!

しかし、属性アリーナでの活躍はほぼ終わり。

勢力戦がどうなるかも不透明...

今後の展開に大きく影響を受けそうな感じ。



堅忍4はライバルが...

使えない性能ではないものの。

集中攻撃⇒死に繋がる敵の増加に加え。

ライバルの鬼謀4があまりに強過ぎて...

メタ的な要素で輝く場面があると良いのですが(>_<)




『天賦』


天賦


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★★
ストーリー★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



天賦2は価値なし...

カウンター効果は強力なものの。

発動確率が低過ぎて価値なし...

修正される可能性も低そうなので。

この先も望みは...(;´・ω・)



天賦4は今も中心!

有用な装備の増加により。

何が何でも採用ということはなくなりましたが。

今でも中心として文句なしの活躍♪

脳筋の私でも使いやすいので。

今後もアタッカー陣を支え続けて欲しいですね...!




『奮迅』


奮迅


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★
アリーナ★×10
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



奮迅2は価値が急上昇!

最近実装されているアタッカーのトレンドは。

会心確定、会心率アップ系の攻撃スキル持ち。

その影響を受けて価値が急上昇!

この流れが続くようであれば。

双撃2の座を脅かす存在になっていきそうな雰囲気♪



奮迅4はアリーナの主役!

惆悵2とのコンボを利用した超高火力攻撃。

これはアリーナの主役と呼べる絶対的な切り札!

しかし、属性アリーナは残り僅か。

今後活躍の場があるか不透明なのが不安材料...




『輝煌』


輝煌


<評価>

クエスト★★
レイド★×10
ストーリー★★★★
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★×10
総合評価★★★★★



輝煌2は厳しい状況...

アタッカーの2枠は超激戦。

その中で採用するのは厳しい状況...

余程困らない限り出番はなさそう(;´・ω・)



輝煌4は健在!

快適なプレイ環境を作るのと同時に。

ゲームをぶち壊した力は健在!

常軌を逸したインフレ状態にならない限り。

最後の最後まで共に戦うことになるでしょう(*´ω`*)




『疾駆』


疾駆


<評価>

クエスト★★★
レイド★★★★★
ストーリー★×10
マップ★★★★★
アリーナ★×10
決戦★★★★★
総合評価★★★★★



疾駆2は随所で活躍!

敵の戦術がバラエティ豊富になり。

確実に先制を取りたい場面も増加中!

随所で活躍してくれています♪

今後も救世主的な働きを期待したいところ...!



疾駆4はゲームの要!

ありとあらゆる場面に対応でき。

絶大な成果をもたらすゲームの要!

間違いなく最重要の組み合わせであり。

『疾駆4を制す者がゲームを制す!』

こんな状況がサービス終了まで続くはず(*´▽`*)




『赫怒』


赫怒


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★
ストーリー★★★★★
マップ★★★
アリーナ★★★★☆
決戦★★★
総合評価★★★★



赫怒2は出番減少...

ストーリーイベントで一瞬需要が高まりましたが。

輪転2の登場で一気に出番が減少...

今後も厳しい立場に(>_<)



赫怒4は大事なピース!

ストーリーイベントが詰将棋と化したことで。

その重要性は日に日に増しており。

大事なピースとして欠かせない存在に!

この勢いがどこまで続くのか楽しみ♪




『清流』


清流


<評価>

クエスト
レイド★★★☆
ストーリー★☆
マップ★★
アリーナ★☆
決戦★☆
総合評価★☆



清流2は使う場面が...

効果自体は強力なものの。

条件が厳しく、使う場面がない状況...

割合攻撃使いが増えれば可能性も...?

ただ、そんな状況は来て欲しくないですね(;´・ω・)



清流4は影が薄く...

現在でも貴重なデバフ解除。

しかし、解除率が非常に微妙な上に。

解除しなくても戦えてしまうことが多いため。

かなり影が薄くなっている印象...

再び日の目を見る日は来るでしょうか?




『惆悵』


惆悵


<評価>

クエスト
レイド★★★☆
ストーリー
マップ★☆
アリーナ★×10
決戦★★
総合評価★★★



惆悵2はコンボが強力無比!

奮迅4との相性は抜群!

アリーナでのコンボは強力無比...!

他にも魔界級のレイドなどで活躍することも♪

ただ、属性アリーナが終わりを迎えるため。

活躍の機会は少なくなってしまうかも...



惆悵4は目覚めるか...?

超人アリーナで1度だけ出番をもらい。

それ以降は長らく不遇の時を過ごしていましたが。

フェンリルが適応するユニットとして登場したので。

この流れに乗ってより強力なユニットが出てくれば可能性も...!

本当の意味で目覚める瞬間を拝みたいですね(>_<)




『桎梏』


桎梏


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★★
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



桎梏2はSP管理の中核!

消費SPを減らすことで円滑に回す。

SP管理の中核と呼べる存在!

特に疾駆4や撃ち分けとの相性が良く。

末永くお世話になり続けるでしょう(^^♪



桎梏4はどうすることも...

実装されてから1度も出番がなく。

正直どうすることもできません...

出番があったとしても非常に厄介な状況なので。

このままお蔵入りが有難いですね(^▽^;)




『燔祭』


燔祭


<評価>

クエスト
レイド
ストーリー
マップ
アリーナ★★★★☆
決戦
総合評価★★☆



燔祭2はアリーナで活躍!

極めて難しい条件に対して微妙な効果。

普段はわざわざ使う理由が皆無...

でも、アリーナで奮迅4とのコンボで使う時は話は別。

切り札として活躍してくれるはず!

属性アリーナが終わってしまうことが気掛かり...



燔祭4は扱いが困難...

効果自体は非常に強力。

しかし、条件を満たすのは極めて困難...

いつか輝いて欲しいと思う反面。

そんな面倒な状況は嫌だなというのが本音(^_^;)




『皓月』


皓月


<評価>

クエスト
レイド★★
ストーリー★★
マップ★★
アリーナ★★
決戦★★
総合評価★★



皓月2は微妙な立ち位置...

弱点属性相手限定、効果も平凡。

ユニット・装備の多様化も重なり。

凄く微妙な立ち位置に...

もう輝くのは難しいかも...?



皓月4は眠っていて...

実装以来1度も使ったことがなく。

必要になる状況は想像もしたくないので。

このまま眠っていて欲しいですね(^▽^;)




『鬼謀』


鬼謀


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★★
アリーナ★×10
決戦★★★★☆
総合評価★★★★★



鬼謀2は使える場面が...

効果はかなり強力。

しかし、最近のボスは完全耐性。

もしくは耐性が非常に高い場合がほとんど。

1番期待できる属性アリーナも終わりを迎えるため。

使える場面がどんどん減少していきそうな状況...

勢力戦で輝けると良いですが(>_<)



鬼謀4は鬼性能!

守りを固めて反射する...

これだけで多くのイベント・アリーナの突破口に!

流石に対策を取られることが多くなってきましたが。

それでも鬼性能なことには変わりなく。

これからも強敵との戦いに欠かせませんね(*´ω`*)




『双成』


双成


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★
ストーリー★★★★
マップ★★★☆
アリーナ★★★☆
決戦★★★☆
総合評価★★★☆



双成2は器用貧乏...

攻撃・守りの両方をこなす便利な性能。

経験アップ要員に採用されていることが多いですが。

個人的には器用貧乏な印象...

自分で使うことはなさそうです(^_^;)



双成4は環境次第...!

SPヒーラーが充実するたびに影が薄くなる一方。

しかし、最近は消費SPもインフレを見せているので。

もしかしたら再び活躍できる可能性も?

全ては環境次第ですね...!




『壊群』


壊群


<評価>

クエスト★★★★★
レイド★★★
ストーリー★×10
マップ★★★★★
アリーナ★★★☆
決戦★★★☆
ランククエスト★x100
総合評価★★★★★



壊群2は汎用性高め!

デメリット・条件なしで火力アップできるため。

汎用性はかなり高め!

困った時に頻繁にお世話になりそう♪



壊群4は超重要!

戦闘面においては完全なお荷物...

しかし、ゲームを快適に遊ぶためには超重要!

ランクは絶対的な正義。

それを効率良く上げる手段を外せるわけがなく。

最期まで添い遂げざる負えない呪いの逸品(^▽^;)




『増魔』


増魔


<評価>

クエスト★★
レイド★★★★☆
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★
アリーナ★★★★
決戦★★★★☆
将来性★x10
総合評価★★★★☆



増魔2は唯一無二♪

現状2枠で唯一無二のSPDアップ効果♪

これがどれだけ重要かは今更語るまでもなく。

SPD調整に難航した時に。

いつも優しく救いの手を差し伸べてくれます(*´▽`*)



増魔4は将来性抜群!

バフを引き上げる効果は将来性抜群!

最近はバフ率もインフレを起こしているので。

栄光の時代が来るのは時間の問題...?




『応変』


応変


<評価>

クエスト★★☆
レイド★★★★
ストーリー★★★
マップ★★★★
アリーナ★★★★
属性アリーナ★x10
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



応変2は守りの要!

発動条件は若干厳しいものの。

しっかり考えて組めば効果は強力!

守りの要としてユニットを守り抜いてくれます♪



応変4は属性統一部隊の柱!

5体揃えられれば蛇塔4と同格という。

ゲーム最高クラスの力を秘めた組み合わせ!

属性統一部隊は属性アリーナはもちろん。

最近は急激なインフレと意図的な調整によって。

他のイベントでも出番が少しずつ増えているので。

力を発揮する場面には恵まれるはず♪




『寛解』


寛解


<評価>

クエスト★☆
レイド★★★★★
ストーリー★★
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★
決戦★★★★☆
総合評価★★★★



寛解2は戦略が必要!

効果は魅力的なものの。

状態異常⇒即回復が常識の時代。

使いこなすには高度な戦略が必要!

上手く扱えたら超上級対魔忍(*^^*)



寛解4は時代を作る可能性も!

発動条件を満たした時の火力は一線を画すレベル!

しかし、条件を満たせるユニットがまだ不十分...

今後適正のある五車祭ユニットが実装されれば。

新たな時代を作る可能性もありそう♪




『輪転』


輪転


クエスト★★
レイド★★★☆
ストーリー★★★★★
マップ★★★★☆
アリーナ★★★☆
決戦★★★☆
総合評価★★★★



輪転2は新たな選択肢!

ダメージの扱いが難しいですが。

双撃2や奮迅2と違い、確実に発動するのが大きな利点!

特にストーリーイベントにおいて非常に重要...!

新たな選択肢として大活躍待ったなし(≧◇≦)



輪転4は評価困難...

現状ではほぼ使い道はないですが。

今後専用クエストが出てくれば評価は一変するはず。

逆に言えば、今評価するのは困難(^▽^;)

今後に期待ですね...!




『身魂』


身魂


クエスト★★★
レイド★★★★
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



身魂2は便利♪

2枠で会心率アップは強力!

デメリットもないので凄く便利♪

双撃2などが使いづらい時にお世話に(*^^*)



身魂4は期待のホープ!

奥義の威力アップは非常に強力!

最近は会心確定奥義がトレンドになっているのも追い風♪

これまでの常識を変える期待のホープとして。

末永く活躍することを期待したいところ...!




『蛇塔』


蛇塔


クエスト★★
レイド★★★★★
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★☆
アリーナ★★★★☆
決戦★★★★☆
総合評価★★★★☆



蛇塔2はおまけ程度...

お金に困ることはないので正直不要。

余裕がある時のおまけといった感じ...

わざわざ使う理由はないですね(^_^;)



蛇塔4は現在もトップクラス!

多くのライバルが登場して必須ではなくなったものの。

現在も弱点属性相手にはトップクラスの火力!

特別な条件もなく、扱いやすいので。

最後まで活躍し続けてくれるはず♪




『属性』


超人シリーズ


クエスト★★☆
レイド★★★★★
ストーリー★★★★☆
マップ★★★★★
アリーナ★★★☆
属性アリーナ★x10
決戦★★★★★
総合評価★★★★☆



属性2の出番はない方が...

2枠で状態異常耐性を上げることができるものの。

条件はちょっと厳しめ...

使う時は相当厄介な敵が相手のはず。

しかも、全員に装備できないので。

出番は来ない方が嬉しいですね(^_^;)



属性4は最終兵器!

各属性装備の弱点属性に対して。

装備者だけでなく、部隊全体に効果が及ぶ。

最終兵器とも呼べる極悪性能...!

単独ボスや属性が統一された相手に猛威を振るい。

終わりを迎える時まで大活躍するかも?




『BGM系』


BGM


クエスト
レイド
ストーリー
マップ
アリーナ
決戦
総合評価★(気分転換に★★★★★)



気分転換に♪

新作ゲームが全く出ず。

新しい曲は中々増えませんが。

それでも気分転換には既に十分な曲数♪

今後もゲームの新曲は期待できそうにないので。

原作やアクションからの輸入。

各年のテーマ曲を総動員するなどして。

クライマックスに向けて盛り上げて欲しいですね...!




まとめ


装備


最高・最強装備を考える!

装備の種類もついに30種を突破!

22/7は新装備の追加がなく。

属性装備の登場で一区切りの印象...!

今後再び増えていくは分かりませんが。

既に各ユニットとの組み合わせは無限大♪

それを生かすも殺すもプレイヤーの実力次第!

状況に応じて自分だけの最高・最強の装備を考えていきましょう...!

そのためにも日々の研鑽は欠かせませんね(>_<)

対魔忍の道は一生勉強...!



今回はこれでおしまい、よいRPGライフを!
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